Nome Gioco: Crystal Tokyo
URL:
https://crystaltokyo.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Aperto
Email: scrivi
Facebook: Crystal Tokyo
Instagram: crystal.tokyo.gdr
Codice: GDRCD 5.5
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Altro
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Tag:
#Cristallizzazione #Glaciazione #Magia e Misticismo #Silver Millennium #Sailor Moon #Divinità #Combattimenti #Demoni e Alieni #Cosmos e Caos #Pianeti e Stelle
Data Pubblicazione: 01/08/2007
Ultimo Aggiornamento: 31/03/2024
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Valutazione media su 88 recensioni:
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05/09/2013 - GRAFICA: Una grafica ben studiata, mi è piaciuta molto. Gradevoli cornici e gradevoli le immagini utilizzate. Non troppo complessa, almeno per la mia esperienza ed adattissima al genere.
AMBIENTAZIONE: Molto bella, curata e seguita molto bene nel tempo. Si nota l'evoluzione dell'idea dalle sue prime fasi a quelle più recenti(seppure è da diversi mesi che non entro)!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio-alto. Ci sono delle punte molto valide controbilanciate da alcuni giocatori meno... espressivi? Alcuni anche troppo. Credo che sia un buon risultato ma che si possa migliorare o, almeno, cercare di allineare con qualche intervento mirato. Mi riprometto però di tornare a vedere la land per questo aspetto!!
SERVER: Mai avuto problemi.
CODICE: Open source? Nessun dettaglio di lode o nota negativa. Un buon uso dello strumento.
FUNZIONALITA': Non ho trovato grandi innovazioni ma forse, nella sua semplicità e attenzione al contenuto, la cosa non mi ha infastidita. Anzi, l'ho trovata azzeccata. Mi sono orientata subitissimo, senza difficoltà.
DOCUMENTAZIONE: MOOOOLTO pratica. Davvero ottima, c'è tutto e non ho notato niente fuori posto. Le informazioni che mi servivano le ho trovate o me le hanno molto gentilmente fatte trovare!
GESTIONE: Per quello che ho potuto sperimentare io c'è uno staff molto buono ma si può lavorare di più sull'attenzione dei master ai singoli giocatori. In qualche circostanza ho notato qualcuno "lasciato indietro". Credo però che questo fosse dovuto ad un errata attenzione che non una cattiva volontà del master stesso!
CONCLUSIONI: Una bella land, un po'fuori dal mio genere ma mi era saltata all'occhio! Io la suggerisco, previa attenta lettura dell'ambientazione però!!
kitty pryde è iscritto dal 04/09/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 30/01/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 05/09/2013:
Santo cielo, perdona il ritardo.
01/09/2013 - GRAFICA: Premessa: Dopo diversi anni passati a giocare ad ogni tipo di gdr playbychat fin dalla tenera età, ormai penso di potermi permettere una recensione abbastanza onesta dopo poche settimane di presenza in land, evitando per mera onestà intellettuale di giudicare troppo i campi non sperimentati abbondantemente.
Grafica: [6/10] accettabile e nella media, ho visto di peggio, ma si potrebbe fare tanto per migliorarla sopratutto il pannello in alto che non c'entra molto con lo stile o l'argomento della land. Dovrebbe essere in lavorazione un'altra skin a quanto dicono.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: [7/10] Nonostante non sia affatto fra i miei generi preferiti devo dire che la storia è abbastanza interessante e curata nella maggior parte dei documenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco interno: [1/10] Mi spiace essere duro su questo punto ma si da troppa libertà all'utenza di agire in maniera scorretta e distruttiva nei confronti delle basilari regole di scorrevolezza di un gdr play by CHAT, del piacevole ritmo di lettura e del rispetto verso chi legge, spacciandola per abilità ed esperienza. Io la vedo esattamente all'opposto, una pessima abitudine.
I giocatori scrivono azioni dalla lunghezza inenarrabile e ne sparano anche 3 o 4 di fila per eludere il normale conteggio di caratteri che limiterebbe la già abnorme azione iniziale.
Pensieri in azione a fiumi, giri di parole sciocchi e pomposi, descrizioni rinunciabilissime e assolutamente inutili al fine del gdr rendono queste azioni pastose, elefantiache e illeggibili, spesso costellate di errori ed orrori grammaticali voluti, nel disperato tentativo di darsi un tono. Ad esempio s c r i v e r e c o s ì, per cercare di sottolineare qualcosa in un oceano di parole senza senso né utilità per l'altro player, è scorretto e brutto da vedere.
Il vero dramma di queste strabordanti obesità testuali, inoltre, è che diventi praticamente impossibile inserirsi in una giocata, perchè oltre a far venire mal di testa, rendono complesso mettersi al passo con la lettura per capire il contesto della zona di gioco e potervi partecipare: si viene letteralmente sbarrati fuori da un muro di parole allucinanti, obbligati a leggere ad ogni passo l'intero background, trascorsi passati o recenti, pensieri e stato umorale di un pg di cui magari non ce ne frega assolutamente niente, o per contro, di un altro che potrebbe magari lasciarsi svelare e scoprire più lentamente, in più giocate, anzichè dare tutto e subito, in informazioni immediate, eccessive, - che il tuo pg non può usare in quanto sono pensieri in azione - mitragliate a raffica
e che rischiano di generare solo metagame.
