Gioco in Beta Test
Storie di Agarthi è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti e alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate!
Nome Gioco: Storie di Agarthi
URL:
https://storiediagarthi.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Beta Test
Email: scrivi
Instagram: storiediagarthi
Discord: Storie di Agarthi
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Presenza Razze: Sì
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#gdr #giocodiruolo #roleplay #giochidiruolo #medievalfantasy #fantasy #magia #divinità #combattimento #razze #classi #esplorazioni #altreDimensioni #originale #avventura #città #immaginazione #archetipi #fantasia
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Marzo 2024
Data Pubblicazione: 15/12/2023
Ultimo Aggiornamento: 20/03/2025
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Valutazione media su 20 recensioni:
8,55
24/03/2025 - GRAFICA: Nulla da dire, è stata una delle prime fantasy chiare di cui mi sono innamorata visivamente, per me è un 10+.
AMBIENTAZIONE: Di per sé sarebbe anche un'ottima ambientazione... se fosse sfruttata. Molto abbozzata sia in documentazione sia nelle singole chat, non si ha un'impronta immersiva come accade in altri posti, e si potrebbe dire quasi che sia un sottofondo molto neutro e bianco, su cui ci sarebbe molto da fare, o dire, in gioco, ma appunto è una cosa che difficilmente viene fatta.
C'è un governo che, per motivi legati al non voler influire sul gioco con i png (cosa lecitissima e comprensibilissima, ma c'è modo e modo per fare determinate cose, e quello di Agarthi non è tra quelli), è diventata un po' una barzelletta. Gente che va in giro a piede libero dopo aver commesso reati - anche lì, quali reati siano considerati tali o meno non è specificato da alcuna parte, il ché spesso e volentieri si traduce in assassini che vanno in giro a piede libero e non vengono toccati da anima viva. Ma di questo ne parlerò nel punto apposito.
Nel complesso l'idea di Agarthi sarebbe ottima, gli spunti per creare un gioco avvincente e coinvolgente per tutti ci sarebbero. Peccato che non importano a nessuno e tutto si traduce in un costante, noioso, nulla da giocare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Devo dire che ho veramente aspettato tanto a fare questa recensione, perché volevo fosse pulita e priva di giudizi che qualcuno potesse prendere sul personale e soprattutto non volevo mettere un voto negativo alla land per questo, dato che tengo ad alcune persone dentro il progetto e so quanto tengono allo stesso. Ma siamo arrivati ad una deriva in cui è davvero difficile non dire qualcosa, che spero sia letto in maniera costruttiva e non per semplice polemica su cui passare a piè pari. Perché l'obiettivo è quello: spingere a migliorare, invece che radicare questo progetto in problemi che fino ad un paio d'anni fa si trovavano soltanto in un paio di land estremamente famose e targettizzate per un tipo di utenza non sempre gradevole - ma le land hanno chiuso, o comunque ci son stati esodi, ed il primo grande problema di Agarthi è che quelle persone sono approdate qui, trovando appunto terreno fertile.
Ho visto diversi livelli di gioco. E quando parlo di livello di gioco, non mi riferisco a quanto uno scriva o a quanto corretta sia la sua grammatica, ma a quanto proattivo un giocatore riesce ad essere e ad offrire in chat: ci sono giocatori che scrivono benissimo, ma non offrono nulla di nulla e giocatori che, pur non avendo una sintassi da 10 in grammatica, sono estremamente propositivi. Il problema non è sicuramente dei secondi.
Il problema principale che vedo è la cultura del gioco, sia dentro che fuori dallo stesso, che è molto negativa e sono sicura sia l'eredità, appunto, delle land non citate di sopra, ma che conosciamo in fondo tutti.
Il primo punto da analizzare sarebbero i giocatori che cercano di imporre la loro versione del gioco, spesso passando per canali OFF con toni supponenti ed accuse alla mano sulla base del nulla. Un ciclico esternare informazioni on game e poi rimangiarsele, accusando gli altri di cogliere determinati aspetti del gioco con comportamenti di metagame, quando le loro parole sono sotto gli occhi di tutti. Ne segue un confronto verbale, cosa normalissima se non che nel frattempo è già partito il chiacchiericcio con la moderazione prima ancora di aver dati alla mano per segnalare un comportamento scorretto. Il fatto che questo sia avvenuto non una, ma ben due volte, da parte di membri dello staff la dice molto lunga. Ma su questo spenderemo due parole altrove.
Ogni giocatore dovrebbe avere libertà di giocare il proprio personaggio, ma spesso non capiscono che la loro libertà non deve danneggiare l’esperienza degli altri - soprattutto con atteggiamenti di risentimento off che nemmeno nella vita reale con una pistola puntata alla fronte. A quel punto, ci sono solo conflitti che, a volte, non vengono risolti o portano a una rottura tra i giocatori, lo staff dà man forte con velate allusioni a comportamenti scorretti del giocatore coinvolto, mentre dall'altra parte il membro staff non è pervenuto come venga sedato o "accontentato".
Il secondo comportamento pessimo è quello antisociale, marcatissimo durante il gioco e perpetuato anch'esso prevalentemente dallo staff. Se qualcosa non gli piace, ti tolgono la parola e smettono di giocare con te senza chance di appello. Il tutto si riduce ai gruppetti dello staff, gli amichetti dello staff e poi tutto il macro-gruppo di giocatori dell'ex land del quale se non fai parte sei OUT da qualunque trama e coinvolgimento. Normalmente dei gruppetti non me ne sorprendo, sono diciamo piuttosto naturali all'interno dell'ambiente dei playbychat. Ma diventa totalmente sgradevole quando un giocatore si impegna tanto per portare gioco agli altri, e poi le soluzioni a quest, trame e problemi prevalentemente le trovano i gruppetti suddetti, lasciando gli altri a girarsi i pollici e chiedercisi quanto sia valsa la pena lo sforzo ed il gioco fatto fino a quel punto.
