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28/04/2017 11:01:44
Ho fatto altrove un caso che sposta il focus dal limite caratteri al fattore tempo, come dice Dyrr.
Un gioco con un massimale mettiamo a 1000 caratteri in cui giochiamo in una chat in quattro personaggi. Questo prevede l'interazione con tre diversi interlocutori, destinando in media 333 caratteri alla risposta (verbale ma anche descrivere la reazione del proprio pg) per ognuno degli interlocutori.
Mi sono trovata in un caso simile.
Mentre Giocatore 2 scriveva, ho scritto circa 400 battute di risposta all'azione di Giocatore 1.
Mentre Giocatore 3 scriveva, ho scritto circa 400 battute di risposta all'azione di Giocatore 2.
Quando Giocatore 3 ha inviato la sua azione, in circa 4 minuti ho iniziato a scrivere la risposta alla sua azione, ma il blocco caratteri mi ha bloccato la scrittura. Ho dovuto riprendere tutta l'azione, correggerla, tagliarla, risistemarla in modo da far entrare in 1000 battute la coerente risposta a tutti e tre senza lasciare "indietro" nessuno, perdendo circa 5 minuti solo per restare nelle 1000 battute.
Se non ci fosse stato il limite, avrei scritto in 4/6 minuti dopo Giocatore 3. Essendoci il vincolo del tetto di battute, ne ho impiegati 10/12.
Capisco che c'è anche la questione "e chi legge ci mette più tempo", ok, ma in giocate con più giocatori, la lunghezza è meno importante (a mio avviso) del tempo.
28/04/2017 11:07:35
Ma se la risposta l'avevi già data, io ti avevo anche già risposto... poi sei partito per la fissa dei 1500 che avevi scritto ma non avevi scritto e allora i riassunti.... mah. Vabe', diciamo che è "sì" e via, che poi ti rubo troppo tempo.
Te pensa se dovessimo giocare insieme, con sti ritmi altro che "ciao" in due ore :-D!
Lom, sulla tua Land la media di caratteri precedente al limite era superiore o inferiore a 1000?
Grazie anche a staff em per la testimonianza ;-).
28/04/2017 12:09:07
28/04/2017 12:49:59
Capito, grazie della spiegazione :-).
28/04/2017 18:12:50
28/04/2017 18:25:07
Quoto Lom. In questo caso, se non ho capito male, il problema sembra proprio di regolamenti non molto equilibrati (cosa per niente scontata).
28/04/2017 20:33:50
Mah. Me la voglio tirare. Mi pregio di essere una giocatrice che, se ispirata, va oltre i 1000 caratteri e ci può mettere anche 3, 4 minuti.
Ridurre il PBC a una media di letterine, mi fa una tristezza incredibile.
Di fatto, il problema non è e non sarà mai il numero dei caratteri ma quello che ci metti dentro e la capacità di adattarli a un ritmo interno della giocata, al numero degli interagenti e sì: a quell'ispirazione che in chat ti fa andare come un treno.
Ce ne fosse uno, dico uno, che quando trova uno lento e lungo davanti non pensa mai che magari il poveraccio, semplicemente, non si sente minimamente preso dalla giocata e tergiversa, senza sapere che scrivere: magari perchè chi ha di fronte e conta i caratteri è noioso, incolore e senza alcuna logica nella giocata.
Una provocazione, la mia. Ma quanto è appiattente ridurre una giocata alle tabelline.
28/04/2017 21:13:01
28/04/2017 21:17:56
Infatti stavamo passando ad uno step successivo a quello del numero di caratteri, più improntato sul fatto di avere dei tempi che non permettano di prendere sonno in chat e che permettano di fare qualcosa di più che due frasi in croce prima che siano passate delle ore
29/04/2017 04:46:23 e modificato da ilgrandeinverno il 29/04/2017 04:47:28
Ma semplicemente, quando ci si accorge che un utente non si regola sui tempi, scrivergli. Sempre considerando che può capitare la sera in cui uno ha diverse difficoltà, per cui si rallenta perchè è sempre un gioco che fai da casa e può succedere che suoni il telefono, chiami il capo o il cugino. L'importante è che non sia una costante.
Io penso che una linea gestionale, basti e avanzi.
Personalmente se una land mi mettesse pure l'ansia del *timer*, dopo che uno lo subisce, acqua alla gola, in tutti gli aspetti della giornata, scapperei.
Poi a me sembra contraddittorio rispetto ad altre decine di lamentele su refusi, errori, scrittura povera e lessico sballato: a quel punto, quando mettiamo il tic tac, però non possiamo secondo me, dire mezza parola al giocatore che per l'ansia manco rilegge e magari spara una marea di inesattezze ortografiche o di contenuto. E' un gioco basato sulla scrittura, non sempre una giocata è facile e l'interazione è semplice: dei tempi di reciproca pazienza e rispetto, una soglia di tolleranza e di adattabilità secondo me è un aspetto irrinunciabile se si vuole partecipare a un gioco come questo.
La questione tempi, al limite, può essere dettata nelle quest con GM e con molti players. Là può avere un senso, certo.
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