Nome Gioco: Sigil - La Città dei Portali
URL:
https://sigilonline.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Aperto
Email: scrivi
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Gioco: D20 System
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#Planescape #Dungeon and dragons #Edizione 3.5
Data Pubblicazione: 15/04/2009
Ultimo Aggiornamento: 03/09/2024
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39
7
12
Valutazione media su 58 recensioni:
7,53
↓ Recensioni lasciate più di un anno fa ↓
20/08/2013 - GRAFICA: essenziale, leggera, non appesantisce e surriscalda nemmeno il mio pc anteguerra. La scelta del nero come sfondo la trovo azzeccata, riposante, e direi che è il minimo data la mole di materiale presente da leggere. Mi piace molto il fatto di poter dare la propria disponibilità al gioco sia nella lista degli online sia nella tagboard appena sopra la mappa.
AMBIENTAZIONE: Si parla di planescape, nel mondo di D&D è il mostro per eccellenza, non c'è altro da aggiungere. Fantastica!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tutte le land ci sono alti e bassi, Giocatori esperti e meno esperti, comunque non è difficile instaurare gioco con qualcuno e in fondo si può sempre migliorare assieme.
SERVER: ogni tanto fa i capricci, qualche mese fa saltava con una certa regolarità a causa di altervista, adesso pare funzionare tutto alla perfezione
CODICE: ultimamente sembra che siano in atto diverse innovazioni. Pare che presto verrà finalmente cambiata la scheda (punto debole della land credo).
FUNZIONALITA': All'inizio ci si trova spaesati tra sezioni del forum e materiale da leggere. Ho dovuto fare affidamento ai dm per iniziare a destreggiarmi, prima di cominciare a capire come muovermi e dove andare a leggere. Penso che in particolare le Faq possano essere organizzate meglio, dato che sono tante magari si potrebbero ordinare per argomento e aggiungerle come post al regolamento di gioco
DOCUMENTAZIONE: Grafica e ambientazione, chi in un modo chi nell'altro ci riportano a questo punto: mai visto una documentazione tanto vasta in una land online. Un lavoro impressionante che inorridisco al solo pensiero di quanto tempo sia occorso per portarlo a termine. Sono catalogati persino gli incantesimi con brevi descrizioni, senza contare che il materiale è stato rigorosamente tradotto in italiano per risultare fruibile a tutti. Bisogna fare 100 volte i complimenti al WM per come l'ha strutturata. Non solo regolamenti, talenti, abilità ecc, ma anche la descrizione dell'ambientazione. Se ci si prende qualche ora per leggerla offre spunti splendidi per il role. Quella che in questo mastodontico lavoro trovo fastidioso, è che taluni lo sfruttino per puntare al PP puro e semplice, che, data la varietà di talenti e incantesimi è facilmente praticabile. Un peccato. Cio però non toglie la soddisfazione di una scelta praticamente infinita di incroci e sviluppi. Apprezzato l'accortezza della scelta dello sfondo scuro, rende la lettura meno faticosa.
GESTIONE: la trovo curiosa, se non altro originale, non so se è una cosa cercata e/o voluta, ma uno dei membri dello staff sembra avere il ruolo "addetto al forum", preparatissimo su regolamenti regna nell'intricato forum domande aiutando tutti (altri dm compresi) a soddisfare curiosità e dissipare dubbi, per quanto preparato però non l'ho mai visto fare una quest. Altri DM, due in particolare si occupano più di questare, anche se ultimamente uno di questi pare aver mollato il colpo. Altri dm a volte si comportano da soprammobili, ci sono e non ci sono, questano, non questano... non questano. Ultimamente ci sono state due aggiunte allo staff, vedremo come si comporteranno.
Personalmente ho trovato negativa la gestione del forum spam, dove ci si è lasciati andare a delle polemiche con dei player che hanno generato discussioni infinite e un malumore generale. La politica delò WM è di lasciar esprimere tutti come meglio credono senza nessuna moderazione attiva. Rimanendo ligi a quest'idea si è arrivati a leggere fiumi di polemiche.
