12/04/2010 00:37:48
Questo, Smemolo, se ti vengono le bolle al pensiero di un gioco di ruolo puramente narrativo, in cui pochi valori ti danno il metro di ciò che puoi coerentemente fare o non fare con il tuo personaggio (ammesso che tu sia un pg corretto in grado di gestirsi).
Il pro è la rapidità di ogni turno, e l'accentuare la narrazione più che la casualità o il realismo, a seconda di quanto il sistema di combattimento sia evoluto.
E' esattamente come nel cartaceo, più un sistema e' simulativo e realistico, più parametra. più dura un turno: io sono ancora tra quelle persone che un turno da un ora e un quarto tra azioni, lanci di dadi, consultazione tabelle, critici, speciali...non se lo giocano.
12/04/2010 08:21:06
12/04/2010 10:59:40 e modificato da dotheevolution il 12/04/2010 11:02:27
12/04/2010 21:03:14
12/04/2010 23:43:06
Direi che quei parametri, spesso cifre che hanno rispondenze su delle tabelle di riferimento, servono a dare i limiti delle proprie capacità, dentro i quali devi interpretare.
Possono essere numeri, o parole: semplicemente, descrivono un range in cui ci si dovrebbe muovere con correttezza e con la famigerata, temibile parola. Coerenza:)
Personalmente trovo difficile immaginare un automatismo che sfugga nei suoi esiti all'interpretazione: un simulatore che generi risultati coerenti per ogni tipo di attacco immaginabile, dal pugno, alla pistola, alla balestra, alla magia o al raggio protonico, che editi responsi decenti, che definisca esiti a tono con l'azione e esiti speciali ad essa commisurati in termini di bersaglio mirato etc...
Temo richieda comunque l'interpretazione di un master, o comunque del player coinvolto (padrone dunque di minimizzare gli effetti scorrettamente).
Non riesco a immaginare un automatismo che, parametrati skill e caratteristiche di un pg, possa dirmi se ho colpito, se ho colpito dove volevo, che mi dica che effetto di danno ho generato, che tenga conto delle eventuali difese della vittima (armatura magari), che determini anche uno special effect randomico (tipo "sbalzato via") e via dicendo.
E' possibile ideare un sistema a tabelle, lanciare dadi virtuali per verificare su ogni tabella l'esito e andare alla successiva, ma tutto in un unico, rapido clic...non mi pare possibile.
E comunque, tutto questo ben di dio di risultati potrebbe esser fatto dopo l'azione del pp di turno, che nella sua descrizione risulta imprecisa, incompleta o non conforme alle posizioni dei personagi o allo sovolgimento della scena: generando dunque, dado o non dado, le solite discussioni.
E quand'anche ci fosse un master, si sa che i master sono tutti partigiani:)
Non so se ho reso, lo ammetto, ma c'ho provato con tutto il mio cuore:)
12/12/2011 13:49:04
E' da quasi un anno che cerco di iscrivermi a questo maledetto gdr senza riuscirci. Ed è da quasi un anno che, puntualmente, scrivo alla gestione perchè la mail di attivazione personaggio non mi arriva mai; nè, tra l'altro, mi sono mai arrivate risposte da parte dello staff/gestione. Ci ho praticamente rinunciato, innervosita dal disinteresse totale mostrato dalla gestione stessa; e mi permetto di affermare una cosa del genere senza remore perchè ho provato non una, ma svariate decine di volte, a mandare email ( attendendo inutilmente per settimane o mesi, senza essere degnata manco di un 'vaiakakare' )
09/01/2012 11:04:57
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