25/02/2011 18:54:02
25/02/2011 18:54:48
si certo, di abusi ce ne possono essere una marea, è ovvio :)
a me basta che un sistema lo troviate! perche cosi IMHO non può andare, quasi non è un gdr lì dove non conta l'abilità del giocatore 😶
è piu simile ad un browser game allo stato attuale :P
25/02/2011 18:57:52
25/02/2011 18:58:00
25/02/2011 19:33:49
25/02/2011 19:36:52
Praticamente una gradazione nell'attacco... se ho ben capito...
mmmh... non male come idea...
25/02/2011 20:34:44
25/02/2011 20:39:10
Assolutamente d'accordo clem, era più una curiosità che un'effettiva richiesta di implementazione. Anche perché una cosa è simulare un combattimento in un tutorial guidato, altra cosa è provarlo interagendo con altri utenti.
Attendo fiducioso gli sviluppi. :-)
25/02/2011 20:46:21
25/02/2011 21:04:37
Stuzzichevole questa anticipazione, perfettamente abbinata all'antipasto che ci avete gradualmente servito in questi giorni.
Comunque è normale, soprattutto per chi ha le competenze tecniche che gli permettono di osare ovunque; ci si fa prendere la mano facilmente, rischiando di andare oltre il traguardo prefissato, snaturando il gioco che ci si era imposti di creare.
Sono fautore da tempo degli automatismi, ma convengo che anche quì il troppo stroppia.
Infatti, ribadisco ancora una volta, ritengo il sistema di OiM molto efficace sotto svariati punti di vista: è una meccanica di combattimento che amalgama e tiene in seria considerazione parametri per nulla marginali, elaborando di volta in volta un risultato sicuramente casuale, ma vincolato appunto alle Skill, equipaggiamento, armi, stato fisico, etc. In questo modo il giocatore non si deve affannare per capire cosa ha descritto nel particolare il suo avversario, avendo già un'indicazione sommaria ed imparziale di cosa accade al suo personaggio, non si deve scervellare sulla sequenza di movimenti da descrivere e possibili contromosse, che rendono spesso il duello prolisso e noioso. Con questo sistema lo trovo più rapido, fluido, divertente, lascia ampiamente spazio alla narrazione e non crea inutili diverbi tra giocatori.
Fermo restando che ci sia di base comunque la coerenza dei giocatori. Ma quella non si può certo automatizzare. In ogni caso, per eventuali implementazioni al sistema, avrete tutto il tempo sucessivamente, testando prima quanto già di buono, almeno per me, avete proposto.
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