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Iscritto il: 28/04/2012
Ultimo Accesso: 28/03/2025
Provincia: Roma
Categoria Preferita: Play by Chat
raccoon non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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25/03/2025 - GRAFICA: Attualmente il gioco è in Alpha Test, quindi non so se la grafica sia in versione definitiva. Risulta comunque chiara e curata, tutto è leggibile e le risorse sono facilmente accessibili. Si potrebbe sicuramente migliorare, ma è funzionale e per ora questo basta.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto ben delineata: per come il gioco è stato strutturato, a partire dalle giocate tutorial ma anche nel modo in cui sono trattate certe tematiche, è l'ambientazione stessa a condurre il giocatore nella giusta direzione di gioco. Si tratta di un'ambientazione gotica e cupa, misteriosa e da scoprire poco alla volta, altro elemento che trovo affascinante perché estremamente immersivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è piacevolmente influenzato dal modo in cui si viene introdotti in land. Sono presenti due giocate tutorial da fare con gli utenti più esperti che permettono di capire sul campo che stile di gioco è richiesto ed imparare pian piano le meccaniche principali, motivo per cui tutti hanno la possibilità di raggiungere un buon libello base. E' anche presente una chat off che facilita l'ingresso dei nuovi giocatori e l'accoglienza. Un'altra cosa lodevole è che si viene da subito incoraggiati a invitare giocatori vecchi e nuovi a giocare, e c'è un sistema di inviti che favorisce la rottura del ghiaccio. Essendo ancora in Alpha Test i giocatori sono ancora pochi, ma questo a mio avviso è solo un incentivo maggiore, perché c'è spazio per tutti.
CODICE E SERVER: Il gioco è ancora in programmazione (ho già detto che è in Alpha Test) ma la maggior parte delle funzioni girano correttamente. Lo staff è disponibile a ricevere feedback in merito e oltretutto incoraggia i giocatori a farlo, in modo da contribuire a rendere la land più funzionale.
FUNZIONALITA': Anche se di sicuro ci sono delle cose che possono essere ottimizzate, le funzioni presenti sono ben pensate e lo staff è gentile e pronto a spiegare là dove vi siano dei dubbi. Molto interessante la funzione Inviti (per proporre in automatico ai giocatori di giocare), la funzione della Bacheca gestita tramite blog esterno (ad oggi non ancora in uso, credo), la Mappa dinamica in cui ci si può spostare con un'idea molto chiara della disposizione della città e di tutto il resto, e mi è piaciuta molto anche la distinzione tra missive On e missive Off, che rende più facile restare immersi. Mi sembra di aver letto che c'è anche un calendario eventi ma non riesco a ritrovarlo, quindi forse se esiste ne faciliterei l'accesso già su schermata Homepage.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione inizialmente spaventa un po', c'è tanta roba da leggere, ma c'è da dire che approfondendo il materiale quasi tutto è strutturato in modo da darti le informazioni essenziali, senza ricadere in sbrodolamenti superflui. Tutto sommato a me sembra che sia molto efficace a spiegare le regole sia on che off, e il modo in cui le due cose si sostengono a vicenda tra l'altro è secondo me uno dei punti forti di Piume Nere (ad esempio, personaggi fuori contesto o che compiono atti immotivatamente caotici - leggasi spammer e quant'altro - On Game vengono percepiti come individui pericolosi o contro la morale, e messi al rogo, il che ne spiega fondamentalmente il ban.
GESTIONE: La gestione è molto gentile e disponibile, ma soprattutto proattiva. Al mio arrivo è stata pronta ad accogliermi e spiegarmi le basi del gioco e dell'ambientazione, e si è subito proposta per giocare, dandomi spunti interessanti fin dall'inizio. Si percepisce che lo spirito dell'intero gioco è mosso da sincero interesse per la costruzione del mondo e delle storie, e secondo me questo è un gran valore.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico consiglio è di continuare a pubblicizzare la land perché è davvero ben fatta e meriterebbe di avere tanti giocatori in più con cui interagire per sviluppare ulteriormente il gioco.
