I difetti da evitare postato il 04/06/2011 00:46:15 nel forum giochi online
Quali sono a vostro parere gli errori che una land (intesa come gruppo di persone che giocano ai play by chat) dovrebbe evitare? Quali difetti una land dovrebbe non avere? Ovviamente difetti che potrebbero essere modificati, non difetti incontrollabili tipo migrazione di PP improvvisa
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04/06/2011 00:55:43
Non dovrebbe sovradimensionare.
E' inutile proporre un'ambientazione di eserciti e imperi se è chiaro che di partenza ci saranno pochi giocatori e tutto quello non potrà trasparire mai.
04/06/2011 08:15:12
Blindare le alte cariche dandole a giocatori inattivi bloccando così il gioco a monte.
04/06/2011 12:29:44
Oltre alle giuste osservazioni fatte nelle risposte precedenti, io credo sia doveroso indirizzare fin da subito i nuovi utenti verso un ruolo attivo. Dopo tanti anni ho notato che il fallimento di un progetto è in gran parte imputabile all'abbandono a se stessi dei nuovi giunti.
04/06/2011 12:46:47
04/06/2011 14:07:39
04/06/2011 16:55:36
04/06/2011 20:25:21
04/06/2011 21:27:04 e modificato da mirmidone il 04/06/2011 21:39:48
05/06/2011 00:11:22
05/06/2011 03:35:11 e modificato da squall_leonstrife il 05/06/2011 03:36:20
Vediamo un po'...
Il difetto più comune da evitare è quello dei regolamenti/documentazione a mio avviso.
La documentazione inerente al gdr (quindi ambientazione, storia, regolamenti, eventuali schede delle razze, abilità ecc...) deve essere chiara, semplici e non devono lasciare spazio alla "libera interpretazione", perchè prima o poi arriva sempre quello che vuol fare il furbo e si attacca al "buco" regolamentare.
Secondo difetto comune, i gruppi chiusi, è naturale che dei "gruppi" si creino, persone che giocano più o meno assiduamente tra loro, magari creando pure gioco per l'intero gdr, ma devono coinvolgere anche gli altri, pure i nuovi, senza lasciarli pascolare nel nulla xD
Terzo, come evidenziato da qualcuno qui sopra, deve essere data la possibilità di giocare anche a personaggi "non gildati" o "non corporati" o "non clannati", tanto per combattere la caccia al simbolino figo.
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