CONCLUSIONI: Per me una gran bella land. Gli auguro che questo momento dominato dalle polemiche passi in fretta e consiglio a tutti di provarla
nowayout è iscritto dal 20/08/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 02/12/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
25/07/2013 - GRAFICA: Lo so che giudicare un cioccolatino dal contenuto può essere discutibile, ma io sono sempre stato un fautore che la grafica rispecchie un po la cura generale della gestione.
E la grafica di questo gioco fa letteralmente sanguinare gli occhi.
Più volte ho fatto Login dicendomi "dai dai, riprovaci! Riprovaci!!" salvo poi sloggare in preda alle crisi isteriche e tornare poi a provarci qualche ora dopo.
Tralasciando l'impostazione della pagina base, manca del tutto qualsiasi altra cura per gli aspetti di fruibilità e simili.
Non c'è neanche mezza chicca di grafica o uso di JS.
Tutto è sempre molto confuso e ben poco chiaro.
La scelta dei colori del Menù è imbarazzante.
Insomma: bocciato su tutta la linea.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della Land è fighissima!
Senza considerare le milioni di razze fruibili. Cioè davvero complimenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Da quello che ho letto c'è di che leccarsi i baffi.
SERVER: Stabile finchè sono rimasto.
CODICE: Il codice da quello che ho visto io è datato in maniera paurosa.
Non discuto le implementazioni per fruire di D&D e tutti i suoi ammennicoli vari in fatto di automatismi necessari, parlo proprio delle regole base di "Web Engeeneering".
FUNZIONALITA': Abbastanza bassa a causa di errori di progettazione della pagina.
DOCUMENTAZIONE: Molto completa ma mal organizzata.
Una struttura a Menù è qualcosa di estremamente semplice ma anche questo è asseunte obbligandoti a ripescare in giro le mille cose che servono a giocare correttamente.
GESTIONE: Non so giudicare.
CONCLUSIONI: Questo gioco è bellissimo. Con un grandissimo potenziale di divertimento. Chi lo ha creato è un genio. Ma vi prego, vi scongiuro: affidatevi ad un programmatore ed un grafico per rifare la grafica. Passate a GDRCD nuovo. Fate qualcosa. VI PREGO!
sparhawack è iscritto dal 13/01/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 24/06/2023
e ha recensito 14 giochi di cui 6 positivi, 5 neutri e 3 negativi
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 25/07/2013:
Ciao, innanzitutto ti ringrazio per il commento, mi potresti spiegare più in dettaglio alcuni aspetti che non ti sono piaciuti e come li miglioreresti, perchè dalla tua risposta parli in maniera un po' troppo generica...
10/03/2013 - GRAFICA: Può piacere o non piacere, ok. Io però la trovo davvero molto carina, anche se probabilmente quella del forum può essere migliorata. (+)<br><br>AMBIENTAZIONE: Plane escape è plane escape. Un sacco di locazioni, di insidie, di ... possibilità di gioco . Devo davvero aggiungere altro? (+)<br><br>LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mai e poi mai avuto problemi, almeno personalmente. certo è che i "niubbi" sono ovunque. E' piacevole però constatare che il più delle volte tale status è soltanto temporaneo, o solo una insignificante sequenza di lettere. Ci sono player bravi, e player un po' meno bravi, come è anche giusto che sia. La lunghezza dell'azione non è un obbligo, ne tanto meno un parametro di valutazione (*) (+)<br><br>SERVER: Il server è stabile, fatta salvo qualche rarissima congiunzione astrale in cielo, che ci può anche stare eh . Tuttavia è assai difficile che dia problemi. (*)<br><br>CODICE: Non me ne intendo affatto, ma so che è proprietario. Quindi altro punto a favore (+)<br><br>FUNZIONALITA': Beh, che dire? Alcune cose sono veramente degne di nota a mio avviso.
