pain non ha nessun gioco fra i preferiti
pain ha giocato a Dusk con il personaggio "Nico"
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23/04/2019 - GRAFICA: Col passaggio al Beta Test la grafica ha avuto un nettissimo miglioramento, permettendo di immergerti ancora di più nell'ambientazione un po' "tetra", nebbiosa e filo-horror della contea. I colori sono scuri ma non appesantiscono, anzi, sono piuttosto armonici tra di loro e non ci sono dissonanze che ti lasciano cieco o con qualche disturbo temporaneo alla vista dopo un paio d'ore di gioco. 8/10
AMBIENTAZIONE: È uno dei tanti punti forti che la Land attualmente possiede. L'ambientazione è curata nei minimi dettagli, nulla sembra lasciato per caso a partire dalle descrizioni di ogni chat di gioco con la rispettiva storyline, intrecciate quasi tutte con l'ambientazione stessa che ti da quella sensazione di essere immerso per davvero in quella Contea, negli eventi storici che si sono susseguiti e, in aggiunta, quest'ultimi vengono continuamente ripresi nei riferimenti delle attuali trame e di ciò che attualmente succede all'interno della Contea. E non solo, parti d'ambientazione curate sono anche quelle esterne alla Contea, dove ogni Clan, Congrega o Fazione di Vampiri (PNG) hanno le loro zone d'influenza e, all'occasione, vengono richiamate e utilizzate per creare delle situazioni che sta poi ai pg dover sbrogliare, diplomaticamente o non. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Fortunatamente questo è sempre stato uno di quei punti forti, sia nell'alpha test che ora nel beta. È possibile trovare gioco a qualsiasi ora del giorno, anche di mattina o di notte (e mi ritrovo spesso a startare role a sera/notte inoltrata). Certo, non c'è una vasta scelta perchè le persone normali dopo una certa staccano, ma è anche una cosa normale, però con un po' di fortuna si riesce a giocare anche a tarda ora. È un livello medio/alto nel complesso, con la stragrande maggioranza dei player che ti fanno davvero trascorrere un paio d'ore spensierate, di divertimento e relax. Non ci sono disturbatori e nel caso ci fossero, vengono prontamente avvisati/richiamati/sanzionati proporzionatamente alla reiterazione del "misfatto". Poi ovviamente c'è anche la presenza del player "medio" che batte i piedi a terra come le paperelle, ma quello è un po' ovunque, sarebbe impossibile non trovarlo. 9/10
SERVER: Ogni tanto capita che la land vada in down oppure subisca dei rallentamenti, ma è davvero qualcosa di poco conto e gestore e programmatore si adoperano subito a risolvere l'eventuale problema. Niente che sia davvero invalidante. Solo piccoli nei su vaste lande bianche (?). 8/10
CODICE: Premettendo che non me ne intendo molto, il codice dall'alpha al beta ha subito un bel cambiamento. Il programmatore è quasi sempre all'opera per cercare di inserire nuove funzionalità (di cui parlo sotto) che rendano divertente l'interazione con la chat di gioco e anche con gli altri player. Le proposte che vengono fatte vengono sempre discusse nel corpo staffer e, laddove possibile (leggasi coerenti col resto delle funzioni e con l'effettiva necessità) vengono ascoltate e applicate. 8/10
FUNZIONALITA': Ultimamente la land è stata fornita di tre funzioni veramente carine. Si tratta di un sistema automatizzato di raccolta ingredienti, indizi e addirittura la caccia per quelle razze che ne fanno una necessità (vampiri, Lycan, anche se non è solo limitato a loro), permettendo di variare un po' la giocata e di indirizzarla verso qualcosa di meno statico ma più dinamico. La raccolta ingredienti è di fondamentale importanza per la razza degli Stregoni e in parte minore dei Mutaforma, visto che per "ingredienti" si intendono piante, erbe, foglie. Un sistema automatico, non del tutto random (basato su un pizzico di fortuna ma anche sulla statistica "Risorse") che ti permette di raccogliere piante e ingredienti vari che verranno poi realmente utilizzati per la produzione di pozioni, artefatti o rituali. E se non hai quel determinato tipo di pianta... non puoi procedere, ma puoi ingegnarti per trovare un metodo per ottenerla. Scambi