Questo comportamento antisociale viene traslato anche nei personaggi, che si auto-elogiano tra di loro e non offrono alcuna apertura agli esterni, nemmeno nelle trame generali, dove trovare informazioni per auto-coinvolgersi è praticamente impossibile, tra chi si tiene cose per sé, trame così vecchie che le informazioni sono sparse a destra e manca senza un ordine logico e senza più né capo né coda. Oltretutto trame non risolte, che si tirano avanti da quasi un paio d'anni e, nonostante siano di interesse per tutti per rendere la permanenza dei personaggi su Agarthi serena e gradevole, di cui nessuno si cura più di tanto. C'è un problema con il mondo dell'aldilà? Eh vabbè... tanto in qualche modo torniamo sempre in vita gratis, che fa.
Una città maledetta? Abbiamo la soluzione, ma non ci fidiamo della soluzione e non facciamo nulla per risolvere la questione. Tanto poi ci penserà una quest a risolvere e portare avanti le cose.
Altro discorso a parte è per gli allineamenti. Non ci sono buoni e non ci sono cattivi. O forse ci sono buoni pessimi e cattivi confusi. Ci sono paladini in grado di ferire ed esimersi dal prestare soccorso a qualcuno senza problemi, selettivismo di sesso (se sei una donzelletta in difficoltà troverai dieci persone a darti una mano, ma se il tuo pg è un uomo l'allineamento magicamente non conta più nulla) e anche qui decisioni di gioco prese dietro l'OFF da un giorno all'altro, tagliando ponti perché l'amicone X ha detto che Y non lo sopporta e quindi bisogna tagliare i ponti. Ovviamente senza che Y sappia il perché e senza che in ON ci sia un motivo per farlo. La stessa cosa succede con le trame: oggi sì, domani chissà, dipende da quanto mi stai simpatico alla giornata. Oggi volevo ucciderti? Domani magari cambio idea.
Dall'altra parte ci sono pg di stampo negativo che fanno i buoni samaritani, un po' perché l'ambientazione non offre effettivamente spunti per il gioco negativo, un po' perché non si capisce bene cosa vogliano all'effettivo fare, un po' perché c'è il vizio dilagante di evitare il pvp se non con gli amichetti (è ridondante questa cosa, purtroppo). Nota dolente allegata al pvp: la lamentela off nell'andamento degli stessi, o il fatto che certa gente spunti fuori per menare le mani solo quando ha farmato abbastanza esperienza da avere skill pp da lanciarti in chat per vincere a colpo sicuro. Portandoti in chat per un pvp con scuse veramente ridicole.
Il punto è che ognuno può giocarsi quello che vuole, sì, ma se dobbiamo parlare di livello di gioco bisogna fare una scrematura importante su questo piano: c'è differenza tra un personaggio ben scritto, che mostra i segni di traumi passati, e un personaggio che si comporta come un adolescente fuori controllo solo quando conviene. Però poi loro si credono i "best players" e giocatori che, magari, hanno problemi nella scrittura vengono lasciati appesi in mappa alla ricerca di gioco senza successo.
In sostanza il gioco di squadra non esiste se non sei uno della "vecchia guardia", o uno che passa gli standard di "bravura" che loro stabiliscono. Se non fai parte del loro gruppo o cerchia di amici, è come parlare con nessuno.
Ed il fatto che manchi il gioco di gruppo è anche giustificato dal fatto che, oltre le schiere, la cui utilità è un po' sommaria e dubbia, non ci siano corporazioni/organizzazioni/aggregazioni di razza.
Ma in tutto ciò, ci sono degli aspetti positivi almeno?
Se ti piace il simming sì. Se ti piace il gioco lineare senza grandi colpi di scena, sì. Se i colpi di scena ti piace farteli da solo, anche. Se non ti piace il pvp trovi terreno fertile per fare giocate completamente disimpegnate... vita natural durante. Se sei un ex delle famose land suddette troverai sicuramente gente che conosci con cui giocare e riformare il tuo gruppetto e di gioco ne troverai a iosa.
In tutti gli altri casi, purtroppo, no. O magari sì, ma poi arriverà un punto in cui verrai comunque accantonato, dovessi fare cose che non sono in linea con le pretese degli altri giocatori già presenti.
CODICE E SERVER: Su questo aspetto si impegnano moltissimo, e non c'è nulla da ridire. A problema risolvono prontamente. Anche qui, come per la grafica, 10.
FUNZIONALITA': Hanno implementato diverse funzionalità rispetto al gdrcd base e so che ci sono altre cose che bollono in pentola, in più ogni tanto organizzano eventi da calendario, cui affiancano funzionalità per rendere più coinvolgente la festività in questione. Alcune funzionalità sono in test. Anche qui nulla da ridire.
DOCUMENTAZIONE: Molto riassuntiva. In alcuni punti c'è tutto l'essenziale, in altri è un po' troppo di libera interpretazione, in altri qualche approfondimento maggiore non farebbe male alla salute.
Il problema è che, nonostante siano in diversi nel reparto regolamento, per le criticità maggiori ci sono voluti mesi prima che le risolvessero. E tuttora sono presenti parti di regolamento o abilità specifiche che risultano da correggere ed ammorbidire per evitare il pp, ma chissà quando verranno sistemate. Lo considero un problema dal momento che poi è l'utenza a pagare le spese di questa inosservanza, con discussioni in giocate di pvp dove tizio si lamenta di caio perché ha usato una skill a detta sua troppo forte rispetto a quelle in possesso di tizio. Discussioni che uno si eviterebbe volentieri, insieme alle altre succitate.
GESTIONE: Ho pareri contrastanti, onestamente. I gestori sono principalmente due. Il resto dello staff una loro indefinita sfumatura.
Con la gestrice non ho mai avuto problemi, ed anzi credo di poter dire di aver sempre interagito in maniera matura e piacevole con lei, sia per problemi e dubbi, sia per quanto riguarda il gioco. Aldilà dei problemi personali c'è sempre stata ed è sempre stata disponibile per tutti quanti. Ho speso piacevoli ore di gioco e trame con lei.
