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Iscritto il: 31/07/2010
Ultimo Accesso: 31/07/2010
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Abisso Oscuro
- 07/07/2011 - Grafica: 6, tanto funzionale quanto già vista
Livello di Gioco Interno: 4, indecente
Ambientazione: 3 una accozzaglia di roba scopiazzata
Server: 8
Staff: 4, ma proprio per pietà
Partendo dall'ambientazione è d'uopo dire come probabilmente sia frutto di sforzi piuttosto esigui: è qualcosa di già visto e rivisto, con uno schema, addirittura le gilde, copiato palesemente da altrove. Il fatto che venga sbandierata una presunta superiorità della land sulle altre, unita a un nome, a delle razze e a una ambientazione di un certo stampo, fanno pensare che Abisso Oscuro sia stata congegnata da un teenager a cui non era stato consentito di "comandare" in altri luoghi.
Le razze vengono considerate "originali" nonostante siano le stesse che probabilmente potreste giocare pressoché ovunque, ispirate a saghe o manuali di d&d.
Passiamo ora al piatto forte: l'utenza.
Sorvolando sull'età media (e sul sistema scolastico italiano, dato come scrivono questi presunti quattordicenni dopo 8 anni di scuola), difficilmente si incontra un giocatore che abbini alla conoscenza delle più elementare norme di grammatica e a quelle basilari del GDR, un gioco interessante. Posso dire senza timore di essere smentita che Abisso Oscuro sia la land col peggior gioco in assoluto, nonostante l'utenza molto alta (che sarebbe un pregio, se fosse tutta giocante).
Niente da dire sulla gestione, per il tempo che ci sono stata non ho avuto problemi e mi sono sembrati disponibili.
Lo staff, in quasi sei mesi di gioco, l'ho visto una volta, nei panni di un fato scandaloso, la giocata era palesemente "dedicata" a un solo personaggio (nella cui gilda il master militava sotto altre spoglie) e gestita senza competenza e senza interesse per il divertimento altrui (sempre per non parlare del lessico utilizzato).
Sperando che il gioco possa presto riprendersi, per ora lascio un voto negativo.
[Moderazione: E' vietato fare botta e risposta]
Vidennsel - La Città Portale
- 28/06/2011 - Ci ho pensato un po' prima di decidere per il voto negativo e lo metto un po' a malincuore perché ero partito con molto entusiasmo, ormai mesi fa, e ora mi trovo con la voglia di giocare quasi completamente prosciugata.
Grafica: positivo, mi sta benissimo così com'è
Gestione: positivo, cercano di "metterci una pezza"
Livello di gioco interno: negativo, pochi giocatori, troppi doppi/tripli, troppo frazionamento.
Staff: negativo, master poco creativi, poco attenti all'utenza. Se non si affossasse l'iniziativa personale, a fronte di molta inerzia, non ci sarebbe neppure bisogno delle quest di ambientazione. Molte di queste sono più noiose che altro, apprezzate solo da chi mira principalmente ai punti esperienza.
L'impegno dei gestori è certamente encomiabile, gli oggetti vengono spesso aggiornati, le proposte degli utenti vengono generalmente lette e l'ambientazione è molto ben congegnata: il fatto che Vidennsel sia una città commerciale permette di rendere più elastico il gioco drow senza snaturarlo.
Queste le note positive, ora le note dolenti: l'utenza è molto limitata, raramente ho visto più di venti giocatori e in genere un terzo di questi sono doppi della stessa persona.
Il livello di gioco è generalmente un po' bassino, nonostante alcuni ottimi giocatori presenti, ma purtroppo rari.
Quello che noto è che, in genere, viene favorito lo "zoccolo duro" dell'utenza, quindi la più vecchia, a scapito dei nuovi arrivati. Molti entrano, restano un paio di settimane e spariscono, spesso marginalizzati o trattati puntualmente come poco competenti rispetto ai vecchi utenti.
Nonostante qualche giocatore vecchio possa essere inesperto, poco adatto all'interpretazione piuttosto che al gioco cartaceo, non si ha comunque la possibilità di farlo notare: si verrebbe accusati di presunzione o di incompetenza. Addirittura, peggio ancora, c'è chi consiglia di lasciar perdere qualsiasi forma di protesta (legittima o meno che sia) al fine di non scatenare le ire di eventuali doppi, tripli o master dell'utente in questione.
Rifacendomi alle mie esperienze di giocatore di D&D cartaceo, noto che alcuni dei master sembrano non aver compreso la possibilità di adattare anche brevi avventure già scritte, al livello, competenza, equipaggiamento e classe dei personaggi giocanti.
L'eccessivo numero di chat rispetto a quello ristretto degli utenti, crea una certa frammentazione. Se all'Avamposto (in superficie) giocano più o meno sempre le solite cinque persone, a Guallidurth (città ortodossa e d'impronta fortemente religiosa), recentemente aperta, non gioca nessuno. Questo implica che i giocatori si disperdano. Ovviamente è un peccato perché sia Vidennsel sia Guallidurth offrono validissimi spunti e permettono di rendere sfaccettata e duplice la tipologia del gioco drow, mentre non mi spiego l'utilità dell'Avamposto in superficie, con il quale non c'è praticamente mai alcun tipo di interazione (già difficoltosa fra le due città sotterranee).
Questa land dovrebbe essere improntata a un piuttosto rigido gioco drow, fatto di gerarchie sostenute dalla religione. Di fatto, forse per amicizie off, questo sovente non viene rispettato e si preferisce sostenere l'amante/schiavo di turno piuttosto che
la coerenza del gioco razziale e nobiliare.
In conclusione, io gioco per divertirmi, per rilassarmi dal lavoro e non pensare ai soliti malfunzionamenti che già conosco fin troppo bene per la vita reale. Vidennsel risulta un po' troppo stressante per essere consigliata.
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