Wake up Suddenly postato il 06/05/2011 21:51:22 nel forum giochi e dintorni e modificato da gdr-online.com il 04/07/2023 10:52:01
So che molti di quelli che stanno leggendo, quelli che hanno memoria degli ultimi tentativi, serbavano la segreta speranza di non leggere più nulla del genere da parte mia, ma è arrivato il particolare momento dell'anno (regolare come le tasse, l'allergia primaverile e la canicola a ferragosto) in cui presento la mia fantastica, incredibile e meravigliosa nuova idea. Se funziona magari l'anno prossimo non ne leggerete una nuova.
Se qualcuno ha seguito Quinto Reame, sa che alla fine avevo lasciato i pochi (ma ottimi) giocatori, con la promessa di qualcosa di nuovo, che non tradisse i principi su cui avevo creato il vecchio gioco, ma che avesse un maggiore appeal (altrimenti detto, fosse meno di nicchia), il progetto “Wake Up Suddenly” appunto.
Wake Up Suddenly
Come le mie idee precedenti si tratta di “fantastico-orrore-contemporaneo”, ma a differenza di quello che ho fatto in passato sono partito da presupposti più “pop”, ispirandomi sopratutto ai libri di Neil Gaiman, ma anche in parte ai giochi White Wolf.
Rispetto a tutti i giochi che ho seguito in passato è ambientato in un luogo molto più vicino al giocatore, infatti le vicende trovano sviluppo dentro Milano (una Milano riadattata al gioco), che ha tutto per essere una città da gioco di ruolo in chat tipo e non è troppo caratterizzante come invece potrebbe esserlo Venezia o Napoli.
Non bisogna poi sottovalutare il fatto che abitando abbastanza vicino posso procurarmi tutto il materiale per le locazioni da solo con la mia piccola reflex.
Plot
Ogni personaggio al momento dell'ingresso in gioco è appena diventato un “Risvegliato”, un individuo capace di vedere la fibra stessa della realtà e in alcuni casi di modificarla, trovandosi catapultato in una complessa società sotterranea (nel senso di comunità segreta) in perenne guerra intestina. Come è d'obbligo, qualcosa di tremendo sta per arrivare.
Almeno all'inizio le locazioni saranno solo all'interno delle porte di Milano, città in cui i risvegliati sono in perenne guerra fredda con l'impero, che domina le aree attorno (controlla quasi tutta L'Europa del nord, potremmo definirlo qualcosa a metà tra Il Sacro Romano Impero e la Camarilla di Vampire), il fatto che all'interno della città le fazioni di risvegliati siano in lotta per la supremazia, non semplifica le cose.
Idee vecchie e nuove
Come ho già detto questo progetto è pensato anche per rispettare la promessa che ho fatto a chi giocava a Quinto Reame, spero gli farà piacere sapere che le regole di base sono più o meno le stesse, anche se leggermente modificate.
Il giocatore sceglie di attribuire un grado da uno a tre (sotto la media, nella media, sopra la media) per tutti gli attributi (acume, fisico, carisma e patrimonio), sulla base di questi avrà poi diversi aggettivi con cui descrivere il personaggio (sotto la media : un aggettivo negativo, sopra la media: un aggettivo positivo, nella media : nessun modificatore) tranne che per la caratteristica patrimonio il cui grado darà accesso a lavori più o meno remunerativi e quindi ad avere oggetti e abitazioni migliori o peggiori.
Il Background è ancora diviso in domande (Chi dice di essere? Cosa nasconde? Come si è svegliato?).
Il vero cambiamento l'hanno subito le capacità, divise in capacità speciali (uno per personaggio all'iscrizione) e poteri occulti (solo per le casate) e maggiormente dettagliati a fronte di un'ambientazione dove la magia è più forte.
Perché questo post?
Per discuterne e trovare persone veramente interessate, oltre che proposte, critiche e altro.
Il sito del gioco?
http://wakeupsuddenly.altervista.org/
Tutto il materiale presente online e la grafica sono in fase di sviluppo, prego quindi prima di urlare allo scandalo di contare almeno fino a dieci.
Se proprio volete entrare in gioco, ma non avete intenzione impegnarvi come alfa tester, usate nome Super e password super, grazie ^^.
Orsù coraggio iniziate con i pomodori!
(tutte le immagini sono mie creazioni, rilasciate sotto creative commons, fatte per il gioco)
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06/05/2011 23:09:02 e modificato da himbro il 06/05/2011 23:09:35
06/05/2011 23:15:57
E speriamo che questo vada meglio... io c'ero in quinto reame fino alla fine, anche se comunque ero entrato abbastanza tardi pero ero riuscito a fare una o due quest forse. Peccato che sia esploso perchè l'idea mi piaceva , anche questa non sembra male .
07/05/2011 09:52:26
Il tutto mi pare ricordare abbastanza i guardiani della notte di Sergej Luk'janenko, con il loro Crepuscolo abitato da varie creature soprannaturali le cui vite interagiscono con quelle del mondo mortale.
Se non lo hai letto, forse dovresti davvero dargli un occhiata, i tre romanzi non sono affatto male.
E' un tipo di ambientazione di difficilissima gestione, specie delle atmosfere, e necessitta di staff e player di una certa esperienza: indubbiamente intrigante e poco o nulla sviluppata in ambito gdr.
Non ho letto ne il regolamento ne la struttura del gioco: mi pare però che la massima cura andrebbe posta nell'editare un mondo in cui le fazioni contrapposte lo debbano essere sul serio, in modo da scartare subito gli "Ombrosi vampiri" che "per giocare il loro pg" rimangono in un angolino a fare i fighi in attesa del bel tenebroso di turno.
In conclusione il "non fare tutto in segreto" non è necessariamente un bene: se uno staff ha delle convinzioni, e vuol portarle avanti, realizzarle e poi proporle non ci vedo nulla di male.
Francamente, l'approccio sincretico "dite tutti la vostra", a giudicare da quanto prodotto da chi lo ha adottato, mi pare ottimo solo per generare in fase di stesura e alpha solo un gran pollaio in cui tutti starnazzano la loro idea. Buono magari per illudersi di aprire con 40 online, meno buono per produrre un lavoro valido.
07/05/2011 10:30:08 e modificato da himbro il 07/05/2011 10:36:57
@jan33: Grazie mille! Piace molto anche a me.
11/05/2011 08:43:52
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