Le giocate sono spesso congelate per questo problema, e riprese in chat pubblica come niente fosse, una carenza di rispetto vergognosa, (gente che ignora il senso del TEMPO, ruola la notte in game quando è mattina in real o viceversa, inibendo la coerenza e l'eventuale interazione altrui). Gente che gioca come "in vetrina" nelle chat private di abitazioni ovviamente non raggiungibili.
Sembra una sfida a chi ce l'ha più lungo... il pensiero in azione.
I commenti off in chat, nel bel mezzo della giocata, sono uno strumento che da regolamento è vietato usare se non per dare un'urgente comunicazione off, eppure viene usato regolarmente per spammare cavolate anche dai master e fare commentini nelle giocate altrui: irritante.
Fra un'azione e l'altra (o meglio, fra un gruppo di papiri e l'altro) a volte passano anche quaranta o più minuti: QUARANTA, o PIU' MINUTI. Potrei farmi una doccia, la cena o portare giù il cane mentre aspetto che il mio compagno di role mi risponda. Noioso, tremendo, dover attendere così tanto perchè tizio o caio non riescono a privarsi della descrizione dei propri tormenti interiori, della storia strappalacrime dell'infanzia del cane della nonna del fratello del proprio pg, in un elenco di 50 sfumature di tedio dell'iride perturbata e dello svolazzio della propria dannata chioma. Posso capire lasciar passare gli orridi pensieri in azione, i fronzoli risibili per dare un tono a personaggi privi di carisma con background tutti uguali, ma mettere freno alle azioni consecutive sarebbe indubbiamente propedeutico e a mio modesto parere un provvedimento da imporre presto: il 99% dell'utenza che ho visto gioca così, quella che arriva è incoraggiata se non addirittura obbligata a fare altrettanto e il morbo si espande. Volendo rimanere così, tanto varrebbe aprire un play by forum, sarebbe più coerente verso gli iscritti che
sperano in un pbc.
Certi aspetti generali della community e delle gilde sono secondo me molto incoerenti con il gdr stesso e l'ambientazione nipponica, ma da questo punto di vista penso si possa chiudere un occhio in nome della fantasia.
In sostanza: prendete esempio dalla cultura giapponese che sicuramente molti di voi stimano, e imponete un po' di DISCIPLINA, ci si diverte tanto anche con azioni da 6 righe senza pensieri in azione, ve lo garantisco.
S p e r o d i a v e r a l l u n g a t o e r e s o p e d a n t e a l l ' e c c e s s o q u e s t o p u n t o , p e r c h è l ' i m p a t t o d e l l a l e t t u r a d e l g i o c o i n t e r n o è e s a t t a m e nt e c o s ì e c i t e n e v o a t r a s m e t t e r e l a m e d e s i m a s e n s a z i o n e :°°D.
SERVER: Server: [9/10] Va benissimo, nessun problema.
CODICE: Codice: [5/10] nulla di speciale, anche se consentire l'uso di codici così invasivi nelle schede è una scelta molto rischiosa a fronte di possibili attacchi informatici anche banali.
FUNZIONALITA': Funzionalità: [4/10] non ha particolari funzioni speciali o caratteristiche che la contraddistinguano e la facciano emergere dalla marea di gdrcd degli ultimi anni, anche solo le descrizioni e le foto della chat - cosa di norma essenziale per capire come muoversi e dove - non sono presenti o lo sono in maniera parziale e alcune sono poste in una barra scorrevole spiacevolissima da leggere, per colpa della lunghezza eccessiva del testo (scritto per altro in maniera a volte pedante e ricca di errori grammaticali).
Documentarsi su una chat diventa tremendo per colpa di questa semplice mancanza.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione: [7/10] un po' lunghina e a volte abbastanza superflua su certi punti, ma sostanzialmente ben curata e utile per il resto, alcune cose sono molto ben fatte e mettono facilmente il player nella condizione di giocare in modo coerente all'ambientazione.
GESTIONE: Gestione: [6/10] presente e attiva, nulla da eccepire.
CONCLUSIONI: Conclusioni: Spero che il mio voto negativo non sia visto come un attacco o una cosa antipatica fatta a caso per sclerare, specialmente perchè per quel che ho visto la community e anche la gestione è decisamente accogliente e simpatica, la mia è solo l'opinione di chi spera di vedere la land migliorare per poterci giocare serenamente e portare gli amici, non sono uno che ama perdere tempo, se non la ritenessi una land con delle potenzialità non avrei nemmeno iniziato a scrivere tutto ciò.
