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17/11/2010 16:02:27
moderno mitologico? spiega lol
17/11/2010 16:36:33
e che c'e' da spiegare?
prendi l'età moderna e tramite una storia ben ragionata aggiungi componenti mitologiche (mitologia greca,egizia o nordica)per arricchire un po gli eventi.
La cosa buona? niente più dannati vampiri,lycantropi o gente coi superpoteri a causa di mutazioni cosmiche genetiche...
17/11/2010 18:06:16
nè uno nè l'altro.
ragazzi..un po' di originalità no,eh?
17/11/2010 19:04:41
Non so se ci sia gia ma un Call of Cthulhu versione moderna esiste gia?
Cioè c'è Alba dei miti ma è ambientato negli anni 30 , magagari ambientarlo ai giorni nostri renderebbe ?
se c'è gia avvisatemi che m'iscrivo Lol
17/11/2010 20:14:43
si anche a me è venuto in mente qualcosa tipo cavalieri dello zodiaco... per quello ho domandato spiegazioni...
18/11/2010 12:20:54
18/11/2010 12:52:36
A me piacerebbe un gdr moderno basato su un "what if". Ma non credo che a quel punto sarebbe veramente un "moderno".
Per fare un esempio veramente a casaccio, potrebbe essere considerato "Moderno" il mondo di "V per Vendetta"? In fondo la tecnologia è la nostra, i tipi di lavoro i nostri, gli abiti i nostri... ma la politica e le leggi sono inventate, basandosi sul fatto che la storia abbia preso un altro corso.
18/11/2010 21:03:49
Il problema del moderno (inteso in senso stretto del termine e non con le sfumature horror, mitologico, magico) , è che...
Bhe normalmente è mortalmente noioso.
Onestamente perché giochiamo ai gdr?
Bhe, per "vivere" (tra virgolette, non identificandosi nel pg) esperienze fuori dal comune.
Onestamente osa c'è mai di divertente nel giocarsi qualcosa che fai tutti giorni?
Si magari a Tokio o Los Angeles, ma allora? Sempre quello è.
Si potrebbe migliorare mettendoci situazioni di colfitto (vedi ad esempio la criminalità, mafia, guerra), ma dato che il 99% delle land offre il ritorno in vita automatico (e tra l'altro in un moderno con giustificazioni che fanno stridere le unghie sugli specchi), che divertimento ci sarà mai?
Niente, perché se io poliziotto riesco a trovare il boss mafioso e lo arresto, ci sarà SICURAMENTE un trigo per farlo fuggire dal carcere, perché vorrai mica togliere gioco al poveretto... Che invece dovrebbe ammettere la sconfitta del suo pg, lieto del gioco fatto fin'ora, e ripartire con un'altro.
Esempi a caso, eh.
Il problema non è "il moderno è noioso", il problema è che è al momento mal gestito.
Se in una land con uno sfondo magico/mitologico/horror, ci si può divertire anche senza spunti enormi, perché comunque si parla di cose strane e interessanti, nel moderno ci vuole per forza una spinta in più.
Quindi ben venga cambare la storia, fare invenzioni nuove, uccidere definitivamente altri pg, ribaltare il governo.
E magari degli spunti pesanti che obbligano a giocare un po' di più che il mero "vado in un bar e rimorchio".
Il resto è noia.
19/11/2010 09:52:35
Secondo me c'è anche un grande caos su cosa si intenda per gdr "moderno": a rigor di logica è moderno quel gdr in cui l'ambientazione ricalca quella della vita reale, ma ambientata in una città particolare e con al possibilità di scegliere un lavoro e una posizione sociale diversa da quella che si ha nel reale, ma in un ambiente che comunque il reale ricalca. Mi si passi il paragone, ma una specie di Second Life by PBC.
In realtà in moderno esistono land che si richiamano più o meno velatamente a quello che sarebbe forse meglio chiamare "Urban Fantasy", ossia ambientazione "urbana", reale o al limite futuristica, ma con elementi fantasy come le razze e la magia.
Questo appunto è stato fatto anche a noi, che per il periodo di ambientazione siamo inseriti in un contesto fantascientifico, anche se nulla abbiamo a che fare con al fantascienza.
Non sarebbe forse meglio, per chiarire anche all'utenza e ai nuovi futuri admin la differenza tra questi due campi, dividere il moderno realmente detto dall'"urban fantasy" ambientato in epoca attuale o futuristica?
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