Gioco in Beta Test
Dusk è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti e alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate!
Nome Gioco: Dusk
URL: https://duskrpg.altervista.org ↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Beta Test
Email: scrivi
Facebook: Dusk
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Nessuna
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Altro
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Ambientazione:
Tag: #Magia #Fantasmi #Stregoni #Mutaforma #Vampiri #Licantropi #Mistero #Horror #urban fantasy
Riconoscimenti: › Gioco più visitato a Gennaio 2019
Data Pubblicazione: 20/01/2019
Ultimo Aggiornamento: 10/01/2024
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40 9 15
Valutazione media su 64 recensioni:
7,19
06/10/2024 - GRAFICA: La grafica è accettabile, niente di speciale ma nemmeno fastidiosa. Le modifiche sono semplici e senza pretese, ma non affaticano la vista. Alcuni sfondi sono sgranati, sarebbe stato meglio usare immagini adeguate ma in ogni caso non è così drammatico come problema. La possibilità di personalizzare i colori della chat è utile per chi preferisce variare, magari facendo il testo grande o piccolo, più chiaro o scuro. Non ci sono skin extra (personale punto di vista, le skin aggiuntive mi ricorda e sa da cosa di giochi di ruolo del 2005).
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto ricca e dettagliata, quasi come una fanfiction su Wattpad in attesa di pubblicazione, e lo dico in senso positivo: se fosse un libro, sarebbe apprezzabile. Però, essendo un gioco di ruolo, ci si aspetta che siano i giocatori a creare le trame, partendo dalle linee guida dei narratori, cosa che qui manca un po’ (o meglio, non c'è proprio). L'ambientazione è fin troppo curata, arrivando a livelli di dettaglio che possono risultare eccessivi, specialmente per i nuovi arrivati, che si trovano spesso sommersi da riferimenti a trame risalenti ad anni passati. Non esistono trame di fazione né trame orizzontali che arricchiscano la storia principale. Il gioco segue un percorso molto rigido, come se tutto fosse già scritto e controllato. La sensazione è che il giocatore non è importante ma è importante solo ciò che la testa principale dietro il gioco (cioè Dusk) vuole, cosa accettabile fino a una certa perché se l'importanza del giocatore è la stessa di un foglio di carta al bar quando ti sporchi... è un po' triste.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, molto variegato. Alcuni scrivono tanto, altri meno. C'è chi impiega molto tempo per rispondere e chi è molto rapido. Con un po' di pazienza e costanza, o se si è parte di piccoli gruppi, si riesce a trovare qualcuno con cui giocare. Le agende sono un’utile funzione, soprattutto per chi ha impegni nella vita privata come lavoro e famiglia (tipo me). Le trame portate avanti dai narratori, però, non esistono davvero. I narratori fungono più da scrivani di storie già decise dal gestore, senza lasciare spazio ai giocatori per far evolvere i propri personaggi o renderli parte di qualcosa di più grande. I personaggi sembrano quasi marginali, come quei bambini che alle recite scolastiche fanno da sfondo come alberi. Non c'è una reale evoluzione per loro, però volendo c'è un sacco di simming. Il gioco di fazione è ridotto a meccaniche piuttosto semplici come la creazione di oggetti e raccolte. Giocare con/contro la fazione avversaria risulta inutile perché non conduce a nulla di significativo. Tutto è controllato, persino i messaggi on e off che vengono postati nelle bacheche di fazione, alle quali ha accesso tutto lo staff. Questo crea un ambiente in cui ogni piccolo passo dei giocatori è costantemente monitorato, dando l'impressione di essere sempre sotto osservazione. C'è anche un evidente sbilanciamento tra i giocatori. Alcuni, specialmente quelli storici o parte dello staff, hanno un peso maggiore. I lampi di genio dei personaggi dello staff spesso sembrano calati dall'alto senza un vero legame con il gioco o la coerenza. Si è costantemente monitorati, anche per le più piccole cose. Però, invece, i personaggi dello staff fanno un po' quello che vogliono: vanno e vengono con personaggi che hanno precedentemente abbandonato, bypassano il dover svolgere giocate di comunicazione, eccetera eccetera.
CODICE E SERVER: Non sono pratica ma per quanto ho potuto vedere sembra funzionale. La piattaforma su Altervista è abbastanza stabile, anche se a volte il caricamento può essere lento.
FUNZIONALITA': La piattaforma funziona e fa il suo dovere. Recentemente la programmatrice ha lasciato, quindi il futuro è un po' incerto (si paventa cambio di grafica e altro). Alcune funzionalità sono comode, con tutto ben organizzato e facile da trovare. Gli indizi sono interessanti, ma purtroppo si ripetono e appaiono solo una volta all’anno, per poi scomparire fino all'edizione successiva. La raccolta degli oggetti, utile per la creazione, è una buona aggiunta.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto lunga, quasi infinita, tanto che un'enciclopedia sembrerebbe più breve. Sicuramente è utile, ma è così vasta e con parti da aggiornare che può diventare difficile orientarsi. Ci sono anche regole obsolete che dovrebbero essere sistemate prima che qualcuno le scopra solo dopo aver giocato e segnalato una giocata. Alcune informazioni mancano, altre vengono date per scontate/per conosciute, lasciando i giocatori un po' spaesati.
GESTIONE: Non so nemmeno da dove cominciare, ma ci proverò. Un tempo pensavo di aver visto la peggiore gestione possibile in un GDR, poi ho iniziato a giocare qui. Le regole non valgono per lo staff: ad esempio, se sei nello staff, non dovresti avere altre cariche, ma è facile aggirare la regola con doppi personaggi. Chi fa parte dello staff ottiene evidenti vantaggi per il proprio personaggio. Loro possono avere doppi o tripli che tolgono spazio di gioco ai giocatori "comuni". Inoltre, c'è uno squilibrio tra fazioni: trovo assurdo che un personaggio del Concordato debba segnalare le proprie giocate allo staff del Patto (anche se lo staff dovrebbe essere imparziale, queste situazioni creano inevitabilmente dubbi e andrebbero riequilibrate). Se volessi dilungarmi, ci sarebbero altre cose da dire, ma per ora mi fermo qui. Solo un’ultima nota: così come noi giocatori dobbiamo rispettare il tempo e l'impegno della gestione, sarebbe corretto che la gestione facesse lo stesso verso i giocatori. Dusk che risponde ai messaggi (quando lo fa) anche dopo un mese è davvero inaccettabile. Per non parlare delle lunghissime attese di attivazione personaggio o di alzamento di grado (completamente a caso, senza alcun criterio). Tutti abbiamo problemi, tutti abbiamo impegni, tutti abbiamo altro fuori dal gioco. Ma io, mi prendo come esempio, se so che non ho il tempo di star dietro ad una community (perché questo siamo noi giocatori), un gdr non lo apro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ultimamente ho l'impressione che Dusk stia prendendo una brutta piega, con la gestione che cerca di mettere toppe ovunque per evitare il collasso. Purtroppo, le soluzioni adottate finora non sembrano risolvere i problemi, e il potenziale del gioco sta venendo finalmente assassinato con l'ultimo coltello nel cuore. È un peccato, perché avrebbe potuto essere molto di più. Da un po' di tempo a questa parte, i giocatori stanno abbandonando il gioco, uno dopo l'altro, dai più veterani ai nuovi arrivati. C’è un gruppo nuovo ora: all’inizio sembra tutto entusiasmante, ma col tempo si capisce come funziona realmente il gioco e arriva la delusione. Non so quanto dureranno. Non so neanche quale consiglio dare, perché la mia soluzione ideale sarebbe cedere la gestione a persone più competenti, ma so che è un'ipotesi molto improbabile.
CONCLUSIONI: Questo gioco è sempre stato adatto a un tipo specifico di giocatori: quelli che non cercano davvero di creare storie, ma vogliono far parte di qualcosa di già deciso in partenza, limitandosi a qualche apparizione qua e là, senza un vero impatto. Sono giocatori poco proattivi, a cui non interessa costruire trame coinvolgenti, ma piuttosto restare in una sorta di stagnazione, giocando solo saltuariamente o slice of life molto leggero (magari giocate di raccolta, qualche allenamento, altro). Se vi riconoscete nell’opposto di questa descrizione, probabilmente Dusk non è il gioco per voi. Mi sento di aver ripetuto cose già dette ma purtroppo la situazione è questa.
amaterasu è iscritto dal 05/10/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 06/10/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
amaterasu ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
amaterasu ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
05/10/2024 - GRAFICA: La grafica è curata e le skin aggiuntive non ci sono, questo perché secondo me la grafica stessa fa anche lei la sua fetta di parte dell'ambient. Se avete mai aperto anche solo la pagina di login sapete di cosa sto parlando. Per il resto, i colori sono quelli che riprendono la palette di Dusk, toni scuri, varie gradazioni di grigio e di verde bosco. Per come la vedo io, contribuisce molto all'effetto immersivo, quindi se mai si dovesse decidere di cambiarla non mi allontanerei troppo dallo stile attuale perché ormai è identificativo.
