26/06/2024 08:56:44 e modificato da mikee il 26/06/2024 09:02:22
Premessa generale: il gioco delle lands ha un problema di tempistiche.
PN fù creata proprio per cercare di offrire un contributo personale nel risolvere molte storture del PBC. E' un tentativo con tutto quel che significa e comporta. Non ho/abbiamo la pretesa di riuscirci, ma è importante provarci.
L'obiettivo è trovare soluzioni senza distruggere il gioco ne i giocatori, tantomeno passare da un estremo all'altro.
Passare dall'aspettare dieci anni per un cambio di razza o anche solo 1 anno, se il giocatore è pronto, ostacolarlo è sottrarre valore aggiunto che potrebbe portare alla land. Allo stesso modo, pretendere che un giocatore sia significativo per le trame della land quando non è pronto e facendogli bruciare le tappe, comporta la distruzione del gioco di quelle trame, non è la soluzione.
Na via de mezzo, però, sarebbe gradita. :)
26/06/2024 11:35:35 e modificato da vinavil il 26/06/2024 11:46:41
26/06/2024 12:12:47 e modificato da max power il 26/06/2024 12:15:06
26/06/2024 13:19:16
Suppongo sia inutile quotare pezzi di discorso, limitandomi a rispondere a @mikee con due righe, perché l'intera struttura degli assunti e delle supposizioni è sbagliata:
- la media di una mia giocata è di circa 4 / 5 ore al giorno (raramente 3 ore)
- 4 ore al giorno * 20 giorni vuol dire 80 ore al mese più o meno 👀
Più tempo da dedicare ad un hobby non ne ho e non voglio averne (perché di hobby ne ho altri ed ho una vita - incredibile da credere a fronte delle 4 / 5 ore di gioco giornaliere, vero?) e penso di parlare a nome di una buona fetta di gente...
...la mentalità da "tutto e subito", "vado un amazon e clicco" non so sinceramente da dove tu l'abbia tirata fuori, ma suppongo derivi da dei bias che poco c'entrano con la mia risposta, e con buona parte di quelle in questo topic
(Se poi chi è intervenuto dedica ben più di 80 ore al mese al pbc, sinceramente, alzo le mani! Ma se io dedico 80 ore ad un gioco e ad un hobby, il minimo per quanto mi riguarda è divertirmi, altrimenti, di nuovo: cambio hobby!)
Aggiungo che: se alla base del discorso c'è il concetto di "divertirsi = solo ed esclusivamente avere un personaggio maxato, fortissimo dal principio, in grado di essere competitivo in qualsiasi quest ed essere subito al centro dell'azione", alzo le mani di nuovo: per me divertirsi non è questo 👀
(Ma molto più banalmente: scendere in chat e spendere 4 o 5 ore - o anche meno - di coinvolgimento in cui non mi ritrovo a pensare: "cavolo, potevo spendere meglio il mio pomeriggio!")
A quel punto, però, la domanda diventa: cosa significa per chi partecipa a questa discussione "divertirsi"?
(Poi @mikee mi dirà da dove ha tratto tutte queste considerazioni fallaci da una risposta, considerando che letteralmente un intervento prima ha detto di "non dare niente per scontato". E aggiungo che se esiste un numero di ore oggettivamente necessario da dedicare ad un pbc, evidentemente superiore alle 80 ore - di mero gioco in chat, eh, al conteggio non sto considerando tutto il tempo in cui uno entra, si aggiorna sulle novità, interviene in bacheca, risponde ai messaggi - o addirittura 100 in quei mesi in cui mi dice bene e la media è di 5 ore, vorrei saperlo: io pensavo di avere ancora tanto tempo da dedicare a questa passione, rispetto a tanti altri che leggo, ma magari mi sbaglio ed anche io sono diventato parte della cultura "dell'usa e getta")
Immagino che alla considerazione di partenza non vada aggiunto il presupposto, già spiegato in precedenza in un'altra mia risposta che il mio periodo di permanenza minimo in una land per farne una valutazione è: un mese. Quello medio è 6 mesi 👀
Di nuovo: non mi sentivo in dovere di precisarlo, perché bene o male il mio profilo parla per me, ma sembra che se non metti 7906596 mani avanti specificando il monte ore allora "dedichi troppo poco tempo ai pbc", o addirittura "non dai possibilità a tutti!" (Ma poi: devo? Cioè: sono moralmente obbligato? Perché l'intera struttura del discorso sembra partire da una presunta upper hand morale che pare detenere la verità in tasca, con cui diventa poi difficile avere un'effettiva discussione...)
Aggiungo in chiosa: se land con del gioco strutturato con una longevità di anni esistono, e giocatori come me ancora si divertono già alla prima o alla seconda giocata e lì rimangono finché possono, allora non si sta chiedendo la luna né una rarità!
(Lo so che la statistica non si basa sulle esperienze personali: ma il fatto che esista almeno una land che risponde o ha risposto a tutti i requisiti, non vuol dire che questo sia incompatibile, quant'anche che per il mio standard e quello di, suppongo, altri l'alternativa esista. L'importante è questo, tutto il resto è un rispettabile: to each their own)
In corollario, finirei a quotare in toto @max power, che a sua volta mi ha già quotato
26/06/2024 19:19:13 e modificato da mikee il 26/06/2024 19:29:53
26/06/2024 22:06:30
Nel mio caso il "buon gioco" fa la differenza fra il voler rigiocare con qualcuno ed il farlo solo se necessario, a dire che alla bisogna gioco con chi devo giocare ma determinati stili interpretativi cozzano parecchio con il mio e questo mi dissuade dal cercare intenzionalmente le interazioni.
Lato players il primo elemento è la padronanza di linguaggio, questo comprende sia una grammatica corretta sia sapere quando utilizzare i termini e come. Una forma scorrevole, le azioni devono essere facili da leggere e chiare. Una role reattiva, le azioni devono aggiungere qualcosa alla scena e mandarla avanti, il PG dev'essere più di un manichino in T pose che parla. Capacità di rendere il tutto interessante, far venir voglia di saperne del personaggio e della sua storia.
Lato land la documentazione dev'essere ben scritta e ben ordinata, dare tutte le informazioni strettamente necessarie per permettere di creare rapidamente il proprio personaggio. La storia dev'essere portata avanti dai PG ed incentrata attorno a loro, personalmente non ho alcun interesse di assistere ai PNG che giocano fra di loro. I nuovi giocatori devono essere messi rapidamente in condizione di entrare nel vivo del gioco. L'impegno deve dettare il tempo del gioco, i giocatori capaci devono avere la possibilità di emergere in maniera naturale. Un'offerta chiara, capire subito che cosa la land ha da offrire e soprattutto che cosa non sarà mai possibile fare ed ottenere, di nuovo per non far perdere tempo alle persone.
27/06/2024 15:35:17
ci tengo comunque a fare un appunto sul simming. C'è simming e simming. Per me il buon simming che e un importantissimo, anzi fondamentale motore di gioco è quello in cui si approfondiscono le relazioni tra i pg. In cui si mettono in chiaro gli ideali, si si rafforza l'amicizia on o al contrario si capisce che non c'è verso di poter andare d'accordo. oltre al banalissimo scambio di informazioni e e di progetti. per me invece è dannoso il simming fine a se stesso, fatto solo per ottenere quei 2 px di fine giocata, e in cui non c'è un reale anche minimo arricchimento psicologico del pg(le solite libere da bar in cui si aprla del tempo).
27/06/2024 18:27:58
28/06/2024 13:53:31 e modificato da max power il 28/06/2024 13:54:53
28/06/2024 14:26:07
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