Partiamo dai tanto decantati, bistrattati, odiati, px ad azione ( e qui mi ricollego all'asterisco messo sopra, nella sezione livello gioco interno. Trovo una vera e propria innovazione nel modo in cui a Sigil si assegnano i px. Innovazione più che necessaria, e non solo considerando il livello medio degli incontri in una ambientazione planare (10).
Il vero motivo che però mi spinge a favorire un simile metodo di attribuzione sta nella possibilità che viene data ai personaggi: possibilità di poter crescere, evolvere il proprio gioco, INDIPENDENTEMENTE DALLE QUEST.
Su Sigil l'ammontare dei px varia dai 5 ai 25, a seconda della lunghezza dell'azione. E posso garantire che per prenderne 25 basta una azione mista di 6 righe o poco più ( se in gioco c'è qualche giocatore che va oltre, lo fa perché evidentemente la giocata a cui sta partecipando è particolarmente coinvolgente ndr) .
TALENTI & co,: Difficile trovare una scelta altrettanto vasta altrove.
Il MAGAZZINO: Sinceramente io lo amo . Funziona una volta al giorno , e permette ai pg, in caso di ricerca andata a buon fine, di accumulare qualche ricchezza.
Le quest sono pochine, questo è vero, ma viene data ai pg la possibilità di organizzarsi per spedizioni, o cose del genere.
La possibilità di poter personalizzare le immagini degli oggetti è qualcosa di fantastico, soprattutto per i perfezionisti come me .
L'unica cosa che , nonostante tutto, continuo a non vedere di buon occhio è lo status "sperduto" . Per carità, trovo sia lecito chiedere un pg per poterlo togliere , ecco io mi limiterei a quello, rendendo quindi un po' più leggero l'inserimento dei nuovi giocatori . (+)
<br><br>DOCUMENTAZIONE: Completa. Nulla da dire. (+)<br><br>GESTIONE: Astenuto<br><br>CONCLUSIONI: Land da provare . Di spunti di gioco, soprattutto indipendenti, ne offre parecchi. La progressione, una volta rimosso lo status "sperduto" è abbastanza veloce e piacevole.
Io ormai mi ci sono stabilito da più di un anno, abbandonando tutte le altre , e non me ne pento affatto ^^<br><br>
****edit del 17 Agosto 2020
Più di sette anni dal mio primo commento.
Sette anni di alti e bassi, non lo metto in dubbio.
Sette anni in cui, nel bene o nel male, ho cercato di portare avanti un mio gioco, di togliermi qualche soddisfazione.
Ebbene, se oggi sono qui ad editare un mio vecchissimo commento è perché con le ultime modifiche che sono state apportate i suddetti propositi sono andati allegramente a farsi benedire. Modifiche che rientrano nella categoria delle [FUNZIONALITA'].
Ma andiamo con ordine:
-punti esperienza: la formula suddetta sull'assegnazione dei px (5-25), è stata ridotta a 3-15. Nel senso che se prima una singola azione poteva fruttare da un minimo di 5 ad un massimo di 25 punti esperienza, ora frutta da un minimo di 3 ad un massimo di 15. Ammetto che tale modifica non è proprio recentissima. ma la mia domanda è: perché? Perché chi doveva ingrassare è ingrassato, e si ****ano gli altri?
Qualche risposta l'ho ricevuta, sono sincero. Ma si tratta di risposte che non mi hanno convinto fino in fondo. Mi è stato detto che la modifica ha lo scopo di evitare che i pg crescano troppo in fretta (quando c'è gente che non ha fatto altro che farmare punti esperienza);
-mestieri: questa è la modifica più recente. In pratica, mentre prima c'era una componente casuale che, indipendentemente dal livello, permetteva a chiunque di togliersi qualche soddisfazione ( che sia in termini di build/costruzione/evoluzione del pg), ora tale componente è stata per il 95% abolita.