Aggiungo però che recentemente è stata aggiunta anche una voce "opzioni" che permette di personalizzare la visualizzazione della chat (dimensione e colore dei caratteri nelle azioni e anche vari edit tipo grassetto corsivo ecc.) in modo da adattarsi alle preferenze e agli occhi di tutti.
AMBIENTAZIONE: Partiamo dalle basi, perché l'ambientazione è stata letteralmente la prima cosa che mi ha fatto iscrivere su Dusk. Strutturata, nebbiosa, evocativa, sembra il set di un film. E' curata a livello maniacale nei dettagli, al punto di risucchiarti letteralmente e trasportarti a Bower. Questo mood lynchano si appiccica letteralmente a tutto: dalle semplici descrizioni delle chat di gioco (ma anche alla scelta che è stata fatta proprio nella creazione delle chat in sé), all'ambient in cui è, ripeto, approfondita fino al particolare più banale. Si capisce lo sforzo di non lasciare "buchi" incompleti per non spezzare l'atmosfera. Tutto quello che si trova nella documentazione generale può essere ritrovato ciclicamente nelle macro trame, nelle trame di fazione, persino nelle mini quest autogestite (i cosiddetti "indizi").
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Io ho incontrato soltanto giocatori in uno span di livello da alto a super alto. Questo penso sia dovuto al fatto che Dusk è, proprio per natura sua, una land che attira più che altro giocatori molto esperti. Non ho mai visto traccia di disturbatori e spammer e anche il backchatting è praticamente inesistente, e penso che anche questa sia una conseguenza del punto sopra. Non ho mai avuto problemi a trovare gioco né al mio arrivo in land né durante tutta la mia permanenza, ma ho notato che questa cosa è una costante. I nuovi iscritti vengono accerchiati (in senso positivo e in modo trasversale) quasi tutti e quasi subito, specie se hanno pg ancora neutri o non schierati, cosa secondo me molto utile che permette di sperimentare e prendere confidenza con le varie frange dell'ambient.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo e non scenderò nel dettaglio, riassumendo con un banale "funziona tutto / funziona bene". Ci sono stati degli intoppi minori risolti sempre subito, anche perché c'è una sezione apposita in bacheca per segnalare problemi, bug, errori e simili che viene un sacco usata dall'utenza e permette di fare interventi mirati e più veloci. Trovo molto bello sia il fatto che ci sia tutta questa attenzione da parte dei player sia che la gestione comunque si appoggi ai giocatori per essere più efficiente, tanto che ho visto realizzare nel corso del tempo proprio delle proposte partite da quella bacheca lì.
A livello di grossi cambiamenti è stata rivoluzionata la messaggistica di land non troppo tempo fa, che ora è divisa in conversazioni ed è raggruppata in macro sezioni (on off e fato), ed è stato revisionato e riprogrammato il mercato che è stato reso più snello e più legato alle varie attività di corporazione.
FUNZIONALITA': Tutte le funzioni del sito sono utili ai fini del gioco. Dalla messagistica, alle bacheche, alla documentazione, alla radio, alle mappe, al calendario sempre aggiornato con le quest e gli eventi in programma, ai "facts" (che credo stiano ancora implementando) che si possono generare random e leggere tra un'azione e l'altra e rimandano a degli approfondimenti di doc. Sono comunque tutte cose intuitive e a portata di mano che facilitano l'inserimento e la permanenza nel contesto della land, sia a livello proprio informativo che anche di atmosfera. Cioè, per la radio ad esempio parliamo di una quindicina di playlist almeno, e sono tutte calate in un setting specifico della land (chi ha giocato a GTA per intenderci capirà al volo il concetto), non sono piazzate lì per caso. Una stazione addirittura è stata sfruttata per trasmettere un podcast, un podcast che era funzionale a una trama di gioco quindi pure totalmente interattivo, che è stato scritto e registrato, puntata per puntata.
DOCUMENTAZIONE: Completissima e enorme. Questo c'è da dirlo. Ma c'è da dire anche che è una documentazione con cui ti puoi misurare a livelli diversi anche a seconda del tipo di gioco o di approccio che vuoi mantenere. Si può restare sul "superficiale" approfondendo quel tot che è necessario per comprendere le basi a grandi linee e poi assorbire il resto giocando, oppure si può scegliere l'approccio deep dive: in entrambi i casi non si viene penalizzati, perché l'impostazione della land e delle trame ti da il tempo di leggere e documentarti con calma pure a piccole dosi nel corso del tempo, non sapere tutto e subito non è castrante insomma, non limita il gioco. Io devo ammettere che sono una di quelle persone a cui piace leggere e approfondire a livello quasi maniacale e ho trovato pane per i miei denti. C'è sempre qualcosa su cui documentarsi meglio o dettagli da andare a ricercare, o riferimenti a eventi passati che fanno parte della storia di Bower e che sono lì, scritti da qualche parte. In tutto questo aiuta molto la funzione di ricerca nelle bacheche per parola chiave che rimanda a tutti i topic che potrebbero interessare e permette veramente di andare a pescare qualsiasi dettaglio.
GESTIONE: Io non ho mai avuto problemi, e sono uno di quei soggetti che fa un sacco di domande quindi penso seriamente di aver chiesto cose a tutti i membri dello staff che si sono alternati nel corso del tempo almeno una volta. Ho sempre avuto a che fare con persone disponibili e educate, indipendentemente dai soggetti. E' vero che a volte ci sono dei tempi fisiologici da aspettare che possono essere più o meno lunghi a seconda dei periodi, però parliamo di questioni più complesse, che vanno inserite in un quadro generale già complesso di per sé, per cui magari non basta l'opinione di una persona sola. Per le cose immediate e di routine invece devo dire che a me i feedback sono arrivati subito, molte volte anche al volo in giocata tra un'azione e l'altra per dubbi e amenità varie improvvise. Parliamo comunque di uno staff tutto giocante fatta eccezione per Dusk, quindi di persone che portano avanti questo impegno parallelamente sia on che off, e che comunque si muovono a vario titolo per incentivare il gioco degli altri. Secondo me questo aspetto viene molto sottovalutato e viene sottovalutato l'impegno che richiede fare queste due cose in modo funzionale e in contemporanea, ricordiamoci che parliamo di persone che hanno una vita, un lavoro, e presumibilmente altre cose a cui dedicarsi come tutti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Andrò controcorrente e dirò che secondo me certe cose si potrebbero rallentare un pochino. C'è un tessuto di trame molto fitto, ad esempio, ricco di eventi e di spunti che a volte rischiano di sovrapporsi perché poi le disponibilità e le tempistiche dei singoli sono quelle che sono, quindi a volte si rischia di non dedicare l'attenzione dovuta a certe cose che magari vengono lasciate indietro. Capisco che ci siano delle necessità varie da rispettare (di trama, di tempi, di organizzazione) quindi non discuto, è una mia preferenza personale, però è un peccato.
CONCLUSIONI: Non dirò che Dusk è una land per tutti perché non è così, ma non è neanche una land che si presenta diversamente da come poi si rivela in realtà. C'è una grande onestà da subito in merito a quello che offre e quello che richiede, perché comunque un minimo di dedizione e di continuità le richiede. Di certo non è una land fatta per chi ama le cose semplicistiche e veloci, non è una land fast-food, diciamo, né dal punto di vista della costruzione del gioco né da quello della creazione del personaggio. E' comprensibile magari che chi cerca cose meno strutturate e meno "di livello" in qualche modo resti deluso: è una land per giocatori maturi, dove maturi è inteso sia per anzianità di gioco ma anche per atteggiamento generale verso queste cose.
Quello che penso a prescindere da tutto però, quindi a prescindere dai gusti e dalle opinioni, è che sia un progetto che merita rispetto. E' stato fatto (e c'è tutt'ora) un lavoro immenso a monte, e questo non si può negare, è oggettivo. Ci sono una serietà e una dedizione da parte di chi questo progetto lo ha scritto e lo cura che vanno al di là di tutti i giudizi soggettivi. Può piacere o non piacere, su questo non si discute, ma non si discute neanche sulla qualità di quello che viene offerto. Io gioco da parecchi anni e raramente (per non dire mai) ho trovato un prodotto così curato e ricercato. Poi è chiaro, un progetto del genere per funzionare ha bisogno di una struttura, di certi confini da rispettare, di una direzione - ma questo è ovvio altrimenti sarebbe l'anarchia e perderebbe la sua identità. Dusk è, ripeto, un progetto enorme, che ha una storia pregressa e una storia contemporanea che tutti i player nel loro piccolo stanno contribuendo a scrivere.
Lo consiglio a chi è amante del genere, a chi ha pazienza, a chi ama leggere e scrivere sul serio e in generale a tutti quelli che sanno comprendere e apprezzare le cose complesse, ma complesse in senso positivo, stimolante e costruttivo.
ittoerdna è iscritto dal 05/10/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 05/10/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
ittoerdna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
ittoerdna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
05/10/2024 - GRAFICA: La grafica è decisamente accattivante, questo si, ci sono state implementazioni degne di nota, è di certo tutto curato, scuro come ci si aspetta, forse da una land di questo genere, peccato che le implementazioni grafiche siano iniziate, ma poi restate nel limbo.
