Sesso:
Iscritto il: 22/08/2011
Ultimo Accesso: 20/11/2024
Compleanno: 07 settembre
Provincia: Siracusa
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Manga
soizora non ha nessun gioco fra i preferiti
soizora non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
soizora non ha recensito nessun gioco
soizora ha risposto al sondaggio "Vacanze Natalizie 2022: giocherai nel periodo festivo?" scegliendo "Non ne ho idea. Giocherò quando e se possibile"
soizora ha risposto al sondaggio "Perchè sempre meno giocatori giocano nei Play by Chat?" scegliendo "Altro"
soizora ha risposto al sondaggio "I pensieri in azione possono..." scegliendo "Altro (specificare nei commenti)"
soizora ha risposto al sondaggio "Sei felice dell'impennata di aperture di Play by Chat dell'ultimo periodo?" scegliendo "Si, è un buon segnale"
soizora ha risposto al sondaggio "Il numero di punti esperienza assegnati ad un giocatore deve essere segreto o pubblico?" scegliendo "Indifferente"
[Articolo] Celebrando 20 Anni di GDR-Online.com: un grazie di cuore!
29/03/2024 - auguri sentitissimi ragazzi!
09/06/2022 - Penso che per progetti complessi testare in locale sia obbligatorio.
[Articolo] Meglio non fidarsi delle recensioni negative.. lo dice la scienza!
27/04/2022 - Articolo completamente mendace, in quanto non adattato al contesto del pbc, visto che in una land di 20 persone massimo, è molto più facile farsi dare 20 falsi positivi da player a cui il gestore ha promesso roba on o off rispetto alla possibilità di amazon di comprarsi 200 milioni di recensioni positive. Lo studio è accurato nel contesto dei grandi servizi online con un utenza vasta quanto la popolazione americana, non in un ambiente di nicchia di una nicchia come il pbc dove l'utenza media di una land è di poco superiore al numero di amici che ruola attorno ad un tavolo :)
[Sondaggio] I pensieri in azione possono...
07/10/2020 - dipende: Dipende dal gdr, dall'impostazione narrativa del gdr e dalle emozioni che vuole trasmettere. In un vtm sono il male senza dubbio. in un gioco più orientato sul costruire una storia a 4 mani ci possono stare in diverse situazioni, come talvolta in qualche anime o serie tv vengono mostrati per chiare meglio una scena di difficile comprensione.
17/07/2019 - il problema secondo me non è tanto diceless o non diceless o ambientazione. IL problema è: data una ambientazione ha degli obbiettivi di gioco predefiniti e comuni a cui i player possono agganciarsi per creare i loro spunti personali? Il sistema di gioco supporta tale direzione e ha meccaniche atte a rendere equa la cosa per tutti? Oppure è il solito entrate e siate, che poi alla fine si traduce, non so che cazzo fare quindi faccio role al bar, farmo px e infilo in tutte le quest che mi sono possibili senza un perchè per poi fracassere gli zebedei con le crisi adolescenziali del mio pg spacciate per alta introspezione?
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