Ritoccando veste grafica, simboli delle gilde, impedendo ALMENO le azioni consecutive ed inibendo l'uso smodato dei pensieri in azione, potrebbe diventare secondo me una land dal potenziale piuttosto largo e coerente alle normali regole del buon senso dei pbc. Insistere a lasciarla così temo la terrà una land da 20 utenti di nicchia che pensano di saper giocare meglio di tutti perchè per fare mezza giocata ci mettono lo stesso tempo che una donna impiega a partorire.
manheim è iscritto dal 21/08/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/08/2016
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 4 negativi
11/07/2013 - GRAFICA: Grafica molto bella. Gradevole allo sguardo e rappresenta bene questa Land. Mi chiedo quanto tempo ci abbiano messo per lavorare su tutto questo, e devo dire che è stato usato benissimo! Un GDR moderno dalla grafica Moderna e misteriosa. La Home per molti potrebbe esser alquanto spoglia, ma per un'ambientazione così, va più che bene.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione. All'inizio, se sei un principiante, ti puoi trovare spaesato e impacciato! Una volta che cominci a giocare, però, cambia dal giorno alla notte. Diventa tutto più chiaro e ciò che hai letto, lo comprendi solo facendo giocate con altri utenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non è ne facile ne difficile. E' un livello di gioco normale ed apprezzabilissimo, che dipenderà dall'utente vedere se è difficile o facile. Insomma, se uno è un po' più esperto lo troverà più facile, se uno è meno esperto, ovviamente sarà difficile. Ma ci vuole davvero poco ad ambientarsi, grazie anche agli altri utenti che son disponibili (magari alcuni saranno antipatici, ma dove non si trovano certi utenti?).
SERVER: Nulla da dire.
CODICE: Come sopra.
FUNZIONALITA': E' molto semplice muoversi all'interno del gioco, facile da comprendere e per niente confusionario, come invece potrebbe apparire ad un nuovo iscritto. Ti spaventi all'inizio, ma dopo due o tre click, tutto si fa più chiaro e semplice come anche il gioco. Si deve sempre esplorare, prima di criticare!
DOCUMENTAZIONE: Come sempre c'è una sezione apposta ed è divisa perfettamente. Si trova tutto con grande facilità e senza nessuna fatica, anzi. E' uno dei posti in cui la documentazione è stata la più chiara del mondo!
GESTIONE: La gestione è presente, con me, non hanno mai avuto niente da dire e non hanno nemmeno agito. Ma se hai da chiedere sono ben disposti e creano molti eventi a cui partecipare (o quest, come volete chiamarle). Il divertimento grazie a loro non manca mai e la trama diventa sempre più profonda.
CONCLUSIONI: Bellissima Land da giocarci assolutamente.
criticalmaster è iscritto dal 11/07/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/10/2024
e ha recensito 6 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 11/07/2013:
Lo Staff ha preso visione del tuo post e ti ringrazia calorosamente :)
10/11/2012 - Gioco da pochi mesi e forse nemmeno un anno su questa land e penso che sia arrivato il momento di esprimere il mio parere con tanto di spiegazioni sul perchè del voto neutro.
Ambientazione
Carina, molto efficace, sicuramente interessante. Trovo però controproducente il fatto che nella famiglia reale e per intenderci, il ruolo che è stato della Principessa Serenity nel manga, lo occupi un personaggio del tutto inattivo. Non è una critica a chi muoveva questo personaggio, tutt'altro. Ognuno al di fuori del gioco ha una vita sociale mi auguro per cui niente da dire, ma uno dei fondamenti di questo bellissimo universo assegnato a chi non può giocare? Non so. Non è una cosa che mi è particolarmente piaciuta. Per altro tutto molto carino.
Regolamento
Non voglio sprecarmi o dilungarmi molto su questo punto ma suggerisco di armarsi di olio di gomito e di rimpolpare le sezioni per avere maggiori indicazioni su come muovere il personaggio all'interno del gioco. Ad esempio un buon incentivo sarebbe inserire nel messaggio di benvenuto la discussione ove sono riportati i fatti magici accaduti nel corso del gioco ON, così da avere una chiara e determinata visione dello svolgersi dei fatti.
Grafica, codice e server
Per quanto riguarda la grafica... diciamo che ci sono diversi stili e devo essere sincero non è una cosa che gradisco. La pagina d'entrata è diversa dal login che è diversa dalla grafica interna. Diciamo che non c'è un filo che collega pur riconoscendo il fatto che le immagini sono molto ben strutturate, semplici da capire e afferrare. Ciò che trovo un po' esagerato è la barra superiore all'interno della land (Per intenderci "Mappa, uffici, etc") e come definisco io questo stile è "pacchiano". Senza offesa, logicamente, ripeto che in sé l'immagine è molto bella ma la risoluzione e la qualità sono compromesse forse per uso errato di vari effetti, per altro le cornici attorno alle immagini e la loro dimensione fanno sì che un po' rechino fastidio.
Il codice è molto bello, funzionale, a parte alcuni bug che saltano ogni tanto fuori come in ogni land penso. Vorrei solo esprimere il mio parere del tutto contrario all'uso della scrittura bianca su sfondo nero: ti ammazza gli occhi in breve tempo, soprattutto se accostato col verde. Sono stato costretto più volte a copiare l'azione su un documento per non ammattire del tutto.
Server altervista, sappiamo tutti e non c'è bisogno di parlarne ancora.
Gioco interno
Players: Indubbiamente il gioco interno è medio-alto. Pochi burattinai, rarissimi, sbagliano a scrivere, l'italiano è una lingua e qui è sfruttata benissimo (vi ringrazio per questo), si scrive molto, moltissimo, tantissimo. Per quanto mi riguarda non ho nulla in contrario ma molto spesso scoraggia i nuovi ad inserirsi in giocata.