Il nuovo sistema si può riassumere con "a chi tanto, a chi niente", scollegando il guadagno dal gioco prodotto; il guadagno standard è stato equiparato al livello, ed è composto solo da monete; al guadagno base si può aggiungere un lavoro mensile, con un tesoro casuale, tarato, a detta dello staff, al livello.
Il paradosso di un sistema del genere qual'è? E', semplicemente, che un livello 20+ con UN SOLO GIORNO DI LAVORO, e pur senza giocare, guadagna di più rispetto ad un livello 5/6/7/8, che magari gioca tutti i giorni e cerca di costruire il suo gioco.
Un pg a livello 7, con il nuovo sistema, guadagna "la bellezza" di 72 monete al giorno; e fin qui tutto normale ( nonostante tutto. poi succede che in quest il pg si ritrova a dover fronteggiare delle RD 10,e qui già inizia a vedersi qualche crepa ( come superare una RD 10 se non si ha la possibilità di equipaggiarsi a dovere?).
Su Sigil, tra i negozi esiste la sezione del MERCATO, dove è possibile vendere oggetti tra pg. perché non lo togliamo, visto che ormai è quasi del tutto monopolizzato da membri dello staff?
Mi dispiace, ma una modifica del genere non riesco proprio a digerirla, in quanto non impatta su tutti allo stesso modo. Fosse stata accompagnata da un reset totale dei pg non avrei avuto nulla in contrario. Ed invece no: chi nel frattempo non ha fatto altro che accumulare ricchezze, gongola, agli altri "due spicci e una pacca sulla spalla".
E questo non va bene. Non vi è equità nel momento in cui si finisce con l' "avvantaggiare" una ristretta cerchia di utenza, ( non a caso facente parte dello staff)
Il gioco degli artigiani magici è stato ammazzato, idem il gioco avventuroso/esplorativo); quelli che prima erano tempi ragionevoli per arrivare a permettersi qualche miglioria per il proprio pg, ora sono diventati tempi biblici
E tutto questo, mi chiedo io, in nome di che cosa? "a chi tanto, a chi niente?"
a chi troppo, a chi troppo poco?
Più di sette anni son passati da quella che fu la mia prima recensione; recensione che è ancora integralmente visibile, per mia scelta.
E se lo è è solo perché trovo che la land in se continui ad avere del potenziale, nonostante il "riccio" formato dallo staff; uno staff che tempo fa autorizzò anche i porting da altre land, seppur per un tempo limitato, e che ora, con le ultime, suddette, modifiche, ha deciso di colpire, più o meno direttamente, tutti quei pg di livello medio/basso, complicandone crescita e sviluppo.
Quanto a me, nel mio piccolo, ed a malincuore, ribadisco: se prima i tempi erano accettabili, con le ultime modifiche sono diventati biblici, e la cosa mi dispiace.
Allo stato attuale che senso ha darsi da fare per la crescita di un pg, quando i tempi necessari a togliersi una soddisfazione, anche minima, sono decuplicati?
A rendere Sigil particolare era proprio la relativa velocità nell'ottenere le cose; un qualcosa che è andata bene fino ad un mesetto e mezzo fa (circa), e che ora, per chissà quale motivo non va bene più.
Un qualcosa che mette due categorie di giocatori, quella dei pg di livello medio/basso, e quella dei pg di livello alto, su due gradini decisamente diversi.
E scrivo questo a malincuore, credetemi, perché c'è stato un tempo in cui su Sigil mi ci divertivo.