ON GAME, richiesta di aiuto alle fazioni alleate. Insomma, si può raggirare l'ostacolo. Di tanto in tanto si fanno ritrovamenti bizzarri, sia con gli indizi, sia con la caccia che con gli ingredienti, ma non li spiego qui, provare per credere. Da poco si è conclusa una trama estiva che è stata sviluppata proprio dal sistema degli indizi (giocate movimentate da fati generati automaticamente e che portano ad una conclusione più o meno già decisa, con la possibilità però di interagirci e riportare addirittura delle ferite!), quindi il sistema è testato e funzionante. Per il resto, il sito è intuitivo e c'è sia la documentazione, sia master e player un po' più navigati pronti a fornire aiuto ai nuovi iscritti! 9/10
DOCUMENTAZIONE: Si dice che di solito la documentazione debba essere quella più "estesa" e "curata" di una land affinchè possa avere già una buona base. Dusk è così. La documentazione è vasta il giusto, anzi, è stata anche snellita ultimamente per una comprensione e una lettura più veloce e immediata a fronte di giri e giri pindarici che possono solo confondere un neo-iscritto e scoraggiarlo di fronte ad una mole di roba inespugnabile. E per quelli che dicono "eh ma c'è tanto da leggere" rispondo con "purtroppo è una cosa necessaria da fare", perchè conoscere la documentazione permette di dare quel "plus" all'esperienza di gioco che non può far altro che bene e renderla più divertente, più completa, senza vagare nell'ignoto e nelle impossibilità di fare qualcosa. Ogni cosa ha la sua sezione, a partire dalla sezione delle razze che hanno varie sottosezioni in cui sono esplicati poteri, debolezze, tempi di recupero e altre cose utili. Molto comodo l'indice che ti permette di raggiungere velocemente il punto del regolamento che ti interessa o che vuoi spulciarti. Sono del parere che la documentazione sia una delle cose che va continuamente aggiornata, perchè una documentazione stantia e obsoleta non fa bene all'esperienza di gioco e il gestore ci mette mano spesso e volentieri. 9/10
GESTIONE: Tempo fa questo era uno dei punti un po' "meh", tuttavia si è decisamente ripreso col rifacimento di un corpo staffer competente (e non perchè ne faccio parte, anzi) che aiuta e supporta le decisioni del gestore che condivide giustamente quelle future o modifiche che intende apportare alla land, chiedendo il parere di tutti e tenendolo in considerazione. Può sembrare banale, ma reputo che sia una cosa molto importante avere un corpo staffer coeso e che il gestore si fidi di esso ma, soprattutto, condivida idee, modifiche, intenzioni e ne cerchi l'approvazione e il parere. Siamo tutti super disponibili a venire incontro ai player nel chiarire dubbi o rispondere ad eventuali domande, anche se queste possono essere banali. Ben vengano. Dusk come sempre fa un super lavorone, caricandosi sulle spalle la maggior parte della roba e anche se ci mette qualche secondo in più a rispondere alle missive (è anche normale) è il primo che va incontro all'utenza. 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come dissi tempo fa, la land ha delle potenzialità davvero notevoli e sta venendo sfruttata a dovere, con la novità e l'innovazione che hanno sempre un po' distinto Dusk dalle altre land urban fantasy e non, che sembrano fatte un po' con lo stampino. Consigli e suggerimenti sono sempre i soliti: dare udienza agli utenti, cercare di tenere sempre alto quel livello d'attenzione e di curiosità per far sì che il player venga continuamente stimolato a continuare la sua esperienza di gioco su Dusk. Ma questo non vuol dire che non venga già fatto eh!
CONCLUSIONI: La mia esperienza di gioco su Dusk, nel corso del tempo, ha subito una spinta verso l'alto abbastanza notevole, nonostante non sia mai stata negativa e spero che possa continuare ad esserlo. Mi ci sono sempre trovato fondamentalmente bene, o non sarei rimasto dopo più di un anno e mezzo di gioco!
pain ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
pain ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master"
pain non ha partecipato a nessun sondaggio
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