18/09/2011 13:57:41 e modificato da enelya il 18/09/2011 13:58:21
18/09/2011 19:13:32 e modificato da prettyjane il 18/09/2011 19:14:29
19/09/2011 02:55:53
19/09/2011 09:15:03
per definire un buon giocatore occore prima definire il gioco , definire il buon gioco definire le regole e l''ambiente di sviluppo del gioco e l'ambiente di esercizio del gioco stesso.
Ormai è assodata la mancanza di univoca identificazione di tali parametri nella vastita di posibbilità di quello che è una generica definizione come il termine gioco di ruolo.
Ogni produzione, sito di gioco landa nome a sx ecc, necessita una risposta dedicata per la definizione di buon giocatore. A mio parere la risposta è per tante offerte impossibile a darsi questto per ignoranza o per scelta delle gestioni che ad oggi nella maggioranza dei casi mancano di offrire di fornire chiare e specifiche motivazioni e giustificazioni atte ad essere elementi di valutazione.
questo non solo permette di non avere la definizione di buon giocatore ma anche di buon a gestione e di buon gioco lasciadno alla infantile ed egoistica ed individuale scelta emotiva la valutazione finale di ogni cosa sia buona e giusta nel gioco di ruolo.
Unica soluzione è cercare quelle offerte complete o similcomplete che permettono di stilare dei canoni di valuatazione alle domande offerte nel topic in oggetto e li in specifico andare a rispondere con cognizione di causa.
19/09/2011 20:26:19 e modificato da ghennadi72 il 19/09/2011 20:29:25
20/09/2011 00:31:02 e modificato da ghennadi72 il 20/09/2011 00:34:56
20/09/2011 01:00:49
20/09/2011 08:29:51
@John Ryan.
Non permetti?
Peccato, mi permetto da sola, così oltre che del sano utilizzo del mio cervello do anche prova di discreta automomia.
Hai impiantato una discussione sulla considerazione che è fisicamente impossibile un dialogo con più interagenti.
A questa considerazione, nel merito, ti è stato risposto.
Non solo non è fisicamente impossibile in real ma in chat è facilmente convenzionabile attraverso un concetto : rapporto spazio-temporale, che a prescindere dalla struttura, esiste nel GDR e andrebbe definito in un qualsiasi gioco di ruolo, prevedendo ritmi diversi.
Il concetto buon gioco =capacità interattiva, non sta nell'interagire in un'azione con 20 personaggi, come per confutare il concetto stai esponendo TU e non gli altri, sta nel saper interagire con qualsiasi personaggio e con qualsiasi livello di gioco adattando il proprio bagagli di esperienze al gioco e al contesto.
20/09/2011 09:48:58
Ho io la soluzione per tutti. Vi siete espressi per tre pagine, non vi siete capiti. Amen.
Iniziate ad essere tediosi e poco costruttivi per la discussione principale. Potete comunque sfruttare tranquillamente altri canale per disquisire di dialettica, etica, saggi, cervelli in leasing, etc.
Grazie.
21/09/2011 08:31:21 e modificato da ghennadi72 il 21/09/2011 08:32:09
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