AMBIENTAZIONE: Se parliamo della documentazione, inerente storia e setting della land possiamo dire che è ben delineata, ogni razza, le razze classiche, quelle che uno si aspetta da un Urban Fantasy, peccato per la moltitudine di razze PNG. Gli utenti di contro, usano si e no un quarto di tutto il potenziale, in parte perché non è permesso giocarlo a pieno da un controllo eccessivo e maniacale, in parte perché nemmeno chi “governa” le trame lo fa, i master sono figure mitologiche e non per loro scelta, è tutto in mano al Gestore e uno o due massimo persone che lo affiancano e non si sa se in bene o in male. Mancano comunque parti di documentazione, come ad esempio la fantomatica, unica corporazione o gruppo destinato esclusivamente agli umani, la OWL che è li… un baluardo mosso con paletti e decisioni prese esternamente OFF, dovrebbe vigilare, ma non si sa su cosa per cosa e se lo fa, così come la polizia, è possibile entrarci, certo, ma se mai ci fossero crimini, omicidi, furti la polizia non muove un dito che sia un dito e se lo fa, sono in png o i doppi gestionali a muovere le fila. Manca una documentazione per quanto riguarda tempistiche e modalità di perdita dell’appartenenza alla corporazione (Patto, Concordato e le loro interne).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land è o meglio era ricca di giocatori notevoli, ma ogni iniziativa o personaggio che prende troppo piede e che non è della cerchia ristretta viene castrato brutalmente. Ci sono agendine di gioco, a volte in scheda, altre volte no che non permettono un gioco snello, persone che prenotano con settimane d’anticipo e per tanto quando ci sono conseguenze o necessità personali di altri pg di poter giocare con loro, per conseguenze o crescita personale, è praticamente impossibile o lo sembra, perché poi per i loro amici ci sono eccome. Il gioco è controllato, strettamente visionato da uno staff che non è chiaro se sia la sentinella pronta alla censura, sia troppo attento e zelante o se solamente voglia farsi i fatti di tutti. La moderazione è pronta ad intervenire, forse persino troppo, questo si, dipende sempre da chi dello staff si trova a interagire con te. Il gioco delle fazioni è una sorta di simming sotto mentite spoglie, mascherato da allenamenti, raccolte e riunioni che sfociano nel nulla di fatto (giocate in cui una chiacchera potrebbe portare a spunti o crescita diventa un parlare di cose inutili e non sfruttare l’occasione), personaggi con ranghi elevanti nelle fazioni che ti guardano dall’alto e non danno spunti, che dichiarano apertamente ON che a loro non interessa dei loro sottoposti, capi fazione che prediligono il loro simming al gioco costruttivo e che castrano chi, sotto di loro, tenta di fare invece il suo. Ruoli dati a caso e gestiti ancora peggio. Decisioni prese da responsabili di vari rami delle fazioni, in base a cosa sanno off ovvero la consapevolezza che non ci saranno conseguenze reali da cui difendersi o a cui attenersi o di cui temere. Si viene incitati a giocare con la fantomatica fazione opposta, ma se lo si fa, si viene controllati, castrati e quasi convinti a demordere. La trama si svolte in un filone deciso, impostato dall’unico detentore del potere che con il suo braccio destro muove le fila, ci si prenota alle quest in bacheca, il che lascia persino dubitare sul criterio di scelta (viene millantata la scelta di chi ha meno quest e se da un lato è bene includere personaggi nuovi, dall’altro ci si chiede se valga la pena seguire le tramette in corso, perché tanto poi, se hai troppe quest non ti prendono nelle successive). Le quest finali delle “ stagioni” così vengono chiamati i cicli di trama (maxi trama, mini trame, cicli, ambient, one shot non esistono) vedono partecipare personaggi decisi dai capi fazione, non sempre è chiaro come e perché. Ogni cosa si giochi con un “master “ presente viene definita quest, ambient, feste con due o tre master screen, piccoli eventi privi di interazioni reali dove parlano png e guidano avvii di trama, tutto è definito quest, non esistono One shot, non esistono filoni del master, non esistono ambient e soprattutto, come detto, i master sono solo scrivani al servizio di chi decide. Le vidime si giocano a occhi chiusi, si manda richiesta e si dice cosa si vuol fare, non viene nemmeno preso in considerazione che poteri, abilità o conoscenze possa usare qualcuno o che idea potrebbe avere nel corso della vidima vedendo, apprendendo, sentendo cose, non esiste un reazione azione, perché viene mandato (dal Gestore- sempre lui che guida tutta la stagione ) un evento preconfezionato da giocarsi postumo.
Promozioni date con tempi discordanti e diversi, chi prima, chi dopo, a volte con motivazione, il più delle volte senza motivo, forse per simpatia ?! di fatto non si conoscono i tempi delle promozioni e soprattutto non puoi sceglierti che ruolo rivestire, il più delle volte sceglie il responsabile di razza per come lui vede il tuo personaggio, mica per come lo vedi tu o per un reale giocato.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo è stato per lo più stabile, ma so che ci stavano mettendo mano.
FUNZIONALITA': C’è l’illusione di avere molti diversivi, giochini con regolamento apposito in chat, eventi come autogestite, che consistono in ambient con un comando pre impostato da cui compaiono master screen a impostare e descrivere alcuni piccoli accadimenti usati come riempitivi. Essendo standard, i master screen di questi eventi non tengono conto dei diversi tipi di personaggio che potrebbero incontrarli, che potrebbe dare esiti in netto contrasto con chi li gioca e no sense. C’è una schiera di staff che pare persino disponibile non fosse che è tanto se un terzo di loro conosce la documentazione davvero, puoi trovare chi ti risponde subito e ti indirizza, così come chi ti fa aspettare li appeso. Lo stesso gestore se devi aver a che fare con lui ti risponde in tempi dilatati non di gironi, ma persino di settimane, perché delegare a quanto pare non è ammissibile. Ci sono persino regole non scritte o fantasma che alcuni membri dello staff conoscono, altri no.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione sembra delineata bene, dico sembra perché poi ci sono parti di documentazione essenziali infilate nelle faq, altre nella bacheca, pare che siano in revisione, ma chissà per quando dato che persino le ultime implementazioni sono state fatte a bocconi e mai finite. La fortuna consiste nel trovare chi ti aiuta se non trovi tutto che pare un gioco di parole, ma è così, ci vuole fortuna a scegliersi il membro staff a cui affidarsi. E come dicevo ci sono parti di documentazione mancanti o solo da passa parola.
GESTIONE: La figura mitologica, si narra che Dusk non abbia un personaggio giocante, fingeremo tutti di crederci (?!), c’è e non c’è, dovrebbe gestire l’approvazione di alcuni bg, ma se lo inviate a lui, fatevi un segno della croce, forse riceverete risposta entro un mese. Spesso non risponde e i tempi sono davvero dilatati, questo perché manca fiducia e capacità di delegare, non si può mica pretendere che lasci rovinare il suo libro, si perché pare che per la gestione una land di gioco interattivo tra personaggi non scritti da lui, sia un libro. Chi affianca il gestore è della stessa pasta, predilige amici e cerchia ristretta a cui affidare ruoli che nemmeno si capisce perché siano stati dati in quelle mani, uno staff rinnovato con criteri incomprensibili, gente assente che ha il ruolo di responsabile, di fato e simili. Probabile che il gestore non sappia chi gioca cosa, ma che si fidi di cosa gli viene riferito.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fare un bell’esame di coscienza, il gestore, gli admin in primis. Cercare di capire che i giocatori fanno la land e che sono loro a muovere con iniziative inaspettate la magia del gioco di ruolo. Premiare chi va premiato e dare i ruoli in base alla meritocrazia che siano ruoli on o off. Fermarsi a riflettere, dare libertà ai master, ascolto all’utenza. Smettere di voler pilotare e di andare avanti con il para occhi e le fantomatiche stagioni che non siamo in un telefilm. Fermatevi e pensate, inutile cercare di tamponare problematiche, qualsiasi esse siano con lo sbucare di personaggi doppi di vecchia utenza o cambi pg di membri della gestione con ruoli che palesemente non possono essere di pg nuovi.
CONCLUSIONI: La land ha avuto un tracollo, qualcosa di incomprensibile e se siete persone pro attive, che date spunti, che volete giocare e fare e dare, no, ragazzi non fa per voi, qua dovete fare cosa vogliono e vi dicono o verrete castrati prima ancora di dire una sola parola.
tatamatilda è iscritto dal 24/09/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 30/10/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
tatamatilda ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
03/10/2024 - GRAFICA: Per quanto sia una cosa soggettiva io trovo che sia molo bella. Mi piacciono i colori scelti, mi piacciono gli effetti, è riposante e perfettamente in tema con il tipo di ambientazione. Onestamente mi piace anche la resa grafica delle schede pg. E' tutto intuitivo e lo spazio è stato ripartito con intelligenza. Ottimo.