Se questa è la loro parte brillante, la parte oscura può tradursi in discussioni su discussioni. Non c'è la disponibilità nell'accettare le critiche ed anzi si tendono a prenderle come attacchi personali perchè "io ho detto questo, fatto questo e detto quest'altro e allora lui o lei ha fatto così". C'è qualcuno che prima di tirarti la zappa in faccia sottolinea mille volte che è un suo parere e che tale rimane e poi puff, ecco, è un attacco in tutti i sensi; quando si esprimono opinioni poi magari te le ritrovi in bocca ad altri giocatori di cui non sapevi nemmeno l'esistenza e per finire la tanto acclamata libertà di gioco ridotta ad un "tu non puoi fare questo, sei incoerente, non puoi pensarla così, è falso, ora lo dico a tutti e ciao ciao". E' un "parla parla" distruttivo e veramente assurdo. Con poche persone mi sono potuto rapportare e avere un gradevole scambio di pensieri arricchito di risate, prese in giro e qualche battutina sarcastica. Tutti gli altri ahimè si prendono troppo sul serio e prendono sul serio anche il ruolo che ricoprono all'interno di una gilda.
Master: Nota dolente. Dopo tutti questi punti a favore devo mettermi metaforicamente le mani nei capelli. Molti master, quasi tutti inattivi, fatti lì a fare la polvere con un simbolino che viene sfruttato da realmente pochi soggetti. Eppure sono bravi, quando vogliono creano gioco e la mia note di merito va ad un master, specialmente, di cui non voglio fare il nome; nel mese di ottobre per sfociare poi a novembre ha offerto gioco anche per i semplici cittadini, creando una situazione impeccabile per la propria gilda e le altre corporazioni, lasciando libero sfogo alla fantasia e ai più nostri perversi desideri. Oltre chi non sfrutta a dovere questo grande e piccolo potere ho potuto partecipare a diverse quest di diversi master sparse per i mesi. Una master in particolare, a volte, tende a dimenticare i poveri e piccoli player nei fati. Non voglio fare nomi nemmeno qui ma è imbarazzante se non addirittura deludente quando tutto ciò accade. Non solo chi gioca non ha obiettivamente uno stimolo per scrivere un'altra azione ma fa sì che nasca un desiderio di sbattere la testa contro il muro e andarsene.
Gestione
Altra nota dolente. Molto dolente. Dolentissima.
Mi trovo a ripetere ciò che è stato detto pochi commenti fa: o la pensi come loro o niente. La libertà di pensiero è ben accetta ma nessuno delle alte sfere ti dice realmente come la pensa. Molte sono le regole e i chiarimenti che vengono fatti nelle apposite bacheche perchè non si ha il coraggio di mandare una semplice e-mail al diretto interessato e fargli notare ciò che sta sbagliando. Ho visto tante discussioni da rimanerci di sasso, il tutto condito da disorganizzazione e rifiuto di raccogliere consigli e/o pareri e note. Per poter sapere una cosa devo prima chiedere ad uno, poi all'altro, ancora all'altro e infine forse ne parlano nella loro bacheca. E se va bene... ti faranno sapere, altrimenti devi essere tu ad andare da loro e fare pressione affinchè tu possa avere una risposta. Ho potuto assistere poco tempo fa ad uno scambio di note, appunto, tra uno dei coordinatori ed un semplice capogilda: è stato assurdo e deleterio, ciò ha fatto notare la presunzione nonchè la poca disponibilità nell'ascoltare e nel relazionarsi con i giocatori. A parte qualche gestore, non mi hanno fatto una buona impressione in generale, soprattutto perchè prima di mettermi qui buono a scrivere tutto questo, ed anzi, molto prima, ho voluto chiedere un po' in giro e sincerarmi che fosse solo impressione mia ma non è stato così. Se una cosa è così, è così e basta, e fate bene ad adottare questo metodo ma ricordatevi che deve essere così anche per voi. I gestori non sono al di sopra di ogni regola della land. Non voglio riportare qui altri fatti, alla fine dei conti è inutile stare qui a fare l'elenchino ma spero sia presa per quello che è, ovvero critica costruttiva e non distruttiva. Ascoltate di più i vostri giocatori e soprattutto non partite prevenuti. Ho visto molta rassegnazione se così si può dire, gente che ha davvero delle belle idee, innovative, ma con poca voglia di proporle perchè "tanto è no" ed in effetti è quasi sempre così. Tempo fa una discussione sulle gravidanze era partita bene e poi per quanto mi riguarda, sempre, è finita un po' così. Con l'amaro in bocca. A volte bisogna spiegare e non solo prendere e dire no. Molto spesso quei 'no' hanno dietro motivazioni personali e non ai fini del gioco, non per agevolarlo, ma solo "io la penso così e allora è così".
E' un voto neutro perchè come ogni land anche questa ha i suoi tanti pregi e i suoi troppi difetti che possono però essere corretti: ecco la mia speranza nel poter quindi, in un futuro prossimo, rinnovare il mio voto mettendo la tanto adorata sferetta verde :)
cloud_ms è iscritto dal 10/11/2012, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/11/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 10/11/2012:
Hola,
21/10/2012 - Non sono in land da molto, ma ho avuto la possibilità, per ora, di formarmi un’idea - ovviamente suscettibile di cambiamenti futuri.