Il gestore, invece, personalmente non lo capisco. Sono successe cose abbastanza strane, per non dire sgradevoli, nelle volte in cui ho dovuto interfacciarmi con lui. Da mp letti e mai degnati di risposta su trame che risalgono all'anno scorso, per poi ritrovare tutto il gioco fatto vanificato da una soluzione incoerente alla trama stessa per subentrare come master a controllare il gioco e l'andamento della trama; accuse più o meno velate di metagame rimangiate poi (o spacciate) per preoccupazioni ad un malcontento off, con la richiesta di modificare pezzi della scheda; accuse più o meno velate di giocare scorrettamente nei confronti degli altri giocatori (ovviamente STAFF! E tutte con prove che dicevano il contrario in base a quanto giocato), un continuo spronare in off a fare determinate scelte di gioco piuttosto che altre; richieste di esiti rimandate a indefinito; pezzi di gioco annullati dall'oggi al domani; sospetti atteggiamenti di doppio-gioco/personaggio. E chi più ne ha più ne metta. Non ultimo, la trama dismessa alle mie spalle - per la quale aveva dichiarato di essere pienamente disponibile con la sottoscritta -, di cui vengo a sapere da un altro personaggio. Vorrei trovare le parole giuste per non urtare la sensibilità di qualcuno, ma personalmente rinnovo la mia delusione verso il suo operato.
Ho sempre cercato di non averlo come master, perché ho sempre notato un po' di riluttanza ad aver a che fare con la sottoscritta e perché non ne condivido il modo di masterare (sono preferenze soggettive, su questo non ho da criticare direttamente), ma in questo caso era inevitabile. E finché c'è stato l'intervento dell'altra gestrice la trama in sé era idilliaca. Poi, per problemi personali, l'idillio è sparito. Ed è venuto su un dialogo pessimo, tra vittimismo e accuse varie ben lontane da eventuali mea culpa su cose successe.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Personalmente rivedrei un po' la rotta in cui far procedere Agarthi.
È vero, Agarthi si presta ad accogliere tutti quanti e lo rispetto e lo ammiro, come ideale. Ma è, appunto, soltanto un ideale. Se altre land hanno fallito con i loro problemi, un motivo ci sarà. E per quanto la gestione non sia la stessa di quelle land, l'utenza comunque lo è e mina al gioco generale.
Sono consapevole che è antipatico l'ingresso nelle razze con i provini o, al più con un po' di esperienza, ma come ho già detto tempo fa a chi di dovere sono linee di sbarramento che scoraggiano il giocatore scorretto, quello un po' più rognoso e quello che non ha compreso ciò che andrà a giocare dall'infilarsi in certi tipi di razze, ma soprattutto tutelano i buoni giocatori (che ce ne sono, per carità, non sono tutti da buttare) dall'aver a che fare con certo veleno.
Ci sono razze che per loro stessa natura non possono essere composte da elementi scollegati tra di loro, come i mannari, ma anche gli angeli o altre simili. Peculiarità che vanno o gestite da documentazione, spiegando in cosa queste razze siano diverse rispetto alla versione canonica, oppure seguite con maggior attenzione.
L'assenza di un branco di base da cui partire è penalizzante. E l'abbiamo visto in interi mesi di gioco. Prenderei provvedimenti sulle fazioni, quindi. E per fazioni intendo appunto aggregazioni di gioco ufficiali, magari inizialmente gestite da png e poi lasciate in mano al giocatore, invece che lasciare 100% la creazione dei gruppi ai giocatori.
Perché si è visto: non funziona, crea dissapori e alla lunga questa necessità passa in sordina. Ma non si può vedere né in cielo né in terra dieci mannari senza un branco. Così come paladini della luce andare a menare gente a caso solo per il colore della pelle.
Rivedrei il concetto delle schiere, perché ad ora non apportano granché al gioco, ma sono un corollario dell'organo interno di Agarthi, la cui giurisdizione vuole essere gestita dai PNG per non dare cariche di rilievo ai PG (e lo capisco), ma al tempo stesso tale giurisdizione non fa veramente nulla e questo diventa un controsenso difficile da apprezzare e gestire in gioco.
CONCLUSIONI: Agarthi ha, in definitiva, bisogno di una direzione. Ma una direzione solida, e anche a tratti un po' vincolante sotto certi aspetti, perché altrimenti si perde non solo il motivo dell'avere tante razze e tante classi e sotto-classi, ma si rinforza anche il concetto che tu puoi essere una fata o un demone... alla fine farai le medesime cose di tutti gli altri, solo con fenomenali poteri cosmici differenti. Il ché è un po' svilente.
Metto un punto di domanda e non una recensione negativa perché veramente non mi è chiara la direzione di Agarthi. Né i suoi obiettivi futuri - che al momento non vedo molto rosei. Preferisco non penalizzare l'impegno della gestrice con un voto negativo. Ma che sia da prendere in mano la situazione è evidente e spero che questa recensione possa essere un campanello d'allarme verso tale strada.
chacedy è iscritto dal 05/01/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 24/03/2025
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 0 negativi
chacedy ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
chacedy ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
13/02/2025 - GRAFICA: La grafica è un punto a favore, è piacevole e non stanca la vista. Trovo molto carine e funzionali le mappe, l'UI è costantemente curata, e le opzioni per modificare il modo in cui appare il testo in chat sono molto comode. Nulla da ridire
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione mi piace moltissimo! Tutto il gioco è incentrato intorno alla città di Agarthi e alle "Terre Esterne", zone pericolose e selvagge. Questo crea un'ambientazione ampia, ma allo stesso tempo non dispersiva. La città in sé è ben particolareggiata, divisa in quartieri con caratteristiche proprie. Trovo molto interessante il concetto di "entropia" su cui si basa l'ambientazione. Giocare in un "mondo tra i mondi" aumenta ampiamente le possibilità di gioco, ed è davvero bello imparare a conoscere pg nuovi che potrebbero avere origini ( e modi di vedere le cose) completamente diversi. Grandissima varietà sia nelle razze che nelle classi, e un regolamento molto puntuale e anche ben bilanciato dal punto di vista tecnico. Nonostante personalmente preferisca sistemi senza classi, devo dire che questo mi ha catturato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si riesce a trovare gioco praticamente ad ogni ora. Per farlo (oltre alla classica missiva) si può usare una sezione apposita delle bacheche oppure il fantastico server Discord. Il livello di gioco mi sembra molto buono, i giocatori hanno stili diversi ma generalmente anche nelle giocate più complesse non si superano i 12-13 minuti, che considero un pregio.