AMBIENTAZIONE: Molto ricca e capillarmente scritta. La cosa bella è che non è obbligatorio leggerla tutta e si possono non sapere alcune cose senza che questo penalizzi il gioco; in oltre ci sono anche le parti riassuntive per avere l'infarinatura minima che non può mancare. Davvero ottimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono utenti connessi a tutte le ore e si trova sempre da giocare (non ho avuto grosse difficoltà). Essendo per la maggior parte persone adulte, con una vita, capitano libertà di gioco last minute così come capita di doversi prenotare per mancanza di tempo. Ad ogni modo c'è una pratica chattina laterale per lanciare una ricerca di gioco globale in caso non si volesse cliccare uno per uno gli utenti. Io sono arrivata con un BG già intrecciato ad una fazione di gioco per cui sono stata subissata di richieste fin da subito ed ho iniziato a bomba con l'avvicinamento alla fazione scelta. Sono capitata anche in un periodo di macro trama attiva, per cui ho avuto immediatamente spunti su cui giocare anche personalmente. Insomma allo stato attuale mi trovo circondata da giocatori di ottimo livello e con più cose da seguire del tempo che ho per farlo. Ottimo anche qui.
CODICE E SERVER: Non sono un'esperta, mi sembra tutto stabile, mai crashato.
FUNZIONALITA': Spettacolo. A parte le chicche come la Radio con ottocento playlist a seconda dei gusti; la mappa che spiega bene dove sono le chat, l'area di influenza delle fazioni, i facts ed il resto - Adoro le auto-quest nelle varie chat; il sistema di caccia e di raccolta ingredienti; mi piace il sistema di messaggistica e come è diviso in messaggistica ONgame, Offgame ed esiti Fato; mi piace la chat e come funziona il blocco note; la land è interamente responsiva ed utilizzabile da cellulare. Adoro il modo in cui hanno diviso la bacheca accorpando il più possibile per avere tutto raccolto ma "espandibile" all'occorrenza, senza dover scrollare per mille anni.
DOCUMENTAZIONE: Hanno scritto talmente tanto e spiegato talmente tutto che sono riuscita a fare tutto da sola senza dover domandare nulla allo staff, ho mandato il tutto in approvazione e nel giro di poco avevo la pg pronta all'uso. Si trova ogni cosa in maniera intuitiva, molte robe sono spiegate così capillarmente che sembrano documenti storici. La cosa che ho apprezzato di più è che ti basta leggere la doc e non ci sono robe importanti frammentate in giro.
GESTIONE: Nulla da dire. Presente, gentile, aperta, con molta voglia di fare e grande propensione alla proliferazione del progetto. Veramente top.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento nessuno o per lo meno nulla di rilevante a parte porre anche la bacheca in pop-up o le schede e gli online - ma è tutta roba che si risolve aprendo mille finestre parallele che funzionano lo stesso.
CONCLUSIONI: Adoro tutto, al momento è davvero "la land che vorrei".
lenorarea è iscritto dal 08/09/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/10/2024 e ha recensito 6 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 0 negativi
lenorarea ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
lenorarea ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
01/10/2024 - GRAFICA: Non mi intendo molto di grafica giusto quelle basi classiche che si hanno sbirciando e copiando codici in giro ma posso dire che è comunque giusta per un urban fantasy. Forse consiglierei un restyling perchè i colori usati, alla lunga, tendono a stancare un poco l'occhio tanto da avere difficoltà, io in prima persona, nella lettura delle azioni in chat. Il verde su sfondo nero dei master screen tende ad affaticare notevolmente gli occhi se si è costretti a leggerli per lungo tempo. Non esistono skill aggiuntive ma non ne sento la necessità. Le considero, anzi, superflue al fine ultimo della land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, in alcuni punti eccessivamente prolissa probabilmente, tanto da dover tornare, più volte, a rileggere passaggi più indietro nel tempo perchè durante i cicli di trama si fa spesso riferimento a fatti accaduti nel passato (anche indietro di due/tre anni) che necessitano, pertanto, una particolare attenzione nella lettura. Di base è un buon urban Fantasy con tutte le caratteristiche necessarie. Le razze sono ben definite ma risultano disomogenee tra di loro con alcune che hanno poteri e/o capacità fuori dal comune ed altre che -invece- vengono lasciare un filo indietro che in un contesto di un PVE potrebbe anche andare bene ma considerando il famigerato tema lotta tra bene e male, si rischia di portare i player giocanti ad uno scontro che, sulla carta, non potrà mai davvero avvenire. C'è sicuramente del lavoro dietro. Impegno. Volontà. Forse si tende a fare uso spropositato di PNG o PG delle origini dando poco spazio alla nuova utenza che, invece, potrebbe arricchire maggiormente la lunga storia di Dusk. Un qualcosa che viene accentuato dalla particolare predisposizione della gestione nel tenere i PG di vecchia data ai vertici di ogni corporazione/fazione/razza, personaggi che hanno fatto il loro corso che spesso vengono giocati da player che non hanno materialmente il tempo di stare dietro alle richieste dei nuovi player che si trovano -per questo- abbandonati ai margini o alla fine della catena alimentare, passatemi il termine. Sicuramente valuterei il discorso dell'abolizione delle Corporazioni che trovo pressochè inutili ai fini stessi del gioco. Sono vuote o riempite per forza dai giocatori che appartengono ad una determinata fazione. Non c'è la voglia di renderle davvero efficienti oltre alla mancanza di un vero e proprio scopo che le porterebbe in auge. Si avverte il tentativo di trovare loro un'utilità ma questo finisce con il perdersi nel giro di niente considerando anche la nuova modifica al mercato con la quale si sperava, presumo, di dare una spolverata evidente ad un sistema fallimentare. Non è migliorato in ogni caso anche perchè la documentazione non è stata aggiornata. Sembra quasi un voler dare, per forza, spazio a qualcosa che non serve.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco varia notevolmente passando da giocatori che scrivono poco a giocatori che scrivono tanto. In ogni caso non ho mai avuto grandi difficoltà ne ho fatto fatica nel trovare gioco per quanto si tenda, per un discorso di ambientazione, ad evitare di giocare con le fazioni "cosiddette" avversarie perchè vige la regola imperitura del "non aizzare il can che dorme" ovvero siamo tutti amici fin quando tu resti a casa tua ed io resto a casa mia quindi è naturale si vengano a creare quei gruppetti di gioco che rischiano di risultare "ad un occhio esterno" chiusi soprattutto per quei pg umani ignari che si vedono esclusi dal cerchio delle giocate perchè, appunto, non sanno. Un consiglio sarebbe quello di togliere definitivamente la razza umana o comunque dare un margine di manovra maggiore a quei pg che non intendono partire con una razza ma che vogliono crescere piano piano. Da ambientazione è possibile ma, alla fine, ti accorgi che i pg del Patto giocano solo con Nera Madre ed Enclave ed i pg del Concordato giocano solo con Clan e Congrega. Sostanzialmente c'è la necessità di un cambio di direzione evidente, un filo di dinamismo in più in una land statica come lo è Dusk non guasterebbe davvero. Di massima posso considerare il livello di gioco discreto. Alcuni pg lasciano qualcosa di più rispetto ad altri ma quello resta sempre un gusto soggettivo e non può, di certo, influire in nessun caso sul discorso qualitativo. C'è un uso forse eccessivo delle cosiddette agendine che rende chiara la presenza di giocatori over 30 che hanno la necessità di organizzare prima la vita off e poi ritagliarsi quelle due ore di tempo per poter fare una giocata ed è sacrosanto, se non quasi del tutto scontato, che la scelta ricada su quei pg con i quali s'è venuta a creare maggior rapporto in on. E' normale. Siamo esseri umani, ad ognuno di noi piace qualcosa che potrebbe non piacere ad un altro quindi si tende a scegliere il pg che ci piace di più o che ci è più affine per scrittura e stile ed anche questo finisce con il far passare il discorso citato in precedenza.
Le quest sono un tasto sicuramente dolente. La land si basa sul concetto di "Stagioni" ovvero il capitolo di un libro scritto dalla gestione che non può essere ne modificato ne -tantomeno- cambiato in toto. I pochi master presenti non hanno davvero la libertà di creare qualcosa di diverso da quello che Dusk ha deciso. Non si può uscire da quella che è la linea guida di una sola persona. Si ha la percezione classica che la land venga considerata un poco come una casa: sei nel mio territorio, fai quello che dico io. Non hai mai davvero la sensazione di poter dare qualcosa alla land quindi i player si buttano nelle quest per fare qualcosa di diverso che molto spesso non dà davvero quello che vorrebbe dare. Anche qui, insomma, manca quel dinamismo che ho riportato poco più sopra che trasforma Dusk in una land statica, asettica, priva di quell'impatto che una Urban Fantasy così ben scritta potrebbe davvero avere. Questo viene amplificato, purtroppo, dai periodi di "vuoto" che si vengono a creare tra un filone ed un altro perchè rifacendosi ad una sola persona che è un essere umano e che -quindi- ha comunque una sua vita in off, si tende a lasciar scorrere verso l'oblio ogni cosa tanto da lasciare in sospeso cose che potrebbero essere risolte in tempi davvero ridotti. Ritrovarsi da febbraio a giugno senza fare niente finisce con il diventare pesante. Non si può sperare di risolvere tutto durante l'estate quando la gente, ovviamente, non è presente.
