maul ha giocato a MondoMago con il personaggio "Salazar"
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MondoMago
- 29/11/2012 - GRAFICA: VOTO: 8
La trovo bellissima visivamente, ma assolutamente pratica, non è perfetta, nè stiamo parlando di una land che ha fatto dell'ostentazione grafica il suo punto di forza, e la gestione è bel lungi dal sostenere il contrario, ma è sopra la media il livello ed è pensata per il giocatore. Assolutamente user friendly le chat di gioco, le bacheche, l'help, la documentazione e la posta, in summa: dove si legge non si muore, che poi ci siano cornici nere e fondali con zone cupe non da noia anzi è molto in linea con l'ambientazione, ma non è li che si scrive.
AMBIENTAZIONE: Voto: 10
Io ho trovato l'ambientazione di mondomago molto coinvolgente, non c'è il buonismo della Rowling, e il patetico gioco dei buoni contro i cattivi, ci sono punti di vista e non è tutto bianco o nero, capire cause e motivazioni è intrigante e da spunti davvero profondi al gioco. La scuola non vive in continuo stato di allerta, non siamo nei libri, la situazione è gestibile sul lungo periodo con "incidenti" ed "eventi straordinari" utili a non annoiarsi, è avvicinandosi al mondo adulto che ci si approccia agli intrighi politici ed ai giochi di inganni. Trovo molto sensato questo realismo, dove a scuola ci sono problemi scolastici e nel mondo adulto casini più grandi e di altra portata, ma le infiltrazioni esistono se costruite con buonsenso.
Le documentazioni sono vaste ma non mortali, non devi leggerle tutte assieme puoi leggere quello che serve per giocare e poi piano piano lanciarti in letture più approfondite, sembra di leggere un libro a volte, soprattutto nelle documentazioni accademiche. Quindi anche una lettura piacevole se vogliamo essere onesti. Davvero positivo il voto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: VOTO: 8-9
Molto buono, molto sopra la media, a volte molto difficile, manca il concetto del: scrivi che sei figo e andrà bene a tutti, no qui c'è vera interpretazione che sa di recitazione. Il pg che si atteggia a figo deve saperselo giocare, come deve sapersi giocare il secchione, l'imbranato, il depresso, il complessato, non ci sono scenette pietose che vanno tanto di moda nel gdr attualmente dove il giocatore medio si infarcisce di malus assurdi la scheda per fare il bello e dannato e poi si gioca i malus solo quando vuole, no c'è davvero attenzione sul livello di gioco.
L'interpretazione tocca livelli coinvolgenti, ed il livello è tenuto alto anche da una gestione/moderazione che guida alla ruolistica di base, costruzione di azioni coerenti, niente metagame, niente pensieri e autocelebrazioni in azioni chilometriche. Le azioni sono nel range dei 6 minuti e il numero di righe non ricorda i temi della maturità.
Il livello di coinvolgimento ammesso poi è davvero geniale, ce ne è per tutti i livelli e per tutte le possibilità di connessione, se ci sono periodi lunghi di assenza basta avvisare e si costruisce un evento on game tale per cui il pg non ne risentirà, insomma è davvero una land che pensa al giocare e non solo al resto.
SERVER: VOTO: 10
Mai un problema, quindi direi ottimo.
CODICE: VOTO: 8
Proprietario mi dicono, e in effetti la dislocazione frame e le funzionalità sono molto diverse dalle land stampino che ci sono in elenco, dove addobbate diversamente arrivano comunque a palesare i soliti punti, tipici dell'open source. Ci sono continue innovazioni, le mappe di navigazioni vengono aggiornate con cadenza periodica e le innovazioni sono costanti.
Viene prestata molta attenzione alle richieste dell'utenza e lo trovo molto bello.
FUNZIONALITA': VOTO:8
Assolutamente funzionale la land, dalla home si può andare ovunque, le mappe di navigazioni sono chiare i tasti non sono introvabili, carine le funzioni nascote di Passaporta da scoprire in on game e tramite pass di accesso usabili con la funzione off game.