CODICE E SERVER: Server stabile, sito sempre raggiungibile. Più volte durante il mio periodo di gioco ci sono state modifiche per aggiungere funzionalità, e non ci sono mai stati problemi.
FUNZIONALITA': Ci sono molte funzionalità, sarebbe impossibile elencarle tutte: il sistema di acquisizione abilità è quasi completamente automatizzato; si possono personalizzare oggetti acquistati facilmente (persino aggiungendo incantamenti o modifiche da inviare comodamente in chat, se provvisti di skill apposita); c'è un tasto per inviare le proprie richieste ai Master di gioco; e forse quella più particolare le "Schede Esplorative". Mini avventure giocabili senza bisogno di master.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione del gioco si trova sotto forma di Wiki, che io trovo veramente molto comoda. È ben organizzata, e spiega veramente tutto dall'ambientazione al regolamento tecnico PvE/PvP. Regolamenti e comunicazioni On-game invece vengono trasmessi attraverso le bacheche.
GESTIONE: La gestione è assolutamente un punto di forza di Agarthi: non solo sono presenti e si fanno in quattro per portare novità e permettere di costruire gioco, ma rispondono sempre con grande premura a tutte le questioni sollevate dai giocatori, come dubbi e perplessità. Ne servirebbero di più di così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il primo consiglio che mi sento di dare allo staff, sarà banale, ma è quello di non fermarvi mai e continuare su questa strada.
So che ci sono tante idee (sia dal loro lato che da parte dei giocatori) e troppo poco tempo per realizzarle tutte subito, ma non vi corre dietro nessuno: Agarthi sta diventando sempre migliore ed è un piacere collegarsi.
Punterei anche un po' più sui "grandi eventi". Sono assolutamente d'accordo sulla necessità di creare cornici che non siano Obblighi, ma mi sembra di vedere che sarebbe apprezzato avere un po' più di gioco PvE collegato alle macrotrame.
CONCLUSIONI: Se qualcuno è arrivato a leggere fino a qui certamente avrà capito che il mio voto non può che essere positivo! Agarthi è una bellissima community, dove è molto piacevole fermarsi a giocare. Consigliatissimo anche il server discord, non solo per l'utilità della comunicazione rapida ma anche semplicemente per fare chiacchiere!
al-pbc è iscritto dal 13/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
al-pbc ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
Recensione modificata il giorno 13/02/2025 20:32:03 da al-pbc
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 09/03/2025:
Ciao, e grazie per le tue parole. Non sono i voti che ci entusiasmano, o il "+" verde, ma è la consapevolezza che siamo riusciti a trasmettere lo spirito di Agarthi: l'abbiamo chiaro nella nostra mente ma, ovviamente, abbiamo dubbi sul come applicarlo e a volte, come tutti, facciamo errori. Leggere che ti diverti, che ti piace partecipare, che apprezzi non solo la parte tecnica o quella grafica ma anche e soprattutto l'approccio ci riempie di gioia.
06/01/2025 - GRAFICA: La grafica mi piace moltissimo ed è ben organizzata, le varie funzionalità si trovano subito senza problemi. Non manca poi l'aggiunta di skin differenti durante le varie festività, ciò dona una piccola gioia per l'occhio che, come dico sempre, vuole la sua parte.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è spiegata bene e non crea un ambiente molto dispersivo. Mi è capitato di vedere altri pbc in cui il gioco mette a disposizione un territorio assai grande e ciò crea dispersività e il fatto che molte chat non vengono giocate e finiscano in disuso.
L'ambientare il gioco all'interno di una città e al di fuori fa si che questo problema non si presenti, un idea assai carina a mio parere, per poi non dimenticare i Mondi Elusivi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Da come ho potuto vedere c'è possibilità di trovare gioco a qualsiasi fascia oraria, che sia di mattina, pomeriggio oppure sera; per trovare gioco si possono anche consultare le bacheche oppure chiedere tramite messaggi ai vari Player
CODICE E SERVER: Da quando ho iniziato a giocare il server è stato sempre stabile, non ho mai avuto problemi a collegarmi
FUNZIONALITA': All'interno della Land è possibile muoversi in modo fluido, personalmente non ho mai trovato problemi. Una cosa che trovo assai utilissima, almeno per me, è la possibilità di poter salvare le giocate tramite un pulsante, senza dover fare copia e incolla di ogni azione; un altra cosa che trovo assai utile, soprattutto se si fanno due cose contemporaneamente, è l'avviso che è stata postata l'azione
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è accuratissima, tutto è spiegato egregiamente e senza troppi giri di parole che potrebbero risultare noiose. Sia le razze che le classi sono spiegate bene cosi come gli archetipi e sottorazze.
GESTIONE: La Gestione è sempre presente e pronta ad aiutare e dare chiarimenti, disponibilissima a rispondere a dubbi e domande da parte dei Player
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico suggerimento che mi sento di scrivere è di continuare cosi, il continuare a rendere questa Land un luogo accogliente e tranquillo dove si possa giocare.
CONCLUSIONI: Non sono solita scrivere recezioni riguardanti i pbc e questa è la prima e forse l'unica che farò, l'ho voluta fare perché penso che questa Land ha del potenziale e perché son sicura che se la merita. Detto ciò continuate cosi, come scritto sopra, e ci si becca in game owo
andré_00 è iscritto dal 22/01/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 23/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
andré_00 ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Elisabeth Hytrius"
andré_00 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
andré_00 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 13/01/2025:
Grazie di cuore per questa recensione così attenta e profonda. È un vero dono sapere che il nostro impegno viene riconosciuto e apprezzato, soprattutto attraverso parole così sentite.