Ora, mi dispiace, con le ultime modifiche non mi ci riesco più a divertire. E la cosa mi amareggia, non poco, al punto da farmi persino cambiare giudizio, con mio sommo dispiacere.
frost è iscritto dal 20/04/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 29/03/2025
e ha recensito 10 giochi di cui 6 positivi, 2 neutri e 2 negativi
frost ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
frost ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 17/08/2020 21:31:01 da frost
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 22/08/2020:
Non avevamo risposto sette anni fa, quindi rispondo adesso... commenterò solo l'aggiornamento recente. A monte di tutto ciò, non è che se ripeti otto volte le stesse lamentele prima in forum e poi su gdr-online ci convinci di più.
06/07/2012 - Interessante riadattamento di quel mostro quale planescape (mostro inteso in senso buono).
Un vero peccato per la difficoltà di gestione dei comandi, l'accesso e la modifica alla scheda, l'impaginazione e la sua veste grafica, non sono esattamente quello che si definisce user-friendly.
Le presenze sono scarse, complice il periodo più nero per questo tipo di gioco, però i giocatori attualmente attivi sono molto gradevoli. Non esattamente tutti, ma è anche giusto così :)
Il mio personale consiglio ai gestori è di rendere più ordinato il forum interno e di valorizzare la capacità di sintesi dei giocatori (il sistema di adesso fa esattamente il contrario contando il numero di caratteri dando più o meno exp), evitando situazioni di attese esagerate tra un azione e l'altra.
rufus22 è iscritto dal 06/07/2012, è entrato sul portale l'ultima volta il 06/07/2012
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
rufus22 ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Heyronemus"
17/06/2012 - Premetto che ho giocato per un po' di tempo, e ora il pg si è cancellato. Le mie opinioni e i miei voti si riferiscono alla situazione che c'era alcuni mesi fa, non ho notizie di quella attuale. Voto positivo, un 8 e 1/2 complessivo.
Ho girato diversi PBC, ma questo era il primo con ambientazione d&d. Diciamola tutta: avevo esperienza scarsa anche col cartaceo, si parla di qualche partita eoni fa.
Eppure, nonostante il mio essere d&dsticamente analfabeta, con alcuni aiutini mi sono divertita parecchio e sono riuscita a fare qualche passo. Vediamo più nello specifico
Grafica: Lo so che a un PBC uno non ci gioca per la grafica e che è l'aspetto meno -volutamente- curato della land, ma quella di Sigil l'ho trovata proprio povera, grezza. Se ci fossero diverse skin selezionabili ognuno potrebbe scegliere quella che preferisce e sarebbe decisamente meglio, così invece si è obbligati a tenere tutto nero; il che, lo dico per me, è stancante per la vista. Alcune sbavature ed imprecisioni nel ritagliare le immagini e nell'allineare i riquadri... sono piccolezze ma si notano. Bella invece la possibilità di personalizzare completamente l'equip. 5 e 1/2, con vero rammarico.
Ambientazione: Lo ripeto: io ero (e sono) un'ignorante di d&d. Nonostante questo sono riuscita ad apprezzare l'ambientazione, la differenziazione delle varie chat, l'enorme numero di razze disponibili; c'è un grandissimo lavoro dietro, e si vede. 9
Livello di gioco interno: Ho visto cose discutibili e cose bellissime, la media è comunque lodevole. Certo, è normale che in una land ci siano giocatori più bravi e meno bravi. La chat in alto per segnalare la propria disponibilità è una bella idea, anche se in genere chiedendo a chi c'è on una giocata si riesce sempre a farla; il deserto non l'ho visto mai. 8
Server: Non diciamolo in giro che Altervista va così bene. A parte qualche rallentamento sporadico non ho mai avuto problemi. 9
Funzionalità: Un po' caotico; del resto credo sia difficile organizzare una tale mole di cose in modo ordinato. Ho avuto qualche seria perplessità le prime volte, dopo un po' ci ho fatto l'abitudine anche se ho sempre reputato fastidiosissime le schede che si aprono in nuove finestre. 7 e 1/2
Documentazione: Mazza che tomo, complimenti. C'è di tutto e di più. Impossibile da leggere interamente, almeno per i pigri, si trova con facilità quello di cui si ha bisogno. 10
Gestione: Disponibili e gentili. C'è uno spazio per le proposte che viene controllato spesso, nessuno si erge a giudice insindacabile o si crede dio in terra (o almeno, se lo fa non lo dà a vedere). 9
cibele è iscritto dal 19/02/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 17/06/2012
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
21/09/2011 - Do un voto totalmente postivo . Onestamente ero partito con parecchi pregiudizi : Trovare il solito staff chiuso alle critiche , trovare le solite cerchie etc .etc. Ma andiamo con ordine
Server : Altervista non da problemi , chi dice che ne da è un folle o è di parte : D voto 7-8
Grafica: Voto 6 , effettivamente NON brilla , ma c'è veramente di peggio .