CODICE E SERVER: Non mi intendo di codici ma il buon vecchio altervista fa il suo lavoro. Sono state portate delle migliorie al sistema di messaggistica recentemente ma c'è magari bisogno di dare un nuovo look ad una grafica che è sicuramente datata ma, nel complesso, non ha comunque mai dato problemi ne è mai davvero saltata. Trovo particolarmente piacevole ed interessante il discorso della radio. Una chicca che mi sento di premiare ed alla quale dare considerazione perchè, a mio avviso, se la merita. Si può migliorare ma se il vecchio piace, allora va comunque bene così. Importante è non apportare modifiche durante l'orario serale dove l'utenza tende a giocare maggiormente. E' capitato, ci sono stati degli inconvenienti che potevano essere evitati.
FUNZIONALITA': Il gioco presenta una serie di automatismi che, ad un primo impatto per un nuovo giocatore possono risultare sicuramente piacevoli e particolari ma che -alla lunga- dopo un anno e passa di gioco finiscono con il diventare noiosi rendendo la giocata piatta e non dissimile da una role di simming puro. Di tanto in tanto viene inserita qualche nuova particolarità sotto il nome di Indizio ma si parla sempre di tre/quattro master screen che danno esiti già prestabiliti e che non danno mai davvero spazio al giocatore. Succede ABC e tu sei costretto a subire ABC quando magari, per indole del personaggio, per interpretazione personale dell'evento stesso o per tanti altri fattori tu faresti DEF. Non lo puoi fare purtroppo e questo tende a stancare. Va bene utilizzare degli espedienti come la caccia, gli indizi o la semplice raccolta di ingredienti ma c'è la necessità di dare spazio anche alle quest "one shot" a quelle idee che i master possono avere. E' un urban fantasy signori, ci sono centinaia di possibilità da sfruttare. E' un peccato, davvero.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione ed il sistema di gioco sono facili da capire. Il classico lancio dado sull'abilità o sulla statistica di riferimento. Ci sono però delle evidenti mancanze che nell'ottica di un PVE possono anche andare bene ma il mezzo tentativo che c'è stato di spostare la land su un PVP, ha messo in mostra le difficoltà riportate poco sopra. Le razze sono sbilanciate. Alcuni prima di me hanno riportato alcuni esempi, mi sento di aggiungerci anche il discorso stregoni. Sono belli, sicuramente, ma sono anche l'apoteosi del PP che va bene se rimaniamo nel discorso player vs event ma se ci spostiamo su un player vs player le cose cambiano. Comprendo l'idea di voler fare qualcosa di nuovo ma farlo implica cambiare molte cose della documentazione attuale. Pensare di cambiare le cose spostandosi sul PVP è fallimentare. Dare maggiore dinamismo al PVE è quasi imperativo.
GESTIONE: Forse questo è il tasto più dolente di tutti. Si ha la netta percezione di essere costantemente abbandonati.
All'iscrizione i tempi di attesa per abilitare un pg per poter giocare, delle volte, diventano estenuanti. Si può aspettare dalla settimana (tempo che reputo giusto) ai mesi (indecente) perchè magari mandi il background ad uno dei Responsabili della razza e questi non necessariamente sono sempre presenti in land. Quindi provi scrivendo ad un Admin o ad un Moderatore che, puntualmente, ti rimanda al Responsabile di riferimento e tu sei li in attesa. Comprendo i tempi dilungati di Dusk ma è eccessivo per chiunque dover aspettare due/tre settimane per poter iniziare a giocare.
Anche per i passaggi di Livello ci sono tempi d'attesa infiniti. Ci sono persone che aspettano anche anni prima di passare di grado. Uno non pretende di essere promosso nel giro di due giorni ma aspettare nove mesi per una promozione rischia di far passare la già ben poca voglia che si ha di giocare su Dusk.
Dei master Fato ho parlato in precedenza, posso aggiungere che dopo un anno e passa in land non è mai stato istituito un bando master fati, moderatori, responsabili razza. La gestione tende a preferire quei player di vecchia data o gli amici per dare loro le cariche importanti togliendo spazio all'utenza ma anche a quei giocatori che -magari- qualche idea in più per migliorare la land potrebbero anche portarla. Se lo fai d'iniziativa vieni punito o ripreso perchè saresti dovuto passare dai Responsabili o dai Moderatori per farlo. Se scrivi ai Responsabili o alla gestione stessa proponendo idee o altro vieni dimenticato. I messaggi vengono letti, si vede dalle due spunte del nuovo sistema di messaggistica ma puoi aspettare in eterno una risposta che potrebbe non arrivare davvero mai. Se poi vieni miracolosamente contattato, ti viene detto di impostare l'idea e di passarla ad un Responsabile che poi provvederà a farla giocare. Quindi fai il lavoro che poi qualcun altro si prende il merito, gli stessi che -per altro- spariscono per mesi per poi tornare come se nulla fosse successo ottenendo la medesima carica di prima e, magari, anche lo stesso ruolo. C'è inoltre un netto sbilanciamento tra moderatori del Patto e Moderatori del Concordato considerando che la maggior parte degli Admin davvero presenti in land hanno la gestione dell'Enclave e della Nera Madre. Questo obbliga i giocatori a dover mandare le giocate per l'acquisizione di abilità o per l'aumento delle caratteristiche ad appartenenti dell'altro lato. Dovrebbe vigere imperativa la regola dell'imparzialità ma ho già reso più volte l'idea che questa imparzialità, su Dusk, non esista davvero.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'imperativo è svecchiare. Evitare di continuare a riesumare PG della preistoria nella speranza di risolvere la situazione. Lasciare lo spazio alla nuova utenza è anche un modo per dare prova ai player stessi di essere considerati. I giocatori che arrivano sui gdr non lo fanno perchè hanno bisogno di piazzare la bandierina da qualche parte e dire, sono arrivato, sono diventato MODERATORE o REFERENTE RAZZA e fine così. La gente che vuole davvero fare c'è. E' quella che propone, quella ci prova, quella che -nonostante le evidenti difficoltà sopra citate- continua a tornare anche dopo aver lasciato una recensione negativa. Il consiglio che posso dare è quello di una chiusura momentanea, un miglioramento della documentazione, un potenziale svecchiamento di tutti quei pg che hanno fatto la storia ed il loro corso e che va bene lasciare perchè sono parte integrante della storia di Dusk ma che non occupino ruoli alti all'interno di una corporazione o di una razza. Dimezzare i tempi per qualsiasi cosa : promozioni, iscrizioni, cicli di quest. Dare libertà ai master di poter fare qualcosa di diverso, di uscire dagli schemi. Di liberarsi da quello che è il classico occhio di Sauron puntato sui giocatori che se scivolano anche solo con la punta di un piede fuori dalla linea guida vengono linciati. Questo avviene anche quando c'è da prendere decisioni importanti. La Gestione ti da l'idea di poter scegliere ma poi si finisce con il fare quello che vuole Dusk che è uno dei motivi per il quale la land invece di andare avanti torna tristemente indietro. Ignorare le critiche, anche quando sono costruttive, è sinonimo di disinteresse verso il miglioramento.
CONCLUSIONI: Sono su Dusk da un anno e qualche mese ormai, la sensazione che ho è quella di dover timbrare il cartellino durante la giornata per fare la mia comparsa e poi sparire perchè la vera voglia di giocare non c'è più. Mi rendo conto che gestire una land è impegnativo, difficile, a volte persino estenuante ma bisognerebbe avere, ogni tanto, l'umiltà di ammettere di non essere capaci e di non potercela fare. Non da soli per lo meno. Questo si può risolvere chiedendo aiuto, consiglio ad altri giocatori delle volte. Fidarsi, di tanto in tanto, anche di pg che sono arrivati da "poco" e che hanno dimostrato di poter apportare qualche modifica significativa e -perchè no- succulenta alla land stessa. Cedere quel briciolo di potere (che tale non è per altro) anche a quei player che non si conoscono davvero ma che, magari per dicerie off sempre imperiture, vengono declassati a: "occhio che quel player è petulante". E' vero, i player possono esserlo. Lo sono quando hanno ancora il desiderio di dare qualcosa alla land dove stanno giocando, quando non danno più fastidio è perchè si sono arresi.