04/01/2025 - GRAFICA: Per me che preferisco le grafiche minimal, Agarthi è graficamente un po' confusionaria ma è evidente che rispecchiaa il gusto della gestione, che può piacere o non piacere, ma certamente è evidente che la volontà di curare la veste grafica c'è e questo per me è sempre un punto a favore, soprattutto se non compromette la leggibilità e in questa land la leggibilità è ottima!
Skin natalizia adorabile tra l'altro <3
AMBIENTAZIONE: Molto originale e ben delineata, se devo trovare un difetto per me grossolano è che sono davvero TROPPE razze. Razze classiche intendiamoci, che è facile trovare tutte insieme in una fantasy, ma per me di questi tempi forse è utile restringere un po' più il campo. Ma questa è una mia opinione, non una problematica oggettiva della land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Premetto che sono in land da poche settimane quindi questa parte potrebbe essere poco esaustiva, fino ad ora mi è capitato di giocare con persone molto rapide e persone molto lente, chi più particolareggiato chi meno. Fino ad ora comunque non ho visto nessun particolare picco di originalità, con i soliti maschioni coraggiosi e le solite bellissime-e-maledette, ma tutto sommato si tratta di una fantasy classica, dove raramente ho trovato pg originali o con cui mi venisse grande voglia di giocare.
Comunque per ora non ho intravisto grandi problematiche nè scorrettezze, forse un uso un po' massiccio di avatar da IA o schede illustrate che mi fanno sempre un po' cringiare, ma anche questo spesso è un elemento che accompagna le fantasy classiche ahimè...
CODICE E SERVER: Mi sembra tutto a posto
FUNZIONALITA': Ho apprezzato molto alcune funzionalità come la possibilità di segnalare il proprio rapporto col pvp che di questi tempi è molto utile, come anche le notifiche automatiche da poter settare prima di una quest o di un evento prenotato. Molto carina la riforma delle botteghe con accredito automatico sul gioco commerciale, sicuramente un plus rispetto ad altre land dello stesso tipo in cui ti prendi la botteghina e farmi soldi automatici anche senza giocare.
Molto carine inoltre le funzioni diario, peccato per l'assenza di meccaniche automatiche di scontro, quelle sarebbero davvero utili.
DOCUMENTAZIONE: Mi sembra tutto molto ben definito
GESTIONE: Non ho avuto contatti con la gestione se non per confrontarmi all'iscrizione, e dal poco che ho visto mi sembra molto carina e disponibile
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglierei ciò che consiglierei a moltissime land che per me mancano da questo punto di vista: più pvp, meno romanzo.
La land per me è molto carina e funzionale, è un peccato vedere una ambientazione così ben delineata non sfruttata appieno per del gioco politico o di battaglia, infatti da quello che ho potuto vedereil regolamento degli scontri e dei danni è molto esausitivo, ma non mi è mai capitato di vedere in chat queste dinamiche, né in quest né fuori.
Per il resto, non so quanto ho diritto a consigliare di "de-lottizzare" un po' la land... purtroppo la presenza di personaggi da due soldi che troveresti in una nota land fantasy dei primi del secolo, è un neo tipico di molte fantasy.
CONCLUSIONI: Anche se per me ci sono alcuni difetti, credo che questa land valga un voto positivo anche solo di incoraggiamento.
noreturn è iscritto dal 28/08/2015, è entrato sul portale l'ultima volta il 24/03/2025
e ha recensito 9 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 6 negativi
noreturn ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
noreturn ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 11/01/2025:
Ciao e grazie mille per la tua recensione dettagliata e per il tempo che hai dedicato a condividere le tue impressioni su Agarthi. Siamo davvero felici che tu abbia apprezzato aspetti come la leggibilità della grafica, la skin natalizia (ci siamo divertiti molto a realizzarla e non escludiamo che ora, con la nuovissima homepage 2.0 qualche altra chicca "stagionale"!) e le funzionalità come il diario, le notifiche automatiche e la riforma delle botteghe!
03/01/2025 - GRAFICA: 10.
Leggera, accattivante, sfiziosa, chiara e pulita.
Mi sono innamorata al primo sguardo, sicuramente un punto forte.
AMBIENTAZIONE: 6
(molto ben scritta, ma molto poco " spinta" ).
L’ ambientazione è affascinante, ma difficile da sfruttare. Gli spunti ci sono, questo mondo è stato tratteggiato con fantasia ed amore… ma la gestione non gioca con te ad esplorarlo, o al momento, non ha possibilità di farlo perchè oberata dai lavori di costruzione della land, forse.
Sono una giocatrice che predilige il simming, ma senza un' ambientazione generale trascinante e viva anche questo lato del gioco perde un po' gusto. Mi piace stare ai margini ma mi piace vedere qualcosa di consistente intorno a me che scorre e vive.
La mia impressione è di un bacino di spunti lasciato lì a disposizione dei giocatori, ma non viene sufficientemente “ servito”, soprattutto perché i personaggi della gestione non sono impegnati direttamente in prima linea nel trascinare il gioco globale ed i personaggi gestionali creati per ricoprire cariche pubbliche di rilievo sono utilizzati solo per la “ burocrazia” ma non interagiscono con i personaggi giocanti. Danno un vago colore ma non son pensati per trainare.
Tutto viene poi lasciato all’ inziativa dei giocatori che devono trovare il modo di aggregarsi e di sfruttare questo bacino di spunti, chiedendo quest ad hoc.
Da una parte trovo questa grande libertà lasciata all' iniziativa personale è interessante, ma dall' altro mi lascia un retrogusto di senso di abbandono in un bellissimo parco giochi sopratutto perchè " siamo molto occupati e siamo pochi" è un refren ricorrente: credo che per far funzionare le cose in questo modo, su richiesta e su iniziativa dei giocatori, la gestione dovrebbe essere molto più numerosa di così.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8
Mai avuto problemi a trovare gioco. Ci son diversi canali per rendersi disponibili: c’è un sistema di stati personali con cui si può segnalare la propria disponibilità, esiste una sezione dedicata alle disponiblità nella sezione off delle bacheche della land e c’è anche un canale discord molto vivace dove almeno una volta al giorno c’à qualcuno che dà una voce per cercare gioco. In un anno di gioco non mi sono mai imbattuta in spammer o in disturbatori. Lo stile die giocatori è variegato, ce ne è per tutti i gusti, si trovano sia giocatori più prolissi che azionano con tempistiche da 10-15 minuti che giocatori più stringati che giocano con un ritmo di 5-7 minuti ad azione.
