04/08/2014 13:40:54 e modificato da herduk il 04/08/2014 13:41:40
04/08/2014 13:43:11
04/08/2014 13:46:45
04/08/2014 13:47:00
04/08/2014 13:53:11
04/08/2014 13:57:00 e modificato da ilgrandeinverno il 04/08/2014 14:01:14
04/08/2014 13:59:21
04/08/2014 14:03:43
Ussignur, Ilgrandeinverno, torna in topic per favore ed evita di fare i processi alle intenzioni altrui su! fatti una risata e chetati :)
se poi proprio vuoi approfondire le tecniche di comunicazione e come fare in modo di far passare un'asserzione per un commento disinteressato e pluralista, apri un topic a parte, che qui si parla d'altro ;)
e cmq sì, ovviamente difendo il mio punto di vista, ma non lo impongo esplicitamente e nemmeno subdolamente :D
04/08/2014 14:08:45
Non più tardi di un paio di giorni fa, mi sono dilungata in un post-spiegazione-dialogo dove gioco più o meno in merito a questa faccenda.
Non pensieri, visto che sono banditi del tutto, ma anche la sua versione più infida. I COMMENTI sul proprio pg. Le considerazioni. Gli aggettivi.
Tutta la faccenda a mio parere si risolve e riassume con una regola della buona narrativa lo Show don't Tell
Che se in un libro si può anche lasciare da parte ogni tanto, per saltare spiegoni magari o parti noiose, nel PBC a mio parere deve essere dogma, perché stai interpretando e interagendo con altre persone.
Tutta, tutta, tutta l'introspezione del pg, può essere giocata benissimo se non meglio, mostrandola invece che mettendola in OFF, e questo darà più gioco di quanto crediate possibile.
Mentre sto parlando del mio passato con un altro pg, posso mettere la mimica del pg a sottolineare ciò che prova.
Mentre due pg stanno combattendo o comunque in una situazione di rischio, io SI, ESIGO che venga mostrata la paura di morire e non raccontata.
Leggere in mezzo all'azione "il timore della morte gli attanaglia lo stomaco" lascia il tempo che trova. Leggere invece "apre e chiude le dita sull'arma a cercare una presa migliore nervosamente, il respiro palesemente accelerato e il volto pallido imperlato di sudore" ecco, lascia capire ON e OFF questa paura.
E poi leggo "si ma se io non scrivo cosa intente il mio pg, se non scrivo il perché guarda male Caio, come fa Caio a saperlo?"
E cacchio, ma perché voi nella realtà quando qualcuno vi guarda male gli leggete in faccia che il giorno prima gli avete soffiato la ragazza a cui faceva il filo, offrendole da bere per primi?
Oppure pensate che sia uno squilibrato?
Ma diamine i fraintendimenti sono PARTE del gioco, se mi scrivi nell'azione cosa passa per la testa del pg, ottieni solo due cose:
1 - tronchi in modo mortale metà delle possibilità di gioco, se non di più, togliendo ogni tipo di male interpretazione
2 - tendi a forzare gli altri giocatori ad avere una certa visione del tuo pg, ingabbiata, statica. Che è male, toglie evoluzione.
Ecco perché i pensieri non è che sono il male incarnato, ma distruggono parte dell'interazione, perché dobbiamo toglierci la possibilità di capirci male, come è giusto che sia?
04/08/2014 14:12:20
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