misspotatoes è iscritto dal 17/09/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 10/10/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
misspotatoes ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Jonathan"
misspotatoes ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
misspotatoes ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
24/09/2024 - GRAFICA: La grafica è semplice, ma funzionale, e nel complesso risulta piacevole. Tuttavia, ci sono alcune aree, in particolare nelle sottomappe, dove il testo risulta difficile da leggere; fortunatamente, non è un problema significativo. Non sono presenti skin alternative, ma personalmente non ne sento la mancanza, poiché spesso le trovo superflue e preferisco un design uniforme. C'è un'attenzione generale alla presentazione visiva che potrebbe essere ulteriormente migliorata, ma nel complesso il risultato è comunque accettabile perché si torna sempre sul fatto che è semplice.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è estremamente dettagliata e lunga, forse anche troppo, ma riesce comunque a mantenere un certo livello di interesse, dimostrando l'attenzione e la passione del gestore per questo aspetto. Sebbene venga specificato che non sia necessario leggere tutto per iniziare a giocare, in realtà, durante il gioco, emerge quasi l’esigenza di farlo, poiché le trame tendono a richiamare eventi accaduti anche due o tre anni fa. Questo può creare difficoltà ai nuovi arrivati o a chi è presente da un tempo limitato, rendendo difficile seguire le dinamiche senza conoscere questi dettagli. Alcune informazioni importanti non si trovano nell'ambientazione principale, ma sono distribuite nelle bacheche interne. Anche queste sezioni sono curate, e non ci sono particolari critiche da fare al riguardo. Le razze disponibili sono quelle classiche degli urban fantasy, il che non rappresenta un difetto, ma si avverte un marcato sbilanciamento tra di esse. Alcune risultano particolarmente potenti, mentre altre appaiono troppo deboli. Ad esempio, abilità che dovrebbero essere intrinseche a una trasformazione, come le zanne d'acciaio dei licantropi, sono gestite come abilità separate e utilizzano slot appositi, penalizzando i licantropi più di qualsiasi altra razza. Inoltre, una razza è stata temporaneamente chiusa per un restyling ma, ad oggi, non è ancora stata reintrodotta. Un aspetto critico è rappresentato dal numero elevato di personaggi non giocanti (PNG), i quali spesso assumono ruoli e funzioni che dovrebbero essere svolti dai giocatori stessi. Questo elemento influisce sull’esperienza di gioco, ma approfondirò questa questione nel capitolo successivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Prima di entrare nel merito delle problematiche più gravi, vorrei soffermarmi sui giocatori stessi. In generale, si può dire che il livello di gioco sia variabile: c’è chi gioca bene seguendo le regole indicate su come giocare e chi, pur rispettandole, tende a perdersi un po’. Tuttavia, nel complesso, nessuno gioca male. Lo stile di scrittura varia molto: ci sono giocatori che scrivono tanto, altri che si limitano a poche righe, con tempi di risposta altrettanto variabili. È possibile trovare gioco, ma serve un po' di attenzione alle agendine, poiché molti preferiscono prenotare le giocate. Questa modalità non è necessariamente negativa, considerati gli impegni personali di ciascuno e la difficoltà di essere sempre disponibili in qualsiasi giorno della settimana. Passando ai punti critici che giustificano la mia votazione negativa, il primo riguarda la gestione dell’ambientazione, in particolare delle cosiddette “stagioni”, che rappresentano le quest principali del gioco. Queste stagioni sono chiaramente pianificate in anticipo e portate in chat come eventi già definiti, lasciando pochissimo spazio all’influenza dei giocatori. Il risultato è che il gioco diventa altamente controllato: i giocatori possono partecipare, ma senza avere un reale impatto sugli sviluppi, che seguono sempre il percorso predefinito dal gestore. Questa rigidità rende il gioco più simile alla lettura di un libro, dove il tuo personaggio esiste all'interno di un ambiente già deciso, potendosi muovere solo entro limiti stretti e senza possibilità di evolvere o di incidere realmente sulla storia. Un altro aspetto negativo riguarda il tentativo di introdurre elementi di PvP. Questo ha evidenziato ulteriormente lo sbilanciamento tra le razze, con alcune che risultano eccessivamente potenti rispetto ad altre. La risposta del gestore a queste criticità è sembrata quasi di disinteresse, come se il fallimento del PvP dipendesse da altri fattori. Il gioco, chiaramente orientato al PvE, ha dimostrato di non essere adeguatamente bilanciato per un contesto PvP, evidenziando lacune tra razze, artefatti e oggetti. Un ulteriore problema è che il gioco gravita principalmente attorno a un ristretto gruppo di persone, creando una dinamica che, da tempo, ha portato molti giocatori, inclusi alcuni storici, ad abbandonare. Questa tendenza potrebbe anche cambiare, ma è difficile immaginare come, visto che le preferenze nella gestione dei personaggi e delle trame sono evidenti e privilegiano pochi, relegando molti altri a semplici comparse. L’approccio attuale alla gestione delle trame, più un’enfasi quasi esclusiva sul simming – che si traduce in giocate libere, crafting, cacce e raccolte –, contribuisce a rendere il gioco piatto e privo di dinamismo. La mancanza di iniziativa da parte dei master, con poche quest indipendenti che potrebbero vivacizzare l’ambiente senza necessariamente coinvolgere trame complesse, è palpabile e rende l’esperienza di gioco monotona. Un altro punto critico è la gestione dei personaggi inattivi, che vengono lasciati tali per troppo tempo, falsando il numero di giocatori effettivamente attivi. Alcune fazioni risultano completamente deserte, mentre altre sono sovraffollate. Inoltre, la lentezza estrema nelle promozioni all’interno delle fazioni rende frustrante la crescita del personaggio, soprattutto per chi desidera interpretare un percorso coerente e significativo. Questa difficoltà si amplifica quando le posizioni di rilievo sono occupate da giocatori poco presenti, limitando ulteriormente le possibilità di sviluppo per gli altri. C'è una sensazione piuttosto diffusa che si preferisca assegnare ruoli o posizioni a personaggi doppi, per riempire le fila, piuttosto che ammettere apertamente la mancanza di giocatori attivi e concentrarsi su quelli realmente presenti e motivati. Questo atteggiamento, purtroppo, riconduce al problema già citato, ovvero l’evidente preferenza verso alcuni personaggi e giocatori, mentre altri restano relegati a semplici figure di contorno senza un vero ruolo nel gioco. Mi sono dimenticata anche di citare un'altra cosa fondamentale: alcune vidime dovrebbero essere svolte con un master in chat perché non si possono fare determinate giocate basandosi su cose già prescritte. Non sapete cosa potrebbero voler fare i personaggi in base alle reazioni di eventuali PNG e dare per scontato, precludere gioco o simili non è proprio un punto a favore di come vengono gestite le trame.
CODICE E SERVER: Il gioco è ospitato su Altervista, una piattaforma che funziona bene e svolge il suo compito in maniera adeguata. Il vero problema non è il server, ma l'utilizzo di un codice ormai datato che, pur essendo stato svecchiato, presenta ancora diverse criticità. È capitato spesso che il GDR si bloccasse causando problemi di refresh nelle pagine. Fortunatamente, si tratta di inconvenienti non gravi, facilmente risolvibili con un semplice aggiornamento della pagina. Sono state implementate diverse migliorie nel tempo, ma queste hanno anche portato nuovi problemi. Ad esempio, il recente aggiornamento del mercato ha causato disallineamenti tra compendio, mercato e magazzino, creando confusione tra i giocatori. In un’altra occasione, il cambio delle chat è avvenuto durante una quest, provocando l’interruzione dell’evento proprio perché l’implementazione è stata fatta mentre si stava giocando e non era funzionale. Il codice di base è GDRCD, con alcune piccole variazioni e funzioni interattive, come le cacce e la raccolta degli ingredienti. Nel complesso, si tratta di un codice discreto ma non eccelso, che svolge il suo lavoro senza particolari eccellenze o innovazioni significative.
FUNZIONALITA': Come già accennato in precedenza, il sito è nel complesso navigabile: il contenuto è accessibile e anche un utente meno esperto riesce a trovare ciò che cerca. L'interfaccia è utilizzabile con facilità, rendendo la piattaforma adatta anche a chi è un po' sbadato. Un aspetto che trovo problematico è la suddivisione degli utenti online per sottomappe. Sebbene probabilmente l'intento sia quello di dare un senso di spazio concreto alle fazioni (ad esempio, con la Nera Madre che si trova a est o nel sottosuolo), questa scelta tende a creare confusione. La segmentazione non sempre facilita l'interazione tra i giocatori e spesso rende più difficile comprendere chi è effettivamente presente in gioco e dove, disorientando l’utenza.
DOCUMENTAZIONE: Mi sono già ampiamente dilungata sopra. Il regolamento è chiaro nelle sue sezioni principali, ma questa chiarezza non si traduce in completezza. Presenta gravi lacune, tra cui un evidente sbilanciamento tra le razze. Sarebbe necessario una revisione completa, in particolare dei poteri di alcune razze, che nel gioco risultano praticamente inutili e non utilizzabili, oppure scontati (come dicevo, un altro esempio è fiuto dei licantropi che dovrebbe essere una cosa di interpretazione sempre presente). Inoltre, manca un sistema equo e regolamentato per la gestione degli incarichi di fazione e la loro distribuzione, compromettendo la trasparenza del regolamento. Un ulteriore problema riguarda i punteggi delle razze. Il divario tra vampiri e licantropi è così marcato che non è necessario nemmeno sottolinearlo: i vampiri hanno accesso ai punteggi in ogni momento, mentre i licantropi devono impiegare due turni per ottenerli; i vampiri accedono automaticamente ai bonus di razza nella fascia oraria notturna (che è quando si svolge il 90% del gioco) mantenendo il loro aspetto inalterato, mentre i licantropi devono fare il turno di trasformazione e poi diventano dei bestioni di 300kg, quindi non è una cosa ad esempio usabile dove sono presenti umani ignari e si limita di fatto al gioco nelle zone isolate tipo foreste oppure nelle quest il cui contesto specificatamente lo consente. Questa differenza crea un divario eccessivamente problematico e sbilanciato. Sul cambiamento tra compendio, negozi, magazzini e ricette del crafting mi sono già largamente espressa e, come del resto è già stato detto, la lentezza nell'aggiornamento delle documentazioni è un punto critico che rende problematico il gioco agli utenti.