1) GRAFICA: E’curata e mi piace, per quanto il nero alla lunga rischi di stancare l’occhio, specialmente sposato con il grigio, il viola e le sfumature del blu. Nell’insieme, ci si trova davanti ad uno scenario caratteristico e, quello che è più importante, originale, il che contribuisce a dare un’identità propria alla land.
Non mi piacciono molto le immagini usate per la toolbar superiore, di qualità tecnica inferiore rispetto al resto del sito. Contenutisticamente invece le trovo comunque belle.
2) LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Posto che sono un amante della scrittura, direi che siamo sul medio-alto. C’è tuttavia chi scrive troppo e non può permetterselo per tempo e qualità (troppi giocatori descrivono i propri pensieri senza dare chance di interazione a terzi, o infarciscono le azioni di flash indubbiamente piacevoli da leggere ma talvolta eccessivi, di fatto “inutili” al gioco. E‘inoltre opinabile, ma veramente troppi giocatori per dare enfasi usano scrivere inserendo s p a z i t r a u n a l e t t e r a e l ‘ a l t r a. Questa cosa la ritengo visivamente fastidiosa, oltre che poco corretta in italiano). Devo dirmi d’accordo con chi sostiene che la lentezza in questa land è quasi esasperante. Sarebbe meglio scrivere meno, mantenendo comunque qualità nel role playing, e iniziare ad ampliare le descrizioni gradualmente senza che ciò diventi necessariamente direttamente proporzionale al tempo che occorre a scrivere. In parole povere, ho visto molta gente veramente troppo lenta a scrivere ed è vero che in meno di tre ore è difficile combinare qualcosa. Una media di un’azione a testa ogni mezz’ora è veramente da aggiustare. Inoltre, non sempre un’azione lunga è un’azione migliore di una breve. Una buona azione è ben definita spazio temporalmente, menziona elementi chiave come ad esempio la presenza di armi o le fattezze del pg, e soprattutto, interagisce con il gioco. Questa è una nota veramente dolente, dieci righe sul proprio pg e il trascorso o le aspettative nei confronti di tizio a volte nemmeno presente in scena, e a volte mezza frase, se non meno, cui l’altro giocatore possa agganciarsi (ricordo che i pensieri e le considerazioni del player non possono essere considerati, praticamente, azione!) non va bene… Una grossa, ultima pecca, ciò per cui metterei assolutamente un meno, è la difficoltà per un nuovo nell’inserirsi. Alla fine, molto difficilmente un nuovo riesce a giocare con chiunque non lo sia. Ho trovato pochissima voglia di conoscere ongame nuovi pg, ovviamente dipendente anche da voglie offgame assenti, forse un po’ di snobismo. Il problema è senza dubbio legato alle tempistiche (più lunga è la storia del pg in land, più lunghi si fanno i tempi d‘azione, cosa veramente da correggere), ma non solo. Anche chi non ha pg capogilda o in razze inaccessibili e ultrafiQue, e quindi è più slegato nel gioco in teoria, in pratica non interagisce con pg nuovi.
3) FUNZIONALITA’: Questo è il punto un po’ più oscuro della questione. La mappa è molto semplice, per quanto suggestiva. Le descrizioni sono troppo sommarie nei pop-up della schermata principale, il testo scorrevole che si trova una volta effettuato l’accesso alla location d’interesse è alla lunga fastidioso. Mi sono trovato meglio con le soluzioni che comportano descrizioni fisse e presenti in ogni chatroom, aggiornabili da Master all’occorrenza. Le bacheche sono ordinate. Non è troppo user-friendly la barra che permane in alto sullo schermo, con mappa, ecc ecc… Di fatto ciò che veramente occorre sono la mappa, gestione, gli uffici e i manuali. Tutto il resto poteva comodamente rientrare in uffici.
4) AMBIENTAZIONE: Difficile da capire fino in fondo, anche leggendo i materiali messi a disposizione. Tuttavia, si ovvia parzialmente al problema con l’utilissima sezioncina “cosa sa un cittadino?”. Con una descrizione dell’ambientazione più chiara, sicuramente un ingresso più immediato nelle trame della land sarebbe possibile per tutti i giocatori volenterosi.Ci sono altri escamotage per tenere il passo ad esempio con le modifiche d’ambientazione provvisorie legate alle quest, e questi sono molto positivi per facilitare il gioco ongame. Ma avere una visione d’insieme è veramente difficile, anche leggendo tutte le documentazioni. Grosso malus l’età dei pg in ruoli ongame di responsabilità, ne ho visti veramente pochissimi sopra i 25 anni in ruoli assurdi. Una land di ragazzini o poco più, ongame. Tutti geni in erba? Non è molto verosimile.
5) GESTIONE: Di mio preferisco non avere a che fare con l’amministrazione, quindi il parere è totalmente oggettivo. Ho incontrato disponibilità quando l’ho richiesta. Non serve davvero molto altro per giocare bene in una land, se non si è arrivisti.
Poiché non è mia abitudine esprimere pareri su ciò che non mi compete, non dirò niente su codice e server. Posso solo dire che Altervista è piuttosto comune, ma da quando gioco c’è stato un solo crash senza danni ed è durato pochissimo.
