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Dusk
- 05/10/2024 - GRAFICA: La grafica è decisamente accattivante, questo si, ci sono state implementazioni degne di nota, è di certo tutto curato, scuro come ci si aspetta, forse da una land di questo genere, peccato che le implementazioni grafiche siano iniziate, ma poi restate nel limbo.
AMBIENTAZIONE: Se parliamo della documentazione, inerente storia e setting della land possiamo dire che è ben delineata, ogni razza, le razze classiche, quelle che uno si aspetta da un Urban Fantasy, peccato per la moltitudine di razze PNG. Gli utenti di contro, usano si e no un quarto di tutto il potenziale, in parte perché non è permesso giocarlo a pieno da un controllo eccessivo e maniacale, in parte perché nemmeno chi “governa” le trame lo fa, i master sono figure mitologiche e non per loro scelta, è tutto in mano al Gestore e uno o due massimo persone che lo affiancano e non si sa se in bene o in male. Mancano comunque parti di documentazione, come ad esempio la fantomatica, unica corporazione o gruppo destinato esclusivamente agli umani, la OWL che è li… un baluardo mosso con paletti e decisioni prese esternamente OFF, dovrebbe vigilare, ma non si sa su cosa per cosa e se lo fa, così come la polizia, è possibile entrarci, certo, ma se mai ci fossero crimini, omicidi, furti la polizia non muove un dito che sia un dito e se lo fa, sono in png o i doppi gestionali a muovere le fila. Manca una documentazione per quanto riguarda tempistiche e modalità di perdita dell’appartenenza alla corporazione (Patto, Concordato e le loro interne).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land è o meglio era ricca di giocatori notevoli, ma ogni iniziativa o personaggio che prende troppo piede e che non è della cerchia ristretta viene castrato brutalmente. Ci sono agendine di gioco, a volte in scheda, altre volte no che non permettono un gioco snello, persone che prenotano con settimane d’anticipo e per tanto quando ci sono conseguenze o necessità personali di altri pg di poter giocare con loro, per conseguenze o crescita personale, è praticamente impossibile o lo sembra, perché poi per i loro amici ci sono eccome. Il gioco è controllato, strettamente visionato da uno staff che non è chiaro se sia la sentinella pronta alla censura, sia troppo attento e zelante o se solamente voglia farsi i fatti di tutti. La moderazione è pronta ad intervenire, forse persino troppo, questo si, dipende sempre da chi dello staff si trova a interagire con te. Il gioco delle fazioni è una sorta di simming sotto mentite spoglie, mascherato da allenamenti, raccolte e riunioni che sfociano nel nulla di fatto (giocate in cui una chiacchera potrebbe portare a spunti o crescita diventa un parlare di cose inutili e non sfruttare l’occasione), personaggi con ranghi elevanti nelle fazioni che ti guardano dall’alto e non danno spunti, che dichiarano apertamente ON che a loro non interessa dei loro sottoposti, capi fazione che prediligono il loro simming al gioco costruttivo e che castrano chi, sotto di loro, tenta di fare invece il suo. Ruoli dati a caso e gestiti ancora peggio. Decisioni prese da responsabili di vari rami delle fazioni, in base a cosa sanno off ovvero la consapevolezza che non ci saranno conseguenze reali da cui difendersi o a cui attenersi o di cui temere. Si viene incitati a giocare con la fantomatica fazione opposta, ma se lo si fa, si viene controllati, castrati e quasi convinti a demordere. La trama si svolte in un filone deciso, impostato dall’unico detentore del potere che con il suo braccio destro muove le fila, ci si prenota alle quest in bacheca, il che lascia persino dubitare sul criterio di scelta (viene millantata la scelta di chi ha meno quest e se da un lato è bene includere personaggi nuovi, dall’altro ci si chiede se valga la pena seguire le tramette in corso, perché tanto poi, se hai troppe quest non ti prendono nelle successive). Le quest finali delle “ stagioni” così vengono chiamati i cicli di trama (maxi trama, mini trame, cicli, ambient, one shot non esistono) vedono partecipare personaggi decisi dai capi fazione, non sempre è chiaro come e perché. Ogni cosa si giochi con un “master “ presente viene definita quest, ambient, feste con due o tre master screen, piccoli eventi privi di interazioni reali dove parlano png e guidano avvii di trama, tutto è definito quest, non esistono One shot, non esistono filoni del master, non esistono ambient e soprattutto, come detto, i master sono solo scrivani al servizio di chi decide. Le vidime si giocano a occhi chiusi, si manda richiesta e si dice cosa si vuol fare, non viene nemmeno preso in considerazione che poteri, abilità o conoscenze possa usare qualcuno o che idea potrebbe avere nel corso della vidima vedendo, apprendendo, sentendo cose, non esiste un reazione azione, perché viene mandato (dal Gestore- sempre lui che guida tutta la stagione ) un evento preconfezionato da giocarsi postumo.