CODICE E SERVER: 9
Non ho mai avuto problemi a collegarmi.
FUNZIONALITA': 10
Navigabilità godibilissima.
DOCUMENTAZIONE: 10
Il sistema di gioco è spiegato con una wiki chiara, schematica, facilmente navigabile.
GESTIONE: 6
Ho interagito poco con la gestione in maniera diretta ( non ho mai avanzato particolari proposte o avuto bisogno di interfacciarmi con loro per chiedere interventi moderativi, né ne ho ricevuti, ho avuto poche occasioni di confronto ma l'impressione è stata comunque positiva, rispetto ad altre esperienze. Ci sono e ascoltano.).
Tyttavia a livello di gioco mi è sembrata particolarmente assente, nel senso che non ho visto i personaggi della gestione impegnati in azioni dirette che fossero indirizzate a trascinare il gioco in una direzione particolare o determinante per lo sviluppo della storia generale della Land. A livello Org sono sicuramente presenti: rispondono alle domande, si fanno presenti in bacheca annunciando e spiegando le modifiche che vengono apportate al sistema e le implementazioni, e intervengono in questioni moderative. Sono cortesi e pazienti nello spiegarsi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico suggerimento alla gestione è di decidere più chiaramente se vogliono improntare la land come un posto dove il gioco lo fanno le idee e le fantasie dei giocatori, e quindi se dedicarsi a realizzarle e a trasformare gli spunti in filoni principali, o essere più presenti, e trovare più espedienti, per coinvolgere maggiormente i giocatori nelle questi pensate dall' alto. La modalità attualmente adottata mi sembra una modalità ibrida che confonde e lascia facilmente sperduti. Una volta finito " l'effetto aspirina", l' emozione di essersi iscritti e di curiosare in giro, è difficile sentirsi trascinati.
Il mondo c'è: è bellissimo e ricco di possibilità, ma credo si possa migliorare nel modo di guidare i giocatori a goderselo.
Agarthi mi sembra veramente un tesoro che rischia di finire abbandonato a se stesso, altrimenti: dove entri, puoi godere di tutto, ma è difficile sentirti parte di qualcosa che va in una precisa direzione.
CONCLUSIONI: Credo molto in questa Land, ma credo che abbia bisogno di essere accudita un po' di più dall'alto in senso di direzione di gioco e di prospettive di sviluppo della storia principale.
wis è iscritto dal 02/01/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/01/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione modificata il giorno 03/01/2025 09:58:43 da wis
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 07/01/2025:
Ciao e grazie per la tua dettagliata recensione su Storie di Agarthi!
06/12/2024 - GRAFICA: 10+
La parte tecnica e grafica di questa land è tra le più avanguardia che ci siano in circolazione. La grafica è curata nei minimi dettagli ed è studiata per rendere il tutto facilmente fruibile. E’ persino possibile personalizzare come appaiono le scritte nelle chat. La scheda avatar ha un livello di personalizzazione altissimo. La Skin è una, ma ha dei colori stupendi e perfettamente a tema con l’ambientazione.
AMBIENTAZIONE: Tutta farina del sacco di chi ha ideato questa land! Non c’è nulla di simile in giro e lo si evince anche banalmente dai nomi delle chat. Il tasso di creatività già da qui si percepisce essere altissimo. Ci troviamo in un’epoca tra il medioevo e il rinascimento, con un buono spazio di manovra
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per essere una land giovane e ancora in fase di rodaggio il gioco non manca a tutte le ore del giorno (anche quelle notturne!) e c’è davvero una buona presenza. Tra l’altro hanno anche un bellissimo e organizzatissimo canale discord con varie sezioni tra cui una intitolata #giochiamo in cui si può chiedere disponibilità a chi è connesso! Sono molto accoglienti! Il livello è buono: si nota subito che ci sono dei giocatori più esperti, ma quelli che si stanno ambientando hanno una buona base da cui prendere spunto per cui è davvero piacevole provare a giocare con i vari pg: stili diversi, ma soprattutto non si corre il pericolo di trovare personaggi ‘standardizzati’ perchè la scelta per costruirli è così ampia che mi viene da dire che il limite sia veramente la sola nostra immaginazione.
CODICE E SERVER: Il codice è basato su gdrcd, ma sfido chiunque a riconoscerlo date le continue e nuove funzionalità. So che ultimamente è stata allargata la banda per cui anche la performance è aumentata, comunque il server è stabilissimo e le rare volte che c’è stato un problema il team dei tecnici è apparso come farebbe una divinità a risolvere praticamente subito! Grazie <3
FUNZIONALITA': Sono tante, bellissime e ce ne sono sempre di nuove. Io non ho mai visto in una land tanta creatività. Ci sono sempre nuovi rilasci e idee nuove. Alcune funzionalità magari sono solo dettagli, ma fanno capire la cura e l’amore anche per la più piccola cosa. La scheda dell’avatar ha un livello di personalizzazione molto alto: puoi persino inserire pezzi di codice per darle il layout che piace a te. All’interno della scheda c’è la sezione diario in cui puoi fissare pagine in alto, nasconderne altre. Sempre nella scheda si trova la nuovissima sezione che ti mette in comunicazione diretta con lo staff della ruota per fare delle richieste di quest a cui ti rispondono rapidamente e sempre in chiaro (si sa sempre con chi stai parlando) e tentano sempre di venire incontro alla tua idea! Le mappe sono dettagliate, cliccabile, zoomabili. Si può personalizzare il proprio set di skill e cast comprando quelle che più aggradano (naturalmente dal proprio calderone archetipo/classe). Si può decidere come appaiono le scritte nelle chat. E ci sono le nuovissime SCHEDE ESPLORATIVE: che bellezza! Sono praticamente delle quest che puoi gestirti da solo seguendo queste schede come guida, mini avventure a portata di click!