___________________
Una velocissima replica al commento:
Riguardo il punto 2, non ho mai detto di non aver ricevuto i nuovi manuali. Anzi li ho letti, il commento si rifà ad essi! Non sono molto chiari, nè strutturati in maniera facilmente fruibile, a mio modestissimo e umilissimo e insignificante parere.
Riguardo il punto 3, che le descrizioni dell'ambiente ci siano in tutte le chat o meno non è il punto, il fatto è che il testo scorrevole è poco pratico e il corpo del testo in sé è poco esaustivo anche quando c'è ^^ avete uno staff abbastanza numeroso, una buona soluzione potrebbe essere quella di incaricare un master o due di creare tutte le descrizioni. Non sono poi molte le chatroom in land, è il lavoro di un'oretta, una e mezza a dir tanto.
In ultimo -tolto il fatto che non rientro nella categoria dei parcheggiatori, sono rimasto parcheggiato il tempo di montare la scheda graficamente per sincerarmi di dimensioni, colori ecc, e parcheggio quando leggo le bacheche, cosa che di solito sbrigo in 5 minuti- sono sicuro che qualche sparuto giocatore anziano sia disposto a giocare coi nuovi, il problema è che con le tempistiche che hanno non è proprio possibile combinare niente in meno di tre ore, il che si ricollega al problema di tempo esposto nel mio commento nel punto sopra. Un circolo vizioso ^^
L'avere o meno a che fare con la gestione, beh, è una mia scelta. Ho parlato con Acamar trovandola disponibile ed è tutto quello che io mi aspetto da un gestore/amministratore/essere con simbolini in scheda. Non devi crearmi il gioco, ma devi assicurarti che sia possibile giocare nelle migliori condizioni possibili. Il che comporta il considerare numerose variabili, che ho elencato nel commento di cui sopra.
mo è iscritto dal 20/10/2012, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/03/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 21/10/2012:
Ti rispondiamo per punti, così le cose sono più chiare :)
31/05/2012 - Un gioco interessante. Ho potuto godermi questo gioco per qualche tempo e l'ho trovato complessivamente un buon prodotto sebbene trovo ci siano delle cose che andrebbero cambiate, IMHO, per migliorarlo ulteriormente.
Graficamente accattivante la land viene incorniciata elegantemente da un menu superiore affascinante che pecca forse di quello che, mi pare, essere un glitch da poco quando le cornici, passandovi sopra, cambiano colore ma spostano leggermente anche lo sfondo. Il menu laterale è ben fatto ma migliorerebbe se si integrasse omogeneamente a quello superiore e non risultasse staccato da esso. La mappa è ben fatta, la soluzione delle chat nei quartieri a "comparsa" è gradevole.
Ambientazione: Mi è piaciuta, davvero. Mi è piaciuta l'idea di partenza e mi è piaciuto leggere delle evoluzioni che ci sono state dalle bacheche.
Livello di gioco, si può migliorare ragazzi. Ci sono alcuni giocatori con le idee chiare e ordinate e le trasmettono bene. Altri che hanno poche idee e ben confuse. Nel complesso buono, dateci dentro ed insegnate ai giocatori a fare meno uso dei pensieri dei pg dove non serve :)
Il server non mi ha ai dato problemi. Il codice gdrcd, non mi dilungo, la "squadratura" di bacheche, anagrafi etc forse non si inserisce bene con la morbidezza della grafica che è stata data alla land, si può migliorare. Non ho trovato particolari funzionalità che mi abbiano sorpreso ma non ho trovato la land mancante di strumenti essenziali quindi tutto bene. Una sola cosa: quegli off in chat e quegli off all'interno delle azioni master che mi è capitato di vedere si potrebbero fare a meno.
La documentazione è un po essenziale e si può curare meglio la presentazione. Torna in gioco la questione armonica tra codice originale e la grafica delle cornici come già detto sopra.
La gestione. Non ho trovato difficoltà a reperire informazioni e parlare con lo staff (a qualsiasi livello). Ci sono buoni master, può migliorare qualcosa... Sempre sulla scia della qualità di gioco che può fare un passetto avanti.
Consiglio di provarlo ai fan della magia esoterica, di Sailor Moon, del "Giappone by chat".
Voto: B-
hypnos è iscritto dal 22/05/2012, è entrato sul portale l'ultima volta il 15/11/2020
e ha recensito 18 giochi di cui 10 positivi, 6 neutri e 2 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 31/05/2012:
Grazie mille per il tuo commento e per la tua fortissima oggettività.
15/12/2011 - Ok. Bazzico questo GdR da molto tempo e ancora non ho lasciato un commento. ( Che vergogna ). E l'unico motivo è che non farei altro che ripetere ciò che è stato già detto nei 53 commenti prima del mio. Bèh. Non me ne frega. Direi che è arrivato il momento di farlo.
Inizio analizzandola nel modo più semplice e conciso possibile:
- Grafica : 9/10 - Bella. Semplice. Gradevole. Ordinata. Nulla di elaborato. Intuitiva. I colori sembrano essere stati studiati apposta per non trafiggerti gli occhi, quindi - cosa ancora più importante sopratutto per chi è una talpina mezza cieca come me - si può dire che non stanca per niente la vista.