Guide: Hanno fatto una guida per tutto e nonostante il materiale che ti mettono a disposizione HANNO CATALOGATO TUTTI GLI INCATESIMI i talenti . Per non parlare del fatto che è l'unica land con a disposizione ben , e dico ben , 109 classi ( Si avete letto bene CENTONOVE .
Staff : Non conosco tutti , in quanto molti dm da quando sono iscritto non li ho proprio visti , ma parlo per quelli che conosco ( Direi un buon metà staff . Disponibili , Sanno giocare e anche molto bene e difficilmente annoiano . Non ho avuto modo di saggiare quanto sappiano le regole da combattimento , ma non credo verrò deluso .
La cosa che mi ha colpito di più è il tranquillissimo dibattito che è avvenuto riguardante l'aggiornamento dello " sperduto " ( chi è in land sa cos'è ) e alla fine si è scelto per la critica più costruttiva . Cioè quella di aiutare i più " piccoli " e di dedicargli un membro dello staff.
Giocatori : Livello di role pessimo : D ma io mi chiedo con chi ha giocato questo che ha lasciato il commento sotto di me . Il gioco ha dei bassi , come ogni land che ha parecchi giocatore e degli altissimi . Voto 7 ( sono un giocatore di vecchia data , da TANA DEL LADRO UNO e Dm su uno shard full gdr di NWN 1 )
Ambientazione : Voto 10 . Impresa titanica SEMPRE in costante aggiornamento da quello che vedo , qui va da fare un applauso al WM e a i suoi collaboratori . Razze classi e ambientazioni in abbondanza ...forse un solo difetto , Ma quando gli mette i nove inferi di baator :( ??
Quest : Sono On da pochi giorni , ho già avuto una mini quest due giorni fa e oggi mi hanno prenotato per un altra.
Codice : Mhm su questo non sono del tutto convinto , molte cose potevano essere automatizzate ... ma c'è il modo di immettere i vari modificatori , semplicemente sarebbe stato più comodo avere tutto già pronto . gli do un 7 , è funzionale, no ncrea problemi non vedo perchè si dovrebbe dare l'insufficienza .
Insomma voto finale : direi un 8 e qualcosina in più meritatissimo . NON è IL SOLITO CLONE PALLOSO DI D&D .
cioè io mi chiedo cosa possa volere di più un pg.
In gioco sono Elwe Ciryatan , prima che la gente si metta in testa strane idee sulla mia identità :P
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Allora premetto che il voto della programmazione è un concetto molto soggettivo a mio parere . Ammetto di essere stato parecchio stretto ( ho aumentato a 7 ) ma alcuni utenti preferiscono avere l'automatizzazione su tutto senza dover a ogni giro mettere i bonus. Cioè sarebbe un guadagno di tempo enorme , ma onestamente parlo da ignorante , non posso sapere quanto lavoro c'è dietro tutta quest'altro genere di codice di conseguenza non posso dire se il gioco vale veramente la candela . Insomma è un parere molto soggettivo riguardo la comodità del codice , e non la sua perfezione a livello di scrittura , secondo me sarebbe stato più comodo l'automatizzazione .
