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05/06/2011 10:46:28
Quoto, Owli: ottimo metro che scremare gestioni di un certo spessore dalla fuffa, peraltro.
05/06/2011 12:27:30
No no Prettyjane, io non sono contro le gilde, anzi le considero un buon motore di gioco! Piuttosto come dici tu, sono contrario alla "malagestione" delle stesse.
Le gilde, corporazioni, gruppi di gioco on game che siano, sono e devono essere fonte di gioco per l'intero gdr, il fatto è che molte volte il gioco porta ad escludere quelli che invece ad una gilda non appartengono, magari lecitamente, ma a volte anche senza un perchè.
05/06/2011 12:35:54
05/06/2011 17:02:33
Secondo me il difetto maggiore che può avere una land è: Stagnare.
Stagnare nel senso di rimanere morbosamente attaccata alle proprie idee, concetti, regole...
Idee:
I gestori dovrebbero essere aperti ad idee che non sono al 100% identiche con le proprie. Dovrebbero essere in grado di dire: "Io penso "a", l'utenza pensa "b", magari possiamo arrivare ad un compromesso in "c"." Non vuol dire che TUTTO quello che gli viene proposto/segnalato/comunicato debba necessariamente essere implementato/ripreso/adottato. Significa solo di non rimanere inflessibili e intolleranti verso cambiamenti che, perché no, potrebbero anche essere validi.
Concetti:
Se la mia land parte con l'idea di avere 20poli di gioco (perché prevedo/spero di avere 400utenti connessi in media) ma poi vedo che non riesco a sfruttarne nemmeno 2 per bene (perché magari ho solo 15utenti connessi) allora devo tornare sui miei passi e trovare un modo ON e OFF decente di adattare la land alle esigenze e quindi di tornare da 20poli a 1polo.
Regole:
Il regolamento è fondamentale. Detto questo c'è da dire che se il regolamento lo scrivo all'apertura della Land, a meno che non sia un fenomeno e possa prevedere con precisione raccapricciante (più impossibile che raro direi) il futuro e l'evoluzione della land, e poi non lo tocco più, non aggiungo ne tolgo nulla, non amplio le guide e non correggo eventuali imprecisioni/dimenticanze, il regolamento da fondamentale che era diventa obsoleto e ben presto farà più danni che altro.
Quindi, concludendo: Una land deve evolversi. Sempre.
05/06/2011 23:23:27
Certe volte mi chiedo dove giochi, Faber.
O dove hai giocato l'ultima volta, verso fine ottocento, suppongo.
06/06/2011 00:19:36 e modificato da gargamella il 06/06/2011 00:24:27
Credere che creare un gioco sia creare una cosa che vada bene a tutti e possa essere da tutti giocata ridpondendo ad ogni possibile capriccio desiderio o aspirazione.
Essere consci che creare un gioco e un ambiente di gioco non vi rende migliori di chi, rispettando regole educazione ambientazione e compagni, giocherà con voi e di chi sceglienddo altro vi lascerà giocare per i fatti vostri.
Ricordarsi che si è responsabili di ciò che si crea, di ciò che si amministra nel bene e nel male, che se giustificate una illegalità per vostra mancanza o colpa non è colpa degli altri che sfruttano male ma di voi che date un cattivo esempio.
Mancare di essere chiari nel comunicare: cosa si è creati, per chi lo si è creati e con quale metodo il gioco deve funzionare.
Capire se la risposta del pubblico permetta o meno di portare avanti il progetto senza snaturarlo solo per avere si più utenza ma non più il gioco e lo stile di ruolo che volevate raggiungere con il vostro lavoro.
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