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15/02/2023 19:43:40 e modificato da nick nightingale il 15/02/2023 19:44:54
16/02/2023 08:47:21
spezzo una lancia a favore di haruka e malkcontent: Il gdr è gioco, e il gioco si basa sui gusti. Questo nick e tatonzolo, dovreste mettervelo in testa bene, perchè anche l'avere un bel gameplay è finalizzato non all'essere perfetto in se e per se, ma ad ottimizzare il divertimento dell'utente finale.
Ma spezzo anche una lancia nei confronti di Nick e tatonzolo:
Senza gameplay che mette delle regole e delle convenzioni che ottimizzano il divertimenti, non almentatevi Haruka e malkcontent, di trovare nelle land che permettono di giocarsi la coperta e l'abbraccio un abuso, come sfruttarlo per sollazzare i razziati ai danni dei nuovi arrivati, o permettere al gestore/ice di farsi un harem tra le nuove/i player.
Il gameplay non è solo un fattore di gusti, serve a tutelare l'utente finale. Se non vi piace, non lamentatevi che chi sta sopra di voi abusi male della sua posizione.
16/02/2023 11:03:21 e modificato da soizora il 16/02/2023 11:06:39
bravo, allora se non ti piace avere un gameplay ben strutturato che ti tuteli, mi spieghi perchè ti lamenti se in alcune land gli altri player ti prevaricano sfruttando il non regaolamento per far quel che vogliono?
Mi sembra che caro darkmirror sei il tipico cerchiobottista.
Ma magari mi sbaglio :P
se vuoi giocarti il risveglio, devi fare un regolamento e una meccanica che lo renda equo e divertente per tutti. se ti basi solo sul buon senso, chi ha l'admin power sarà sempre dalla parte del buon senso, anche se di sensato non fa nulla.
16/02/2023 11:16:27 e modificato da gdr-online.com il 16/02/2023 11:17:35
16/02/2023 11:24:40
tato, quello che sbagli da troppi anni a mio avviso è che credi che le meccaniche siano quelle già esplorate 15 anni fa dalla wizard o dalla white wolf, e che non ci sia più margine di ricerca e di perfezionamento. o almeno questo è quello che si evince da ogni tuo post.
SE bhai un minimo di esperienza e di visione, puoi creare qualsiasi mecccanica di gioco ben fatta e coerente con lo scopo del gioco stesso.
Vuoi un gdr con la mappa infinita perchè ti piace l'idea di avere mille location? inserisci un teletrasporto e globalizzi l'ambientazione in modo che una farfalla che batte le ali nell'easteros, causi uno tsunami nel westeros.
ti piace l'abbraccio? fai un sistema di gioco che valorizzi i capitoli in compartimenti stagni e poi li includa in una visione di trama più a mpia e più piramidale.
per ogni idea di gioco, c'è un sistema che se ben congegnato la può supportare. Se no dovremmo giocare solo a D&D
16/02/2023 11:29:13
temo di non spiegarmi bene.
Io non sto dicendo che non si possa fare tutto, ma per fare il tutto che dici te devi mettere in pratica certi accorgimenti nel creare il sistema di gioco, le sue meccaniche, e per tornare in topic il fatto di spaccare in (almeno) due il gioco.
Non ho mai detto che non si possa fare, sto dicendo che il fatto che a me piaccia non garantisce che funzioni. Se riesci a farlo funzionare gg, io ti dico una volta che mi dici io voglio giocare questo, con queste regole, se questo funziona o no.
Non dico che con ALTRE regole non possa funzionare, e non posso accettare per il fatto che a te PIACCIA io debba far finta che funzioni.
E' piu' chiaro?
16/02/2023 11:33:21
Esatto hai detto bene, con altre regole apposite può funzionare! Ed è la cosa che anche io sto cercando di far capire. Ovvio non puoi lasciare le robe al buon senso, ma non è nemmeno detto che una meccanica che risulti fallace in un determinato sistema e contesto, non possa rendere in tutt'altro sistema calibrato apposta e tutt'altro contesto UGUALMENTE tarato su quella mecccanica.
16/02/2023 13:02:00
16/02/2023 14:07:09
16/02/2023 14:20:01 e modificato da death-96 il 16/02/2023 14:22:16
Sinceramente non riesco a capire come abbia fatto un argomento del genere a creare tale discussione.
E' veramente così inconcepibile che un gioco abbia dei regolamenti ben pensati?
Poi proprio non riesco a capire come questo dovrebbe andare contro l'utenza più generalista. E' un'offerta che viene fatta e come tale può interessare come non può interessare. Non è che se io creo un prodotto devo per forza di cose mirarlo al grande pubblico. Posso pure decidere di mirare alla mia nicchia e vedere se magari attecchisce.
Chissà, all'inizio si sarà in pochi rispetto a "GDR DOVE PUOI DECIDERE DI GIOCARE LO SPAZZINO IN UNA COLONIA NELLO SPAZIO CHE SI FA LA GUERRA CON GLI ALIENI™", però se il progetto funziona potrebbe anche attirare nuova utenza.
Il problema vero sta nel fatto che si è (comprensibilmente) spaventati di provare e quindi ci si àncora a stilemi del passato che ormai risultano anacronistici (con l'evoluzione vista come minaccia e non come opportunità).
E' una paura naturale quando si è di fronte all'avanzamento, ma decidere di incaponirsi e rifiutarlo ad ogni costo non è salutare per un media.
Non entro nemmeno nel merito del discorso "mi/non mi piace" perché è assolutamente impossibile crearne uno sulle basi del gusto personale messo sopra ogni altro fattore.
A me piace vedere Horror trash di serie Z. Questo non significa che quel tipo di cinema vada bene così e creare pellicole impegnate sia un buco nell'acqua inconcludente.
Scindiamo i gusti personali dalla progettazione di un prodotto, per favore.
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