Per le immagini ...ammetto quella è una grande innovazione e proprio per questo ho riflettuto che 6 era poco , la libertà di poter mettere le immagini che vogliamo è veramente grandissima :) e deve essere apprezzata.
Ultima nonostante i dm siano di una rapidità clamorosa , sarebbe meglio automatizzare la scelta degli incatesimi e dei talenti senza che debbano intervenire i dm . ma ripeto sono solo punti di vista :) poi la land è fin troppo funzionale a mio parere.
per la grafica io sono della tua stessa corrente . Sti cazzi:).
legeo88 è iscritto dal 21/09/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 21/09/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 21/09/2011:
Innanzitutto grazie per i commenti e le critiche (stavolta è un commento utile).
18/09/2011 - Decisamente ridicolo il livello di gioco, siamo all'abc del gdr. La grafica è ancora peggio, come del resto le automatizzazioni.
Se qualcuno rimane qui auguri. Ma per piacere che sia detto che è una delle peggiori possibilità di d&d
hunett è iscritto dal 17/09/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 17/09/2011
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 18/09/2011:
Se reputi la land così infima potresti chiarire in maniera più specifica cosa secondo te non va? Il commento che hai lasciato non è di alcuna utilità per migliorare il sito, i commenti servono per invogliare giocatori ad iscriversi, oppure per portare all'attenzione le cose da cambiare, specificandole. Perdona poi la franchezza, ma vedendo il tuo profilo il tuo primo giorno di iscrizione hai scritto un commento negativo su una land, il secondo giorno di iscrizione su questa, e in totale sei iscritto da 3 giorni, è possibilissimo che tu abbia avuto esperienza passata in altre land di d&d e quindi il tuo commento può avere delle basi, ma se la tua esperienza di GdR deriva unicamente da questi giorni, credo che i giudizi siano un po' affrettati...
03/01/2011 - Se state cercando un Gdr ad ambientazione D&D dove fermarvi questo è il migliore!
AMBIENTAZIONE: Beh, è D&D e credo che sia già una grande cosa, ma l'organizzazione delle chat e dei luoghi; e la quantità di razze e classi lasciano un giocatore impreparato a bocca aperta. 9+
GRAFICA: Semplice e poco pesante (anche per connessioni lente come la mia quindi), simile a quella dei primi manuali. 8-
GESTIONE: Eh, qui purtroppo abbiamo alcune falle. Alcuni DM non rispondono proprio (mi è capitato di chiedere una spiegazione a un DM che non stava facendo nulla, sarà parcheggiato mi dico, poi lo vedo uscire e rientrare il giorno dopo, non si degna di rispondermi pur restando online qualche ora), mentre alti sono disponibilissimi, ma non bastano purtroppo. In quanto a quest ho avuto modo di vederne poche, e nessuna di queste era adatta a giocatori ancora di livelli bassi. 7
GIOCO INTERNO: C'è uno spazio apposta appena sopra alla mappa per segnalare la propria disponibilità, ma si rivela inutile perchè, data la grande presenza di giocatori, molti sono schizzinosi e succede che il bardo non vuole giocare col mago, e il monaco non vuole giocare col guerriero; e quello spazio utile e innovativo di riempie di messaggi tipo:"Sono disponibile a giocare fino alle due!", "Tuonate per giocata!" ma nessuno poi in realtà gioca. Se vuoi veramente giocare devi preoccuparti di mandare un invito a tutti i presenti e forse ne troverai uno disponibile (su circa 20). Nonostante questo tutti molto bravi lo ammetto. 8
SISTEMA DI GIOCO: Manuale ottimo, sistema di combattimento altrettanto ottimo. C'è una regola per qualsiaisi occasione e i duelli (o almeno quelli in mischia che ho avuto l'occasione di provare) sono davvero avvincenti! 9
Voto positivo!
red revenge è iscritto dal 03/01/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/01/2011
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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