11/04/2016 13:49:04
11/04/2016 13:51:15
Compolimenti ragazzi !!
sono dalla vostra..
state effettuando un bel lavoro, spero in una buona gestione
ci vediamo il 23 in Beta :) voglio essere accettato hahaah ;)
11/04/2016 13:52:12
11/04/2016 14:13:07
Apritela questa discussioine sulla resurgo 👿, che almeno non si intasa questo thread ;-)
11/04/2016 14:33:27
11/04/2016 14:49:02
11/04/2016 15:26:59
Ragazzi non sto dicendo che è una forzatura, se volete mettere la resurgo amen, sò gusti. La puoi mettere dappertutto, tanto ormai i giocatori ci sono abituati.
Sto dicendo che la resurgo a priori è un concetto, secondo me, da superare, se si vuole uscire dalla palude del "mamma mia amo il mio pg così tanto che morirà solo quando lo deciderò io."
Per cui presentando un progetto con tre resurgo a testa ci si estrania una grossa fetta di players che la pensano come me - ad esempio, se per assurdo mi piacesse veramente tanto il cyberpunk e mi fosse venuta voglia di rollare un pg qui, dopo aver letto quella cosa cambierei subito idea.
Grats per il progetto comunque, non voglio menarla off topic a caso.
11/04/2016 15:54:57 e modificato da tanith_staff il 11/04/2016 15:56:11
12/04/2016 12:48:11
13/04/2016 19:51:18 e modificato da tanith_staff il 13/04/2016 19:52:23
Ciao swan, scusa la risposta un po' tardiva.
Le corporazioni e gruppi di gioco all'inizio saranno:
- Genoma Company Hospital & Research: Si tratta dell'ospedale all'avanguardia di Tanith che, oltre ad offrire prestazioni sanitarie a seconda del tipo di assicurazione che il PG acquisterà, si occupa di ricerca medica, biotecnologica e farmaceutica. (TANITH)
- New Security Department (NOS): La Nos è il dipartimento di sicurezza di Tanith preposto al mantenimento dell'ordine pubblico e a tutela dei cittadini. Risponde direttamente all'Ecclesia (Governo) e si suddivide in due reparti: quello operativo e quello tecnico/informatico. (TANITH)
- (nomedadecidere): Si tratta dei rivoluzionari dissidenti. Non sarà una banda come le altre che nasceranno, ma ruoterà attorno ad una vera e propria ideologia. Non si interesserà delle conquiste di territori e degli scontri diretti con le altre bande dello Sprawl, ma si orienterà a combattere con ogni mezzo l'Ecclesia e il sistema stesso. (BORDERLANDS)
- The Jackals: E' la criminalità organizzata che ha sede sulla stazione orbitante. Si occupa principalmente di attività illegali strettamente legate alla compravendita di sostanze stupefacenti e di tutto ciò che genera profitto. E' coinvolta nel commercio di minerale proveniente dagli asteroidi della fascia. Per necessità, vista l'ubicazione, sono obbligati a instaurare rapporti commerciali del tutto legali per il sostentamento della popolazione della stazione. Attraverso un casinò (sulla stazione), che funge da facciata pulita, nascondono i loro reali interessi. (STAZIONE SPAZIALE)
- Culto di Ennoia: L'uomo e la macchina. Ovunque su Keres si abusa della tecnologia e addirittura componenti della "macchina" si fondono all'uomo stesso per migliorarne le prestazioni, come nel caso degli innesti biomeccanici. Il Culto di Ennoia (una sorta di rigido ordine monastico) porta avanti da secoli il credo opposto. Si occuperà di evoluzioni genetiche, di clonazione umana e quant'altro; rintracciando sempre e comunque la vera forza dell'essere umano nella sua evoluzione genetica e nella manipolazione di questa. Per accedere a questo ordine l'uomo deve purificarsi da ogni tipo di contaminazione meccanica. (LANDSCAPE)
Si tratta di descrizioni abbastanza sommarie, se hai delle domande specifiche non esitare a presentarle.
Oltre al gioco di corporazione, comunque, esisteranno molti impieghi "liberi" (freelance). Non si tratterà di soli lavori d'ufficio, ma avranno un peso importante nell'ambientazione e, soprattutto, nelle trame del gioco.
Coinvolgeranno direttamente il PG offrendogli opportunità di gioco interessanti; per intenderci non saranno i soliti lavoretti d'ufficio da bg per ritirare giornalmente uno stupendio.
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