Promozioni date con tempi discordanti e diversi, chi prima, chi dopo, a volte con motivazione, il più delle volte senza motivo, forse per simpatia ?! di fatto non si conoscono i tempi delle promozioni e soprattutto non puoi sceglierti che ruolo rivestire, il più delle volte sceglie il responsabile di razza per come lui vede il tuo personaggio, mica per come lo vedi tu o per un reale giocato.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo è stato per lo più stabile, ma so che ci stavano mettendo mano.
FUNZIONALITA': C’è l’illusione di avere molti diversivi, giochini con regolamento apposito in chat, eventi come autogestite, che consistono in ambient con un comando pre impostato da cui compaiono master screen a impostare e descrivere alcuni piccoli accadimenti usati come riempitivi. Essendo standard, i master screen di questi eventi non tengono conto dei diversi tipi di personaggio che potrebbero incontrarli, che potrebbe dare esiti in netto contrasto con chi li gioca e no sense. C’è una schiera di staff che pare persino disponibile non fosse che è tanto se un terzo di loro conosce la documentazione davvero, puoi trovare chi ti risponde subito e ti indirizza, così come chi ti fa aspettare li appeso. Lo stesso gestore se devi aver a che fare con lui ti risponde in tempi dilatati non di gironi, ma persino di settimane, perché delegare a quanto pare non è ammissibile. Ci sono persino regole non scritte o fantasma che alcuni membri dello staff conoscono, altri no.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione sembra delineata bene, dico sembra perché poi ci sono parti di documentazione essenziali infilate nelle faq, altre nella bacheca, pare che siano in revisione, ma chissà per quando dato che persino le ultime implementazioni sono state fatte a bocconi e mai finite. La fortuna consiste nel trovare chi ti aiuta se non trovi tutto che pare un gioco di parole, ma è così, ci vuole fortuna a scegliersi il membro staff a cui affidarsi. E come dicevo ci sono parti di documentazione mancanti o solo da passa parola.
GESTIONE: La figura mitologica, si narra che Dusk non abbia un personaggio giocante, fingeremo tutti di crederci (?!), c’è e non c’è, dovrebbe gestire l’approvazione di alcuni bg, ma se lo inviate a lui, fatevi un segno della croce, forse riceverete risposta entro un mese. Spesso non risponde e i tempi sono davvero dilatati, questo perché manca fiducia e capacità di delegare, non si può mica pretendere che lasci rovinare il suo libro, si perché pare che per la gestione una land di gioco interattivo tra personaggi non scritti da lui, sia un libro. Chi affianca il gestore è della stessa pasta, predilige amici e cerchia ristretta a cui affidare ruoli che nemmeno si capisce perché siano stati dati in quelle mani, uno staff rinnovato con criteri incomprensibili, gente assente che ha il ruolo di responsabile, di fato e simili. Probabile che il gestore non sappia chi gioca cosa, ma che si fidi di cosa gli viene riferito.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fare un bell’esame di coscienza, il gestore, gli admin in primis. Cercare di capire che i giocatori fanno la land e che sono loro a muovere con iniziative inaspettate la magia del gioco di ruolo. Premiare chi va premiato e dare i ruoli in base alla meritocrazia che siano ruoli on o off. Fermarsi a riflettere, dare libertà ai master, ascolto all’utenza. Smettere di voler pilotare e di andare avanti con il para occhi e le fantomatiche stagioni che non siamo in un telefilm. Fermatevi e pensate, inutile cercare di tamponare problematiche, qualsiasi esse siano con lo sbucare di personaggi doppi di vecchia utenza o cambi pg di membri della gestione con ruoli che palesemente non possono essere di pg nuovi.
CONCLUSIONI: La land ha avuto un tracollo, qualcosa di incomprensibile e se siete persone pro attive, che date spunti, che volete giocare e fare e dare, no, ragazzi non fa per voi, qua dovete fare cosa vogliono e vi dicono o verrete castrati prima ancora di dire una sola parola.
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