Help e documentazione sempre a portata di click. Una scelta di dislocazione tasti a prova di idiota, davvero ottimo.
DOCUMENTAZIONE: VOTO: 9
La documentazione di MM è incredibile, vasta e assolutamente ben strutturata, non bisogna leggere tutto subito, ci sono scaglioni, così che il giocatore possa prendersi il suo tempo e leggere solo cosa davvero gli serve.
Ci sono la storia di fondo scritta ex novo in parallelo alle fondamenta gettate dai libri della rowling, ci sono tutte le documentazioni accademiche e tutte le informazioni pratiche utili al gioco off, come regolamenti ed annessi, e le importantissime nozioni on game, come le leggi del mondomagico, le tradizioni, le leggende, i libri e via dicendo. Davvero incredibile come siano stati capaci di ricreare un mondo intero.
GESTIONE: VOTO: 9
La gestione è molto presente, tutte le domande non tardano mai ad ottenere risposta, sono cortesi e si prestano molto al dialogo, anche critico, basta non scadere in toni non corretti tra utenti e sono ammessi tutti i dialoghi. Lo trovo davvero molto bello.
Non c'è la cortesia asfissiante da accaparratore di approvazione, e questo per me è fantastico, ormai sembra la moda comune quella di vivere di sorrisi falsi e disponibilità di facciata, qui non esiste quindi se volete risposte piene di smiley per dire che la gestione è cortese probabilmente non vi piacerà, sono cordiali non sono falsamente ipocriti.
CONCLUSIONI: Gioco a mondomago da più due anni e prima di questo pg ne avevo un altro che ho poi abbandonato per tornare dopo un periodo. Trovo che la land sia a misura di giocatore, non ti soffaca se gli impegni off ti richiedono buchi di assenza e con un banale avviso il gioco è salvo e pronto a proseguire nei momenti liberi. Le trame sono in continua evoluzione senza mai perdere la loro base intrigante legata alla storia di ambientazione, viene davvero concessa attenzione alla fantasia del giocatore, basta essere coerneti e si può fare davvero qualsiasi cosa, leggere il gioco a volte è davvero emozionante, non credo si possa chiedere di più ad un play by chat.
Lo consiglio agli amanti della buona ruolistica e a chi cerca qualcosa di più di pomiciate e azioni da fighi belli e dannati, chi cerca interpretazione vera e sfide ruolistiche qui può trovarli.
maul ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Salazar"
maul ha risposto al sondaggio "Quale genere di ambientazione detesti maggiormente?" scegliendo "Naruto"
maul ha risposto al sondaggio "Gradisci la presenza di chat private in un gdr-online?" scegliendo "Si"
maul ha risposto al sondaggio "Nel tuo GDR ideale come preferiresti che fossero i personaggi della gestione?" scegliendo "Altro (da specificare nei commenti)"
maul ha risposto al sondaggio "Preferisci un gdr in cui la media degli online sia:" scegliendo "Tra i 15 e i 30 presenti"
maul ha risposto al sondaggio "Come deve essere la documentazione di un gioco di ruolo?" scegliendo "Dettagliata: è importante non solo avere a disposizione ampio materiale per la lettura ma anche approfondire i singoli aspetti così da avere un quadro preciso del gdr e potersi inserire meglio nel contesto della land."
maul ha risposto al sondaggio "Hai mai giocato a giochi di ruolo dal vivo (live)?" scegliendo "Ci gioco regolarmente!"
[Sondaggio] Nel tuo GDR ideale come preferiresti che fossero i personaggi della gestione?
19/11/2012 - Secondo me i pg dei gestori dovrebbero essere parte dell'ambientazione in modo sensato, ossia che non creino la necessità di giocarci continuamente, ma siano reperibili informazioni su di loro, ma abbiamo tuttavia un BG che permette loro lunghi periodi di non gioco attivo in on.
Trovo ridicolo esiliare i gestori a non giocanti, sicuramente se sono diventati gestori amavano giocare di ruolo, mi sembra una privazione assurda anche solo da proporre.
maul non ha aperto nessun annuncio di ricerca
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