GESTIONE: Anche escludendo il noto "segreto" che non è necessario approfondire, la gestione del gioco presenta diverse problematiche. Alcuni membri della gestione sono sempre presenti e attivi, mentre altri sembrano comparire solo occasionalmente. Inoltre, la decisione del gestore di non ampliare il numero di persone coinvolte nella gestione, a causa della preferenza evidente verso certi giocatori, complica ulteriormente la situazione. È fondamentale che tutti i membri della gestione rispettino le stesse regole e standard, e che i moderatori non attivi, come alcuni che non si vedono da maggio, vengano rimossi dalla lista e i loro personaggi cancellati. Se esiste un regolamento, deve valere per tutti, non solo per gli utenti "comuni". La gestione è anche caratterizzata da una lentezza notevole. Le richieste vengono smaltite in giorni, settimane, se non mesi. Questo crea situazioni surreali, come dover giustificare in ON un’attesa di un mese per avere l’esito di una vidima. Non è chiaro se questo problema sia dovuto a un eccessivo controllo del gioco da parte del gestore o al fatto che quest’ultimo si prenda carico di tutto, dando l'impressione che i master non siano realmente coinvolti. In ogni caso, questa lentezza rimane un problema significativo. Infine, i doppi personaggi sono un’altra questione critica. È evidente quando qualcuno utilizza un doppio, non è così difficile da notare. Pur comprendendo la necessità di avere doppi per determinati scopi, mi chiedo perché non si dia più spazio a giocatori già attivi e motivati. Questi ultimi, che dimostrano un reale impegno e voglia di contribuire, potrebbero essere preferiti rispetto all'uso di doppi personaggi e così si avrebbe più apprezzamento dall'utenza che, almeno in situazione ideale, vuole solo il meglio per il gioco in cui gioca.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per migliorare la gestione del gioco e l’esperienza complessiva, ci sono diversi aspetti che andrebbero considerati. Prima di tutto, è essenziale ampliare lo staff e rimuovere le persone non attive. È cruciale selezionare nuovi membri non solo per la loro convenienza, ma soprattutto per il loro genuino interesse e dedizione ad aiutare. La scelta di chi far parte dello staff dovrebbe basarsi su un autentico impegno verso il gioco e la comunità, piuttosto che su considerazioni superficiali. Oltretutto... anddrebbero davvero bilanciati membri dello Staff nel Patto e Concordato. Inoltre, è necessario migliorare la velocità nel rispondere e smaltire le richieste degli utenti. I tempi di attesa attuali, che possono estendersi a giorni, settimane o addirittura mesi, sono inaccettabili e creano frustrazione tra i giocatori. Accelerare questi processi non solo allevierebbe le tensioni, ma contribuirebbe anche a mantenere alto il coinvolgimento e la soddisfazione degli utenti. Un altro aspetto da migliorare è l’attenzione generale al gioco. È importante dare più spazio all’utenza, creando maggiore dinamismo nelle trame e introducendo nuove storie e interazioni, piuttosto che richiamare eventi che risalgono a anni fa. La creazione di nuovi filoni e trame fresche renderebbe il gioco più coinvolgente e stimolante. Aggiornare le documentazioni è un'altra necessità urgente. Non si tratta solo di mantenere aggiornato il compendio, ma anche di rivedere e aggiornare le regole delle abilità e altre sezioni cruciali. Una documentazione completa e attuale è fondamentale per garantire chiarezza e correttezza all'interno del gioco. Infine, è importante non restare sulla difensiva e ascoltare le critiche costruttive. Ci sono utenti che desiderano contribuire positivamente al gioco non per ottenere riconoscimenti o cariche, ma semplicemente per la voglia di giocare in un ambiente piacevole. Dare peso a questi contributi e riconoscere l’importanza dell’utenza è essenziale. Il gioco è fatto dalla comunità, non solo dallo staff o dal gestore, e ignorare le esigenze e i suggerimenti dei giocatori può portare alla stagnazione e alla disaffezione. Un aspetto già in fase di cambiamento riguarda l'orientamento del gioco verso una modalità puramente PvE. Il PvP non è adatto e non dovrebbe essere una priorità. È preferibile trovare modi per mantenere le divisioni tra concordato e patto, ma senza richiedere scontri diretti. Invece, queste divisioni dovrebbero favorire la collaborazione verso obiettivi comuni, migliorando così l’esperienza di gioco complessiva.
CONCLUSIONI: Riposto la recensione con la linea "normale", visto che la precedente è stata cancellata. Non ho cambiato nulla, tutto ciò che ho detto è uguale a prima. // Ho dedicato molto tempo a Dusk e, purtroppo, con il tempo mi sono resa conto che non è stata mai davvero la scelta ideale. Ho continuato a giocare perché tenevo al mio personaggio e avevo trovato giocatori con cui passare ore piacevoli. Tuttavia, alla lunga, il gioco è diventato solo un luogo dove entrare, dare un’occhiata e poi uscire. Molti nel frattempo se ne sono andati e non sono più tornati. Quando arrivi al punto in cui ti chiedi perché continui a giocare, è segno che forse è il momento di considerare un cambiamento. Il mio voto negativo deriva da tutte le criticità che ho descritto precedentemente, e temo che non so se queste verranno effettivamente ascoltate e messe in pratica. Ritengo che il gioco potrebbe trarre beneficio da una pausa di almeno una settimana, durante la quale si potrebbe dedicare tempo alla revisione delle documentazioni, alla pulizia degli utenti inattivi, e all’ampliamento e riorganizzazione dello staff. È essenziale che il gestore deleghi più responsabilità, riponga fiducia nei membri dello staff e, soprattutto, nei giocatori. Se si sceglie di far parte di un gioco, non è per sabotare la visione del suo creatore, ma per contribuire, vivere un’avventura e, in ultima analisi, divertirsi. Il successo di un gioco dipende dalla capacità di ascoltare e adattarsi alle esigenze della sua comunità, e spero che questi suggerimenti possano portare a una riflessione costruttiva e ad un miglioramento reale. Non so quanto questo succederà, ma la speranza è l'ultima a morire.
frenchtoast è iscritto dal 24/09/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 24/09/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
frenchtoast ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
frenchtoast ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 24/09/2024 18:24:55 da frenchtoast
20/09/2024 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
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kwasoo è iscritto dal 30/08/2023, è entrato sul portale l'ultima volta il 20/09/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
kwasoo ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
19/09/2024 - GRAFICA: Classica, forse un po' statica. Gusto soggettivo. A chi piace il minimal non nuoce e io sono tra questi in quanto non appesantisce, è semplice e senza fronzoli. Non ci sono skins aggiuntive e non è mai stato un problema per me.
AMBIENTAZIONE: Farcita. É piuttosto prolissa, scritta con mano asciutta e comprensibile risultando accattivante e invogliante in quanto sembra consentire ai players non solo una totale immersione nei vari capitoli che si susseguono ma anche di poterci mettere una impronta prima di voltare definitivamente pagina. I png razziali sono abbondanti e molto spesso intervengono nelle trame di quest per dare quadrature e conclusioni ad eventi che, altrettanto abbondantemente, non ne trovano una.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nella land c'è un uso abbondante di "agendine". Comprensibile in quanto la percezione che l'utente medio sia un utente over 30 è forte; può piacere come no (a me non urta) ma può inficiare la fluidità del gioco creando la percezione che non sia possibile giocare spontaneamente senza doversi creare uno spazio in una lista infinita d'attesa. Il livello di gioco creativo dell'utenza è buono, banalmente i giocatori sono bravi; questo tuttavia non garantisce che la qualità del ciò che si giochino ne superi la mediocrità, in quanto oltre al simming, Dusk, ha poco da proporre. Questa è la matrice del mio voto negativo in quanto la piattaforma sembra offrirti solo due tipologie di gioco: quello "fine a sè stesso" e quello "manipolato" dalla gestione.
- Fazioni: sebbene la land non si basi sulla canonica lotta tra "bene e male", come tante UF, ha delle nette contrapposizioni. O meglio: dovrebbe. Le razze presenti in gioco, che da ambientazione dovrebbero portare a un sacrosanto attrito, non entrano quasi mai in contrasto e qualora avvenga è lo staff (i responsabili di razza, nutriti dalle schiette direttive degli admin) a recidere l'iniziativa. La scorsa primavera dopo un vuoto di trama imponente e del tutto ingiustificato, dove le quest hanno scarseggiato per mesi portando alcuni players all'esodo, si è aperto il varco, improvvisamente, al PVP. L'iniziativa è durata molto poco in quanto parte della land ha avuto un PVP indiretto (ovvero contro png) ed altri diretto (ovvero contro pg). Questo breve lasso di tempo è bastato a far capire ciò che è già lampante leggendo le documentazioni: la land fonda le sue radici su skills completamente fallacee e sbilanciate che non possono in nessun modo sostenere quanto idealizzato nel plot della land.
- Le Razze: per quanto portate in maniera naturale all’interazione e alla congregazione, non hanno gioco razziale al di fuori delle quest “aperte” della land e le giocate razziali sono esigue e spesso infruttuose.