DOCUMENTAZIONE: I documenti sono esaustivi, dettagliati e facili da rintracciare: c’è una sezione che si chiama wiki agahrti in cui è facile navigare e c’è anche la lente per una ricerca più rapida. Essendo in fase beta poi si possono chiedere delucidazioni allo staff e se ci sono dei dubbi o delle incongruenze vengono subito sistemate!
GESTIONE: I gestori sono presenti, bravi e dalla pazienza sconfinata. Ci sono per ogni tipo di problema dal tecnico al moderativo. Un ringraziamento proprio alla moderazione - ho letto di qualcuno che la trovava opprimente, mentre invece ritengo che siano stati in grado di far fronte a situazioni complesse e che siano riusciti a distendere il clima in presenza di alcuni elementi di disturbo.Davvero un plauso a tutto lo staff lper la dedizione, per la passione, per la presenza anche in periodi in cui dichiarano di essere (giustamente) in ferie, ma comunque in qualche modo riescono sempre a dare un’occhiata a tutto. Sono pieni di idee, ma soprattutto non si sente una distanza comunicativa con loro. Accolgono suggerimenti e si fanno in quattro per far funzionare tutto. Come qualcuno vi ha già suggerito: fatevi dare una mano :p
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così! Mi piace il vostro stile e questa voglia di migliorare continua che avete.
Le cose da fare sono tante e voi pochi, spero che riusciate a farvi aiutare
CONCLUSIONI: Inutile dire che per me è una land consigliatissima, in crescita, con un buon clima. E’ ancora in beta, ma come detto le novità sfornate sono continue, certo c’è qualche dettaglio da limare ma ce lo si aspetta. Recentemente è stato annunciato che stanno raccogliendo le idee dei giocatori per formare le future schiere (corporazioni), quindi c’è sempre qualcosa che bolle in pentola!
harper è iscritto dal 08/03/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 06/12/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
harper ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
harper ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 12/12/2024:
Grazie di cuore per il tuo tempo e per la tua recensione!
24/11/2024 - GRAFICA: Partiamo da un presupposto, stiamo parlando di una land all'avanguardia da molti punti di vista. Se magari su alcune cose ci sono ancora delle sbavature (stiamo parlando pur sempre di una land ancora giovane e in fase di rodaggio), sulla parte grafica e tecnica Agarthi vince a mani basse contro la maggior parte dei siti in circolazione. Colori bellissimi, attenzione ai dettagli, poche cose già viste. È possibile personalizzare come appaiono le scritte in chat e altre chicche del genere! A volte forse le mappe peccano di qualche ingenuità, ma sto cercando veramente il pelo nell'uovo. 9/10
AMBIENTAZIONE: Niente di preconfezionato o preso in prestito da altre opere. È un fantasy originale, con alcuni picchi di creatività davvero interessante tipo il Pantheon. Anche qui poche cose scontate, non ci sono riferimenti banali a libri o serie tv. Ogni tanto fa capolino qualcosa da d&d, come alcuni nomi delle Classi, ma per il resto è tutta roba del sacco degli autori. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui c'è forse il primo problema della land. Capiamoci, il livello è molto buono e ci sono giocatori di grande esperienza! Inoltre, con il sistema di classi e razze, è quasi impossibile trovare un pg uguale all'altro. Tuttavia nella mia esperienza ci sono ancora un po' di differenze, sia come stile di gioco che come approcci... qualcuno è più organizzato, qualcuno si lancia nel pvp e qualcun altro lo rifiuta. La Gestione ce la mette tutta per creare spunti aperti e le quest sono tante, a disposizione di chi vuole. Ma bisogna mescolarsi ancora bene. Per fortuna si trova gioco a tutte le ore del giorno e pure della notte! 7/10
CODICE E SERVER: Server direi stabilissimo, da quando gioco sarà caduto una volta per lavori dei programmatori. A cui va veramente un applauso sfegatato, perché sono presentissimi e pieni di inventiva. Il codice è un gdrcd molto molto modificato, quasi irriconoscibile per via delle tantissime novità che sono state introdotte. 10/10
FUNZIONALITA': Come dicevo sopra, tante belle cose che non so nemmeno da dove cominciare. Dalle cose più piccole (possibilità di acquistare direttamente le skill tramite scheda, sussurri a tutti, possibilità di zoommare la mappa con dettagli extra) a quelle più cicciose.. ad esempio, c'è la possibilità di generare automaticamente delle mini quest. Altre cose meno tecniche, ma comunque molto intriganti, sono ad esempio la possibilità di creare una propria bottega con tanto di chat personalizzabile. 10/10
DOCUMENTAZIONE: Tanta e dettagliata. C'è una bellissima "wiki" con tutti i capitoletti e i vari link per il regolamento. Alcune cose sono un pochino sparpagliate e non sempre aggiornatissime, ma ci sta. La mole di lavoro è tanta, capita di perdersi i pezzi o tralasciare dei refusi (questo urta molto la mia precisione ç.ç). 8/10
GESTIONE: Bella, brava e presente. Con una pazienza sconfinata e a volte anche troppo. Ce la stanno mettendo tutta per tenere insieme tutti i pezzi, a volte si fanno risucchiare dalle cose da fare o dai loro impegni in real, ma non sono mai assenti. Dovete farvi aiutare, ragazzi! 8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci sono alcuni aspetti su cui lavorare, ma sarebbe strano il contrario. Forse la Gestione dovrebbe strutturarsi un po' di più rispetto ad ora, per delegare e fare in modo che tutto possa funzionare mentre loro si dedicano a cose più impegnative dell'ordinaria amministrazione. Dall'altro lato, anche i giocatori devono avere pazienza e collaborare tra loro, per sopperire alle inevitabili lentezze di una Gestione molto indaffarata. In altre land ci facciamo andare bene tutti i capricci delle Gestioni più assurde, direi che qui possiamo chiudere un occhio visto l'impegno che ci stanno mettendo.
