11/12/2024 14:53:12
Non ho davvero capito cosa c'entra la questione dei turni, che non mi pare il problema di nessuna Land 👀
Che in una giocata a 4, il quarto giocatore sia "costretto" a fare un'azione lunga per rispondere a tutti e a tutti gli argomenti tirati in ballo dai 3 pg precedenti, è uno scenario che esiste soltanto se si gioca in un certo modo, non è per niente qualcosa di assoluto e si distorce il concetto di "interazione".
Ma si torna sempre a cosa si vuole giocare... Che non è il punto della faccenda, non in questi termini almeno. A me non interessa se quartz vuole giocare a 5000 caratteri per 35min tirando fuori in ogni azioni un argomento e risposte per chiunque sia in chat. Se a lui piace e gioca con gente con gli stessi gusti, a me non fa alcun torto come non glielo faccio io se me ne sto con altri a giocare qualcosa di diverso. Il punto è riconoscere le diverse esperienze di gioco e capire quando non sono compatibili, in modo che si possano anche valorizzarle tutte invece di insistere con le Land "calderone" perché "eh ai miei tempi...".
Oltre questo, quello che manca è capire come strutturare i giochi: cioè una volta pensato a cosa si vuole giocare, trovare il modo di renderlo in chat aiutando i giocatori a sviluppare quell'esperienza di gioco. Da qui nascono tutti i problemi di frustrazione legati al fatto che si entra in una Land e la maggior parte del tempo è fuffa e le gestioni si lamentano che la gente non gioca... Diciamo sempre che tutti possono imparere a programmare però invece è chiedere troppo se da appassionati di giochi si chiede di cercare di capire qualcosa di come i giochi sono costruiti 🙃
11/12/2024 15:03:20 e modificato da haruka il 11/12/2024 15:04:36
Capiresti se smettessi di ragionare secondo il pregiudizio che scrive tanto lo fa solo perché gli piace.
Benché ci sia senza dubbio più di qualcuno che scrive tanto perché gli piace, c'è anche chi scrive tanto perché nella sua azione deve interagire con altri tre giocatori quindi se vuole "mettere sostanza" nella sua interazione deve scrivere 3 volte il testo che scriverebbe se interagisse con un solo altro giocatore...
Altrimenti poi ci lamentiamo che nelle giocate non c'è sostanza... <facepalm>
E poi ci lamentiamo che non si rispettano i turni. E poi ci lamentiamo che non abbiamo tempo. E poi ci lamentiamo... ecco, ci lamentiamo e basta. In questo siamo bravissimi tutti :D
11/12/2024 15:10:13 e modificato da nick nightingale il 11/12/2024 15:10:39
11/12/2024 15:45:52 e modificato da haruka il 11/12/2024 15:46:30
Tu no, ma io ed altri sì. Rileggiti semplicemente l'intervento di quartz, o quello più lungo e complesso di athanasius pernath se ne hai voglia.
Per te è un problema la velocità di interazione, per altri è un problema la qualità dell'interazione.
Perché onestamente se chi sta giocando (con me e altri due tanto per restare fedeli all'esempio), mi scrive un'azione velocissima e ma la spara in chat in cinque minuti, e in quell'azione puntualmente gli unici spunti che dà al mio personaggio sono cenni del capo o chiacchiere spicciole sul nulla cosmico, io non mi diverto. E, penso, neanche gli altri e neanche lui/lei.
Andiamo avanti a cenni e chiacchiere sul nulla e questo non è giocare ad un pbc.
Preferisco aspettare dieci minuti in più e trovarmi un hook in azione per "giocare qualcosa", cioè sostanza.
E tanto per capirci, questa è matematica, no gusto personale.
Se per interagire in una giocata singola con Nick (leggere e rispondere) magari mi bastano cinque minuti, mi ce ne vogliono fisiologicamente 15 per leggere e rispondere a Nick, Quartz e athanasius pernath (5 x 3). E se c'è il DM che magari deve dare esiti, devo anche aspettarne almeno altri cinque in più.
Infatti una soluzione è sempre stata quella di tenersi un block notes aperto e iniziare a rispondere al primo che aziona immediatamente dopo, in modo che l'ultimo dovrà aspettare solo 5 minuti, oltre magari qualcuno in più per dare omogeneità allo scritto ed evitare che sembri che il mio personaggio si muova tipo marionetta.
Abbiamo voluto la turnazione fissa? Questa è la turnazione fissa.
Non riduciamo sempre tutto a questione di gusti perché tante volte i gusti non sono il problema, ma il pretesto.
11/12/2024 16:22:37
Né Quartz né Athanasius stavano sostenendo quello che hai capito tu e, come detto già in tutte le salse, non è la lunghezza dell'azione a determinare la qualità e l'utilità del contenuto. Continuare a sostenere che le azioni veloci sono solo chiacchiere e cenni è chiara malafede.
La turnazione continua a non c'entrare nulla: in qualsiasi giocata multipla puoi tranquillamente spezzare le azioni e non rispondere a venti persone insieme (sarebbe assurdo farlo anche nella realtà). Non è questa l'interazione. Se lo fai e hai bisogno di scrivere un papiro per ribattere a ogni singola cosa detta dagli altri a ogni turno, è una scelta tua di gusto e di modo di giocare. Non è una cosa necessaria in assoluto.
È anche normalissimo ovunque (non da oggi, ma da sempre) iniziare a scrivere la propria azione man mano che mandano gli altri, così come è normalissimo leggere le azioni altrui man mano che vengono inviate. L'unico rallentamento avviene se devi rispondere direttamente e in modo più approfondito alla persona che invia subito prima di te.
11/12/2024 16:22:52 e modificato da nick nightingale il 11/12/2024 16:30:12
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