Pensieri e ricordi postato il 25/02/2015 00:45:35 nel forum giochi online
In molte land, i moderatori accettano il fatto che si possa scrivere sia il pensiero, che i ricordi in ogni azione, ma questo mi domando, è utile ai fini del gioco in se?
Meglio per i moderni e peggio per i futuristici?
25/02/2015 01:10:33
25/02/2015 02:25:17
Quotone per Mister Praga.
L'ambientazione non conta: i pensieri e i ricordi del pg allungano solo la zuppa.
25/02/2015 02:59:01
Il ricordo no di sicuro. Quello al massimo lo metti nel
parlato cosi che gli altri utenti in giocata possano
attingere alla tua azione per scrivere la loro di risposta.
Il pensiero neanche, a meno che non vuoi colorare l'azione
con un po' di ironia o prenderti una brevissima licenza poetica.
Una volta ogni tanto però. Non sempre.
Per il resto ritengo che il pensiero in azione debba per lo
più essere accompagnato ad una qualche emozione che consenta
l'implementazione di un'espressione, permettendo cosi agli altri
giocatori di interagire. Altrimenti il pensiero fine a se
stesso è del tutto inutile, se non per allungare la broda.
Anche se sfortunatamente per i GdR c'è ancora chi pensa che
l'azione lunga sia sinonimo di bravura. :-(
25/02/2015 05:46:44
25/02/2015 08:58:21
come per tutte le cose, serve la giusta misura. Ed un pizzico di buon senso.
25/02/2015 09:01:35
Io sono della linea del "I cinque Sensi". Tutto ciò che si può vedere, ascoltare, toccare, gustare e odorare della scena va descritto. Ciò che non può essere conosciuto dagli altri, come pensieri e ricordi, no.
Possono però essere utili le emozioni in maniera un po' più esplicita su richiesta master in determinate quest per cui il narratore abbia bisogno di conoscere con esattezza lo stato d'animo del pg, ma si possono anche mandare via sussurro senza mettere tutti a conoscenza di cose che i loro pg non sanno e che è loro gioco interpretare dagli atteggiamenti altrui
25/02/2015 11:45:24
Io sono completamente contrario all'utilizzo dei pensieri del PG nell'azione.
Posso comprendere una giocata libera dove magari c'è un qualche tipo di coinvolgimento sentimentale... In quel caso il pensiero del PG è anche evidente e quindi si può sottolineare (Una cosa minima ehn!) per enfatizzare il momento e per dare una parvenza di sensibilità al PG stesso.
Per tutto il resto lo vedo una cosa controproducente, oltre che inutile.
Signori miei, non frega a nessuno del caso di depressione del vostro PG, durante un fendente di spada, perchè gli è morto il gatto a casa... Fatevene una ragione!
26/02/2015 12:11:15 e modificato da ombresbruges il 26/02/2015 12:34:24
Siamo per il giocare secondo il proprio gusto, senza scadere in eccessi di pensieri che potrebbero essere inseriti nel palato, che invece rimangono inespressi, negando occasioni di interazione diretta tra i personaggi.
Più che mettere nel regolamento della land di limitare questa pratica però non facciamo, in quanto è estremamente antipatico riprendere un giocatore per il modo di giocare (se non commette infrazioni estremamente gravi).
26/02/2015 13:00:28
D'accordo con Sway e Bruges: buonsenso e giusta misura. Il problema nasce nel momento in cui vengono descritti solo i pensieri tralasciando tutto ciò di cui si necessita per l'interazione.
26/02/2015 13:54:09
Argomento trito e ritrito, ma quoto @sbiru. Mi piacciono pensieri in azione se giustificati. Dipende dalle circostanze. Che siano inutili, è opinabile. Tanto per cominciare, possono servire a chi muove il pg per "sentirlo" meglio, e in secondo luogo a chi legge per trovare l'azione più gradevole (e rassegnatevi, la gradevolezza di un'azione è una cosa soggettiva, "pensieri=azione noiosa da leggere" è assolutamente falso).
E poi, cos'è sta storia dei cinque sensi? O.o Se il mio pg vede un tipo che mastica, non può sapere se sta percependo dolce o salato come non può sapere se sta pensando di fare il bis o di andare a tagliarsi le vene XD Quindi se la logica è "niente che il pg con cui interagisce il mio non possa sapere", bisogna togliere anche tutto questo genere di cose.
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