- Codice e Server : Il server è Altervista. Nulla di più, nulla di meno, è vero, ma è funzionale. Non dà grossi problemi e, se ciò accade, spesso è colpa di Altervista stesso che rallenta tutto, ma nulla di grave. Il codice, invece, è il pacchetto GdRCD base ( mi pare ) ma molto, molto ben modificato. Da quando sono in Land ( davvero un bel pò ) avrò riscontrato uno o due bug in tutto, risolti alla svelta dai gestori e dai programmatori.
- Livello di Gioco: Non lo si può nascondere. Nè negare. E' una "Land per Scrittori". Questo non vuol dire che tutti hanno un lessico forbito o scrive papiri chilometrici, ma vuol dire che la maggior parte dei player scrivono in un Italiano ( con la "i" maiuscola ) c.o.r.r.e.t.t.o, utopia in molti GdR dove - ne sono stata diretta testimone - tempi grammaticali, lessico, verbi e compagnia cantante, sono lasciati al caso, trucidando così la nostra povera lingua. Certo, poi che a molta gente qui dentro ( io in primis ) piaccia scrivere molto, focalizzarsi maggiormente sul lato psicologico del PG e perdersi in descrizioni, non lo si può negare, ma è proprio questo, secondo me, il bello di una role. Quindi, personalmente, il mio voto sul Roling è di un 9/10.
- Staff: Oddio. Oddio. Oddio. Questo è un punto c.r.u.c.i.a.l.e. Che posso dire? E' l'unica pecca in questo meraviglioso GdR. I Gestori sono brutti, antipatici, acidi. Non ti badano di striscio e prima che si accorgano di un nuovo iscritto ci mettono minimo una settimana, se tutto va bene, e quando gli scrivi ( alle Guide sopratutto ) ti và bene se non ti mandano a quel paese.
...
No. Ok. Stò MENTENDO. Scherzo! ( Non mi trucidate per favore, stò scherzando ç.ç ).
Oddio. Che si può dire sullo Staff? E' meraviglioso. Davvero *__*
Sono tutti gentilissimi. Disponibili. Presenti. Se sei nuovo non puoi sfuggire al loro caloroso benvenuto. Sono coinvolgenti e ti fanno sentire subito a casa. Se hai domande/dubbi/lamentele/altro, si può star sicuri che nessuno ti chiuda le porte in faccia. Anzi. Il dialogo, il confronto è ben accetto. Ogni cosa è affrontata con serenità, alla luce del giorno e con maturità. Dai Gestori, alle Guide, ai Master i quali, sopratutto, fanno di tutto per coinvolgere nel gioco i nuovi, dando continui spunti di gioco. Nessuno si fà problemi a giocare con TUTTI ( ricordo benissimo che la mia primissima role è stata con un Gestore della Land, su sua richesta. Cioè.. Una cosa MAI capitata da nessuna altra parte o_o" ) e che dire? Non farei altro che ripetermi se andassi avanti. Quindi concludo con un: è impossibile rimanere in disparte e con un voto che non può essere altro che un bel 10/10.
- Ambientazione: 9.5/10Devo ammetterlo. Inizialmente non avevo capito da dove venisse tratto ma poi, vedendo le Razze disponibili all' iscrizione, ho capito. Di base ( ma davvero base base ) è Sailor Moon. Ma questo non vuol dire che ci sono i personaggi che si trasformano in ragazzine in gonella e sventolano scettri luminosi rosareggianti, al contrario (Basti pensare che a capo della Gilda ispirata alle Sailor c'è un PG maschio estremamente bastardo e cinico). L' Ambientazione ( si capisce ) si è evoluta con la Land stessa, col gioco interno e tutt'ora continua ad evolversi. I Gestori sono riusciti a creare un'ambientazione nuova, fresca, originale, coinvolgente. In alcuni post precedenti mi pare di aver letto una sottospecie di "lamentela" sul fatto che l'Ambientazione scritta nei Manuali è un pò scarna e ridotta al minimo. Bèh. Io direi che è un punto di forza. E' vero che è scritta in modo semplice e conciso, ma per iniziare a giocare a CT non serve sapere altro. Il resto lo si intuisce solo giocando e immergendosi nella Land stessa.
In conclusione: quando parlo con Player di altre Land, e parlo di CT, quando mi chiedono: "Ma che cos'è Crystal Tokyo" non posso far altro che rispondere: "E' una Land magnifica".
E loro mi dicono: "Sì, ok, ma spiegati!" a quel punto non posso far altro che sentenziare: "Bisogna viverla per capire".
Perchè è così. CT è una Land che devi vivere per poterla apprezzare. Come già detto è vero quando si dice che è una "Land per Scrittori" ( non lo si può nascondere ) ma anche chi non predilige uno stile di scrittura che si dilunga troppo nello stile preferito dalla maggior parte dei Player di CT, sono comunque ben accetti e nessuno vien accantonato. Basta VOLER far parte di questa magnifica Famiglia ( perchè è così: CT è una grande Famiglia), buttarsi, sperimentare e non aver paura di integrarsi perchè qui dentro nessuno viene lasciato in un angolo, anzi. Come i Gestori dicono e sostengono sono proprio i nuovi Player che possono dare una rinfrescata alla Land. Quindi, se anche voi volete giocare in un gioco dove TUTTI ( dall' ultimo Player non Gildato, al Player più vecchio e membro di una Gilda ) sono i Protagonisti e dove si scrive in Italiano corretto ( vero utopia in questi tempi, da quel che ho visto in molte altre Land ) e non neccessariamente papiri ( ci sono molti bravi player che scrivono azioni normali ma comunque meravigliose ) Crystal Tokyo è ciò che fà per voi.
