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Iscritto il: 15/04/2008
Ultimo Accesso: 15/04/2008
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Astragonia
- 25/12/2008 - Premetto che mi son iscritto a questo GDR quando ancora realmente non esisteva altro che l'essenziale, motivo per cui credo di essere in grado di poter dare un giudizio oggettivo e spassionato dato che l'ho visto crescere.
Ambientazione: è stato argomento di discussione, leggendo i commenti precedenti e di sicuro buttati li senza cognizione di causa, ma con il sol fine di screditare un lavoro costato tempo e fatica, ma che purtroppo non tutti riescono ad apprezzare. La land dispone di una dettagliata ambientazione, che a parer mio sotto molti aspetti è innovativa, sebbene la base sia sostanzialmente fantasy. L'innovazione sta proprio nella modalità di gioco, che garantisce non solo un ottimo connubio fra le razze, ma soprattutto, a ognuna di esse, dei vantaggi netti nei confronti delle altre, cosicchè non si vadano a preferire a prescindere le razze chiuse e soprattutto ci si mantiene entro certi termini di coerenza on-game. Questo proprio per sottolineare il fatto che fantasy non è sinonimo di mancanze di norme, come spesso si vede, ma che anche l'immaginazione ha un fondamento di razionalità senza il quale si perde il senso stesso del gioco.
Senza contare la concezione stessa delle razze, che di tradizionale portano in buona parte soltanto il nome. Vi sono inoltre sette regni, ognuno con un allineamento diverso e ognuno con potenzialità immense. In sostanza gli spunti di gioco sono tanti e vari, nonchè allettanti dato che, dopo aver girato per decine di land, questa è la prima dove noto una cosa del genere. Pieno il mio voto.
Grafica: altro oggetto di discussione. Allora, ci tengo a precisare che un GDR non nasce per virtù dello spirito santo, ma c'e tutta un'ampia e complessa organizzazione che richiede un determinato quantitativo di tempo per mettere a punto le cose fondamentali. la grafica va di pari passo con la programmazione spesso, e conciliare le due cose quasi sempre non è semplice. Questo spiega la necessità di adottare nei primi tempi una grafica semplice e spesso scontata, ma non per questo carente di originalità, affinchè si possano gettare le basi e in seguito modificare e migliorare. Io stesso mi sto occupando di una parte della grafica interna e la trovo ottima. Come si dice, date tempo al tempo.. essere carenti di pazienza non è certo una virtù.
Livello di gioco interno: posso dire a fronte alta che, sebbene l'utenza sia ancora esigua, disponiamo di players la cui bravura penso sia singolare, soprattutto nel saper interpretare l'innovativa ambientazione. Non mi annovero fra questi, non spetta a me farlo, ma di sicuro la qualità del gioco è più che apprezzabile.
Codice/Funzionalità : le mie conoscenze in merito sono alquanto limitate ma di certo l'iniziale codice gdrcd è stato modificato in maniera accettabile e soprattutto funzionale. Le modalità di esplorazione delle risorse della land è facilitata da un navigatore semplice e intuitivo, nonchè innovativo sotto il punto di vista grafico e simbolico. La chat, i percorsi interattivi come quello della biblioteca, le mappe animate e tutto il resto ne sono la prova lampante.
Server: il solito buon server che mette a disposizione altervista. Stiamo venendo incontro anche ai possibili problemi che lo stesso potrebbe creare in un futuro non molto lontano, non appena l'utenza inizierà a crescere.
Conclusioni: semplicemente una land che consiglio senza remore per i motivi sopracitati ma anche per la piena disponibilità della gestione che, a parer mio, è raro trovare ultimamente.
Peppe/Elveon
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