- Corporazioni: senza gioco. Le uniche corporazioni attive sono quelle che, in qualche modo, costringono i players ad un’interazione più o meno utile al fine di possedere oggetti magici che devono essere creati da personaggi competenti in merito.
- Master: il corpo master esiste senza davvero masterare. Non esistono filoni "personalizzati", non esistono iniziative create dagli stessi, non esistono trame razziali. I master sono dei player scelti su criterio preferenziale che, semplicemente, masterano qualcosa che è già stato deciso in anticipo. I players che partecipano alle quest (chi ha meno quest partecipa alle quest) nonostante tentativi individuali e/o coerenti al proprio personaggio, finiscono con il sottostare al piattume prescritto in precedenza dalla gestione. Altri metodi alternativi, svogliati, e che dovrebbero essere al massimo un riempitivo estivo per quanto mi riguarda (assolutamente non una prassi!), alle quest, sono: vidime e pre-vidime, ovvero messaggi-fato autoconclusivi. A volte consistono in dialoghi fra png che poi il personaggio deve riportare alla propria fazione copi-incollandolo interamente; gli indizi: ovvero giocate automatiche prescritte, che durano un paio di azioni, dove il personaggio subisce interamente qualcosa che lo Staff cerca di prevedere in una o più opzioni imposte.
- Lo Staff: lo staff è preferenziale. I players definiti "storici", che tornano in land, guadagnano cariche molto più facilmente della nuova utenza che o non si è ancora guadagnata la fiducia o non è ritenuta idonea. Serpeggia il beneficio del dubbio che i nuovi utenti non vengano minimamente considerati come sufficienti, probabilmente perchè aggrediti dal solito gossip e le solite lagne virtuali.
- Promozioni: ambigue ed ingiustificatamente lunghe. L’entrata in razza on-game può rimanere in stallo anche per svariati mesi. Una volta all’interno della razza i Responsabili, guidati da direttive gestionali, seguono tabelle prescritte che non godono di nessuna apologia meritocratica. Di solito i membri dello Staff giocanti, e quindi presenti nelle razze, salgono rapidamente la gerarchia; chi utente comune, indipendentemente (spesso) dall’attività dimostrata in gioco, ha tempi estenuanti. Nel concreto si parla di un lasso temporale che oscilla tra i 4-9 mesi per ogni passaggio gerarchico. I ritardi delle promozioni spesso non sono motivati nè on nè off. Questo porta l'utenza, e in alcuni casi anche i personaggi on-game, a domandarsi se si è idonei alla razza ed alla land; al tempo stesso nemmeno le promozioni sono motivate o guadagnate grazie ad incarichi particolari. Le cose avvengono perchè devono avvenire. Non di rado si è assistito a promozioni verso personaggi totalmente assenti o a “derazziamenti” procrastinati fino al ridicolo, concessi nonostante gravi inattività. Nota positiva: se vieni derazziato hai la possibilità, un domani, di tornare e ricoprire il ruolo che hai lasciato.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo. Tutto sommato non ho mai sperimentato problemi salvo un raro pasticcio (o implementazione) ai codici delle chat senza, presumo, avvisare l'utenza, creando una disgregazione della struttura stessa e quindi rendendole non utilizzabili e/o malfunzionanti nelle ore ove il gioco è più attivo: la sera.
FUNZIONALITA': Gli automatismi della "caccia" e della "raccolta ingredienti" sono buoni riempitivi e piacevole sorprese per chi, come me, non ha mai trovato una Land che ne avessero alcuni. A lungo andare tuttavia risultano pedanti in quanto vengono ipersfruttati per evitare giocate colme di simming. Il mercato è confusionario, forse perchè cambiato di recente. Le corporazioni che raccolgono ordini per il crafting di oggetti magici, se non adeguatamente popolose di personaggi dedicati, diventano flemmatiche languendo ancora di più le tempistiche di gioco, già di per sè estremamente lunghe.
DOCUMENTAZIONE: Fitta nei punti dove si vuole che l'attenzione venga principalmente riposta. Ad un occhio poco critico sembra ben strutturata e chiara, perfettamente essenziale ma non per questo esaustiva o scevra di concetti traballanti. Chi si sofferma sulle razze e sulle abilità proposte delle stesse, riesce istintivamente a constatare l'enorme divario che, non mi capacito, non sia stato nemmeno notato a stesura delle stesse o alla rettifica/revisione delle stesse. Parliamo di falle, incongruenze, incompletezze e powerplayerismo (mi passerete il termine) eccezionale. Non mi stupisce l'utenza non ci abbia fatto caso perchè Dusk, basato su un sistema quest PVE dove i lanci dado (e le abilità) sono opinabili, soffre di un PVP precario e non incentivato che consente quindi l'occultamento della fragile logica con cui sono state stillate le razze.
GESTIONE: L'esempio di una piccola società che si alimenta a favoritismi. "Entrare" a far parte del corpo Staff, per chi è digiuno di conoscenze allacci on/off o gode del genuino disinteresse verso i tessuti preferenziali della gestione, è praticamente impossibile. Nell'anno che ci ho giocato non ho mai visto un "Bando Staff" aperto; poco importa di quale tipologia: master, guide, moderatori o responsabili. Lo Staff è rigorosamente scelto dagli Admin che a cascata propongono players a loro graditi; di norma questi sono players che bazzicano in Land dalla loro apertura, fidanzati vari ed eventuali, amici vari ed eventuali, giocatori che apportano servigi alla Land (grafici o programmatori) e gli immancabili parassiti che si attaccano allo Staff vigente fino a raggiungimento dello scopo ultimo: avere una fettina di potere totalmente immeritato. A dare conferma di ciò basta guardare i vertici di alcune razze: personaggi acerbi, assenteisti o semplicemente figli della mostrina regalata. C'è, fra le altre cose, uno sbilancio tra i Moderatori presenti e attivi nel "Patto" e quelli presenti e attivi nel "Concordato"; questo porta utenti dell'una o dell'altra fazione a rivolgersi a Moderatori della fazione opposta che ne controllano le giocate per approvare skills o punti statistica, potenzialmente leggendo qualcosa che potrebbe provocare metagame. Sebbene questo non dovrebbe avvenire ai fini dell'on-game quando la Gestione non è affidabile, la malafede dilaga. Gli "MP" vengono controllati. Le giocate pure. A chiusura di questo capitolo, la favola che preferisco: il Gestore consapevole di quanto esista un piano preferenziale e al tempo stesso profeta del medesimo pattern. Forte chiusura al "nuovo". Totalmente insufficiente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Inevitabile la rivoluzione dello Staff intero. C'è da smantellare la pigra necessità di dare credito esclusivamente alle amicizie o del "già conosciuto"; c'è bisogno di dare spazio all'utenza: nelle quest, nel giocato, nel modo in cui si portano avanti le trame o gli spunti di gioco. Evitare di castrare ogni iniziativa, ogni azione "fuori programma" ogni spunto che si ritiene obsoleto al libro che è già scritto e che deve terminare come volete voi, è imperativo. Ripopolare e avere aria nuova nel corpo Master consentendo, alla loro creatività e ispirazione, la creazione di filoni di quest vere e proprie, senza appellarsi ai soliti, vecchi, png (o pg) salvagente che arrivano e risolvono tutto per poi tornare nel buio per un paio di anni in attesa che la memoria si pulisca o si rinfreschi. Le documentazioni sono da revisionare sul serio: le abilità razziali penose, e, se davvero si volesse mantenere questa opposizione tra fazioni c'è l'urgenza di creare del gioco che ne valorizzi le diversità e la voglia di giocarsele.
CONCLUSIONI: Dusk è un gioco che ti consente di avere una vita rilassata. É perfetto per i lavoratori o per chi ha famiglia perchè rassomiglia ad un pbf: ha tempi estremamente dilatati, le quest sono concordate con una settimana di anticipo, le agendine consentono la prenotazione di una giocata anche fino alla settimana dopo. Tutto ciò che avviene all'interno del gioco ha poca influenza sul quotidiano del personaggio ergo: non importa se il vostro personaggio ha un paio di proiettili conficcati nell'addome. Perchè non morirà. Le cure possono avvenire con calma poichè difficilmente la salute rasenta il grave. Per chi ha bisogno di avere un tenore di gioco e di vita accomodante questo gdr è perfetto: non ha pretese ed è come se i players non dovessero averne affatto dalla Land; in questo modo c'è un reciproco scambio di indifferenza al passatempo. Altrimenti, se siete giocatori dinamici che creano e amano subire suspance e tensione, desiderosi di evoluzione del vostro personaggio e del poter fare la differenza nel gioco... ecco, allora Dusk non è minimamente il cavallo su cui dovete scommettere.
talkinghead è iscritto dal 14/09/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/10/2024 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
talkinghead ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
talkinghead ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
after rain
ha giocato come
Joanne
holyguacamole
ha giocato come
Sierra
cleverink
ha giocato come
Chris
thatpunchkid
ha giocato come
Ezhno Cheveyo
black dahlia
ha giocato come
Nina
lucyvanplayer
ha giocato come
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misfits
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B. L.
findingnemo
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Bones
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