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03/09/2012 19:31:03
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03/09/2012 20:37:03
03/09/2012 20:38:27
ah! e trovo ottima l'idea di quartz riguardo ad un primo approccio sintetico con link annessi. :)
03/09/2012 21:03:56
Concordo con la struttura Quartz.
Beh, non resta che da dividerci i compiti:P
Chi comincia?
Sotto all'argomento preferito -.- Noi ci prenderemo quelli scaricati da tutti.
Grazie quartz. A noi piacerebbe sempre che in quest'ottica, riuscissimo a produrre qualcosa di utile con gli altri.
Alla fine è la somma delle esperienze che può essere utile a un approccio nuovo.
03/09/2012 23:43:34
Orientativamente il punto 2 di Quartz, ma quanti siamo e che scadenze ci diamo?
04/09/2012 08:14:58
Io potrei provare a prendermi il punto 3 di quartz sui protagonisti del gioco o, se siamo in tanti, una delle sottocategorie (è indifferente quale).
Ci diamo orientativamente un massimo di parole da spendere?
04/09/2012 12:08:13
Recupero.
1- Introduzione:
(Pagina principale, Pagina 1)
Schema: cos'è un GDR, ON e OFF game in due righe (link a pagina);
come scrivere azione
turnazione in tre righe (link a pagina + link a pagina);
le locazioni in tre righe (link)
le quest in tre righe (link).
"Per approfondire sugli altri strumenti di gioco..." (link a strumenti ausiliari).
(Pagina 2)
I personaggi, spiegazione breve e distinzione PG/PNG (links)
ruolo del Master (link)
[Pagina 3: problema. Come fare un'introduzione senza le caratteristiche specifiche del singolo gdr? Ha senso? (es: spiegare le varie scuole sui pensieri in azione ha senso)]
[Qui di seguito come farei gli argomenti]
2- Modalità di gioco.
Distinzione tra ongame-offgame.
La scrittura in chat: le azioni e il dialogo
La turnazione
Le locazioni
Le quest
Gli strumenti ausiliari: la scheda, la posta, i sussurri, il forum interno.
3- I protagonisti del gioco
Personaggi
PNG
Game Master
04/09/2012 14:14:56
Io ci sto ^^
04/09/2012 15:32:26
Diamo ancora 48 h di pubblicità al thread? Magari si aggiunge ancora qualcuno, provo a spargere un po' la voce.
Io comunque partecipo a prescindere dal numero. u_u
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