CONCLUSIONI: Consiglierei Agarthi? Assolutamente sì, perché è chiaro che si tratta di un progetto ambizioso e portato avanti con passione, cura e intelligenza. Ma solo se si è disposti ad accettare qualche imperfezione. Se preferite avere un prodotto già perfetto e definito allora è meglio tornare tra un po', quando la fase beta sarà conclusa.
darthif è iscritto dal 28/10/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/12/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
darthif ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
darthif ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 03/12/2024:
Ciao e grazie per la tua recensione così dettagliata e piena di spunti!
29/09/2024 - GRAFICA: La grafica è molto bella e curata.
AMBIENTAZIONE: Come ambientazione c'è una buona base, ma è molto generica e non è utilizzata durante le Quest. Ci sono razze diverse sulla carta, ma queste differenze alla fine hanno pochissimo effetto sulla pratica: razze canonicamente negative o ad esagerazione con la possibilità neutrali non hanno vere restrizioni di allineamento o di fede, non ci sono limitazioni che, al contrario di quello che si pensa non limitano il gioco dell'utente ma fanno si che questi debba impegnarsi in una interpretazione particolareggiata; i pochi malus presenti non portano a vere limitazioni, tutti possono giocare ovunque, le restrizioni sono minime come i Vampiri che non possono giocare all'aperto di giorno o i Mannari che durante la Luna piena che dura tre giorni devono giocare in forma ibrida.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' sempre presente un certo numero di utenti nella land ma si tratta di gruppetti che tendo a giocare insieme sempre, tranne qualche role iniziale se richiesto dai nuovi utenti, in un massimo di tre o quattro giocatori, anzi, maggiormente si vedono impegnati delle chat due utenti alla volta; molto presente il gioco di coppia, ma questo è dovuto anche al fatto che non ci sono altri spinti di gioco generali da seguire, anzi, non ci sono affatto spunti di gioco.
CODICE E SERVER: Il Server è stabile, il codice ben fatto.
FUNZIONALITA': E' presente una documentazioni di base, ma non c'è nessuna attività interattiva implementata, come raccolta di materiali o attività di produzione che il giocatore può costruire o creare da solo. C'è solo il gioco in chat.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è facilmente accessibile dalla land; come già detto, è molto scarna e basica.
GESTIONE: La Gestione è presente quotidianamente nel gioco, molto lenta a rispondere o a trattare problemi dell'utenza, tranne che non si tratti di bug del codice. Le critiche vengono prese malissimo provocando reazioni di discutibile gusto e le proposte accettate con un sorriso e poi dismesse, nel migliore dei casi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno.
CONCLUSIONI: Questa recensione è finalizzata non semplicemente a dare un giudizio negativo, ma anche a evidenziare delle criticità nella gestione del gioco, le quali si ripercuotono anche nell'esperienza generale, abbassandone il livello.
Il primo elemento disturbo è dato dalla moderazione da parte dei due gestori:
- il primo tende ad essere poco incisivo nei suoi interventi;
- il secondo, all'opposto, tende ad essere troppo "presente", manifestando inoltre una preferenza evidente per un gruppo di gioco formatosi in un precedente Land. Tale gestione parziale ovviamente rende il gioco frustrante per tutti gli altri, giacché si avverte chiaramente una mancanza di equità.
Il suddetto gruppo, inoltre, non favorisce un'esperienza di gioco inclusiva, in quanto tende ad escludere il resto dei giocatori e a creare un clima in cui la parità e la collaborazione non sono contemplate: i Personaggi gestiti da questi Giocatori e i Giocatori stessi non hanno mai torto e i loro Personaggi risultano comunque sempre "vincenti".
Il medesimo gruppo di giocatori, al contrario, è invece libero di inserirsi senza limitazioni nel gioco altrui, impedendo così ad altri giocatori di gestire il gioco e, soprattutto, il proprio tempo libero.
La mancanza di apertura viene esasperata dalla gestione parziale di cui prima, poiché a determinati giocatori vengono concesse libertà, fra cui quella di insultare pesantemente altri utenti senza subire la minima conseguenza, che ad altri utenti non vengono garantite.
La moderazione pecca totalmente anche nella gestione dell'utenza tossica, in quanto chi segnala comportamenti inappropriati viene a sua volta marchiato come "utente tossico" e ovviamente la gestione non ha mai fatto nulla per arginare comportamenti che rendono difficile la fruizione del gioco, in quanto spesso arrivano dal gruppo di cui sopra.
Passando alle dinamiche di gioco, purtroppo anche queste sono segnate da una gestione poco equa sotto vari aspetti:
- il primo riguarda la mancanza di novità, da una parte si richiede ai giocatori di proporre nuove esperienze, ma le proposte vengono costantemente dismesse;
- il secondo afferisce alla mancanza di Masters, fatto che rende le quest ripetitive e poco interessanti. Inoltre le missioni sono caratterizzate da una generica mancanza di coerenza: ad esempio due personaggi possono ammazzarsi un giorno e il giorno dopo avere una relazione amichevole, senza tenere conto della narrazione; oltre al fatto che sono sempre gli stessi utenti a fare il medesimo PVP, unico gioco da loro proposto, sempre, a loop;
- il terzo punto dolente è il sistema dei malus è praticamente inesistente, in quanto si può morire praticamente senza conseguenze: un Sacerdote con il Livello necessario può resuscitare un Personaggio alla stringa successiva alla sua morte, direttamente in chat;
- il quarto elemento critico riguarda il costo delle stanze private, il cui accesso richiede un numero di px spropositato rispetto al tempo necessario per ottenerli.
Altro motivo di disaffezione al gioco mescola sia problemi relativi alla mancanza di un master sia le problematiche già espresse sulla gestione: la mancanza totale di coerenza nei livelli di difficoltà all'interno della medesima quest. I risultati "on game" non vengono presi minimamente in considerazione in quanto ciò che viene raggiunto con fatica a seguito di diverse prove e difficoltà il giorno dopo è accessibile a tutti senza sforzo alcuno: anche in questo caso mi duole segnalare una certa parzialità, in quanto determinati giocatori vengono inseriti quasi "a forza" a loro piacimento e richiesta dentro quanto creato da altri.
cloverwoods è iscritto dal 15/09/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 23/10/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 13/10/2024:
Ciao cloverwoods,
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