Me, MySelf, and I.
( Sì. La firma e il nick l'ho palesemente rubata da una scheda di un PG. Scusatemi X°D )
me_my_self_and_i è iscritto dal 15/12/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 15/12/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 15/12/2011:
Grazie mille (:
09/09/2011 - Non sono nuova.
Non lascerò valutazioni di nessun genere.
Non sono un giudice ( e poi l'ho già fatto <3 ) sono solo un utente che ci tiene ad aggiornare quello che scrissi all'entrata in questo gdr.
se si va su wikipedia si può leggere una descrizione del genere di GDR:
"Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco in cui i giocatori assumono il ruolo di un personaggio in un'ambientazione narrativa.Nella maggior parte dei giochi un giocatore specialmente designato, detto master secondo il regolamento, crea un'ambientazione nella quale ogni altro giocatore interpreta la parte di un singolo personaggio. Il master descrive il mondo e i suoi abitanti; gli altri giocatori descrivono le azioni che i loro personaggi intendono eseguire e il master descrive i risultati. Ogni personaggio è caratterizzato da svariate caratteristiche a seconda del tipo di gioco di ruolo, generalmente definite tramite punteggi, che ne descrivono le capacità. Le azioni intraprese nel gioco riescono o falliscono secondo un sistema di regole formali e di linee guida."
Sono da tre anni in questo gdr. tre lunghi ma brevi anni. lunghi perchè se si pensa al numero ci si fa una bella fischiata. brevi perchè non sono riuscita a concepire quanto davvero fossero, fino a quando non ho letto la data di iscrizione sulla mia scheda.
tre anni di conoscenza giorno dopo giorno e anno dopo anno più profonda. forse per alcuni si è solo amici di gdr. per altri conoscenti, altri ancora degli amici essenziali. ma solo adesso posso davvero dire che riesco a dare una vera definizione alla parola gdr.
il gdr è un gioco. si certo. si comincia sempre così. come un gioco. come ogni bella avventura. entri in questa comunità di persone che hanno la tua stessa passione per la scrittura, la tua stessa voglia di mettersi in gioco, la tua stessa voglia di far divertire e di divertirsi. Ma quello che ti allarga il cuore è quando vedi passo dopo passo il tuo pg - la tua creazione, la tua opera saltata fuori dal nulla a cui hai donato parte di te ( perchè c'è sempre un pezzetto di noi dentro di loro ) - crescere, cambiare, evolversi, e farsi spazio sempre di più verso l'ideale di personaggio che tu non credevi mai che potesse diventare. ed è straordinario come ogni giocata, ogni persona, ogni istante possa essere servito a crearlo. come ogni giocatore si impegni per lasciare del proprio pg, un'impronta definita e un'emozione unica, creata soprattutto per dare delle emozioni alla persona che ti sta leggendo dall'altra parte del pc. perchè è questo che vuol dire scrivere. parola dopo parola riversare ogni emozione, sensazione, pensiero, sogno, ideale per dare vita nell'altro player che legge quell'azione, quel fantastico calore che si avverte quando ci si emoziona, quando si trattiene il fiato, quando si ride a più non posso, quando si piange e quando ci inteneriscono. I problemi della vita reale, in un gdr, scompaiono per far posto al libero arbitrio di una mente che è stanca di pensieri pesanti e troppo complicati, che li accantona per un'attimo perchè ha bisogno di emozioni diverse e di sentirsi ... in famiglia.
Ma forse il GDR è davvero una piccola famiglia. ogni membro di esso determina una funzione che è la soluzione dell'equzione dello star bene. concatenata in ogni piccola sfumatura, dona ad ogni giocatore, la bellezza dello scrivere e la meraviglia di poter sognare.
E dopo una ricerca a dir poco sfortunata in passato di questa concezione di gdr, posso affermare con entusiasmo e con il sorriso sulle labbra, che la mia ricerca si è conclusa con l'entrata in questo gdr. non starò ad osannare nessuno in particolare. perchè la particolarità di esso è che tutti, da quello entrato oggi a quello entrato da sei anni, da quello antipatico a quello che è popolare, dal master in prova al creatore di questo spettacolo, sanno rendere davvero intense le emozioni che si respirano all'interno.
Grazie per quello che mi avete dato, che mi date, che mi darete.
con affetto
furball
furball è iscritto dal 09/09/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 26/12/2022
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 09/09/2011:
Io non so cosa dire se non ... grazie.
invisiblemonster
ha giocato come
Evie
zethras
ha giocato come
Harbard
starlessnight
ha giocato come
Tsugumi
iside88
ha giocato come
Isis
mapleleaf
ha giocato come
Marie
sfradi
ha giocato come
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ha giocato come
Luka
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