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19/06/2022 10:32:43 e modificato da soizora il 19/06/2022 10:33:53
19/06/2022 10:55:47
19/06/2022 11:03:55
19/06/2022 20:56:43 e modificato da mikee il 19/06/2022 20:58:31
La soluzione sarebbe semplice:
1- Stabilire delle regole chiare e attenersi a quelle
2- Nella fase d'ingresso di un nuovo giocatore, stargli dietro per fargli capire "le regole non scritte" (quelle di buon senso): come si gestiscono le tempistiche di una giocata (tempo/qualità/avanzamento).
3- Incentivare i giocatori ad avere una comunicazione efficace fra di loro
4- I gestori dovrebbero imporsi di più anche a costo di perdersi un pò di numeri
Basterebbero queste quattro cose per migliorare sensibilmente l'esperienza di gioco.
Da entrambi ruoli dico: non si può impiegare 4/10/20 giocate per esprimere qualcosa che ne bastava una per fare tutto.
Come non puoi trascinare certe trame mesi interi per mancanza di tempismo ed organizzazione.
Su Pn, prima del sistema attuale, una trama semplice che poteva essere gestita in 7 giorni, non è bastato 6 mesi per risolvere.
A volte, è impossibile fare un gioco più intrigrante perchè i giocatori non si sanno gestire e non sanno coordinarsi con gli altri.
Guardano il proprio orto e basta non capendo che fanno solo danno a loro stessi perchè il gioco non crescerà più di tanto.
Questa mancanza di gestione annesse poi alle varie discussioni che si generano in off game, fa proprio passare qualsiasi voglia.
Finisci per fare dei giochi basici che vanno bene quando sei all'inizio della carriera di giocatore, dopo un anno smetti di giocare perchè il gioco perde mordente e fare da psicologi agli altri giocatori senza futuro e senza che crescano migliorando il gioco, anche no.
20/06/2022 08:31:38
20/06/2022 17:13:11 e modificato da mikee il 20/06/2022 17:17:04
22/07/2022 17:56:50
Buon pomeriggio a tutti,
Premetto che non son riuscito a leggere tutte le 14 pagine di risposte, ma mi rifaccio alla domanda iniziale del post.
Nella mia land, ho sviluppato un piccolo sistema incentivante basato sulla lunghezza della azione.
Se un player scrive una azione compresa in un range di caratteri, allora i punti exp assegnati a quella azione sono un tot, se invece è molto corta, o molto lunga, allora i punti assegnati son di meno.
Nell'area di testo dove inserisci l'azione viene conteggiato il numero di caratteri scritti, e se arrivi ad un tot ti spunta un messaggino che ti avvisa.
Questo , è il mio espediente, non ho voluto imporre limiti ai caratteri perché non credo che sia necessario, vorrei invogliare la gente a riflettere e magari a adeguare lo stile di gioco.
Poi, per il tempo di attesa non ci si può fare nulla, se non che , dopo un tot di tempo, quel player va saltato nella turnazione (parallela o unica che sia) mantenendo una certa costanza.
21/08/2022 21:26:09
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