CONCLUSIONI: Per me si tratta di un gdr veramente ben fatto, pieno di potenziale e che consiglio sinceramente a tutti gli amanti del gotico/horror/dark.
raccoon ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
raccoon ha risposto al sondaggio "In un gioco di ruolo online hai mai ruolato giocate hot?" scegliendo "Si molto spesso!"
raccoon ha risposto al sondaggio "Il Play by chat è strettamente collegato all´uso del computer e specialmente nel gioco degli oggetti, permette di approcciare programmi di grafica e editor html. Talvolta avvia alla programmazione elementare. Nella tua esperienza di PBC, quali competenze informatiche hai acquisito?" scegliendo "Ho imparato grafica, programmazione e battere velocemente i testi"
raccoon ha risposto al sondaggio "Vi piace interpretare un personaggio di sesso diverso al vostro?" scegliendo "Assolutamente si!"
raccoon ha risposto al sondaggio "Con quale impostazione trovi più efficiente leggere l´ambientazione di un GdR?" scegliendo "Schematica. Preferisco un´ambientazione sintetica che racconti l´essenziale (elencata)"
raccoon ha risposto al sondaggio "Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land?" scegliendo "Sì, la contaminazione tra ON e OFF game (Facebook, Skype e simili)"
[Open Source e Download] GDRCD - Chat Off Extreme
09/07/2013 -
Era una vita che speravo di trovare un codice così :3 grazie mille
[Sondaggio] Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land?
29/05/2013 -
Ho votato "la contaminazione tra ON e OFF" ma solo perchè il mio pc ha deciso che avevo cliccato anche se non l'avevo ancora fatto, lol.
La verità è che ritengo molto significative le relazioni on/off tra i player, e credo che esse siano alla base dei migliori successi e dei peggiori insuccessi di una Land.
I rapporti Off molto stretti possono contribuire a tenere insieme dei gruppi di gioco stabili, che fanno da colonna portante per una Land, rendendola un po' meno "volatile" di altre, anche in momenti non favorevoli. E' altrettanto vero che il deterioramento di questi stessi rapporti possa determinare l'opposto, ovvero la contaminazione di un terreno neutro come quello di gioco, con sentimenti -negativi e positivi- relativi ai player, che inducono molte persone non solo a smettere di giocare, ma a coltivare tutta una serie di comportamenti che portano la Land al suo capitolare ( e non mi riferisco solo al disaccordo tra player, quanto ai problemi dei gruppi di gioco troppo stretti e chiusi, o alla sfiducia nel 'nuovo', all'intolleranza, la pubblicità negativa, la competizione e via dicendo ).
Ad ogni modo, se questo a mio parere rappresenta un tassello molto importante nel declino di una land, non posso dire che sia l'unico nè il denominatore comune, perchè ci sono molte altre problematiche che influiscono allo stesso modo. La Gestione poco presente, la mancanza di quest, l'incompetenza dei Master, ma anche i comportamenti scorretti dei player ed una serie di altre circostanze che, anche in base al tipo di land, al numero dell'utenza ed alla sua "cultura" interna, influiscono negativamente.
Tra l'altro, spesso alla chiusura di una land ho notato che le motivazioni ufficiali e quelle non ufficiali sono diverse e varie. Come possiamo osservare dai commenti su Gdr Online, ciò che vi è di "negativo" varia da player a player, e non sempre vengono percepite le stesse cose e le stesse mancanze.
29/04/2013 -
Ho votato Master e Moderatori, tuttavia mi riferisco ad uno Staff di base, perchè credo che il numero delle figure presenti, e la quantità di lavoro che gli compete, dipenda assolutamente dalle esigenze della Land, dal numero dell'utenza, dalla struttura del gioco e via dicendo :3
[Sondaggio] All´iscrizione in una land, qual è la primissima cosa che fai?
26/12/2012 -
La prima cosa che faccio DOPO l'iscrizione solitamente è dare un'occhiata ai lavori ed alle corporazioni per avere un'idea del pg che voglio farmi...perchè si suppone che il Regolamento e l'ambientazione li abbia guardati PRIMA dell'iscrizione, almeno un pochino :P
[Articolo] L'evoluzione grafica nei GDR-online. Photoshop vs. Word
21/11/2012 - Raramente mi è capitato di dissentire del tutto da uno degli articoli pubblicati. Immagino, d'altronde, che non vengano pubblicati per ricevere consenso ma per dare inizio ad interessanti confronti, quindi tanto meglio.
Credo che si sia toccato il fondo per quel che riguarda la generalizzazione. Non vedo come il piacere di creare una scheda con una bella grafica possa in qualche modo essere in relazione con l'appiattimento del personaggio e l'incapacità di fare belle descrizioni.
Il fatto che ci siano persone con una bella scheda, curatissima, ma che non siano in grado di giocare decentemente, non è di certo una conseguenza della concentrazione che hanno messo sulla grafica: se avessero avuto una scheda orrenda, probabilmente avrebbero comunque giocato male.
Il problema che si presenta, a volte, è che alcuni hanno la tendenza a giocare solo con chi ha la scheda ben fatta, dando per scontato che siano dei buoni giocatori..e qui posso dire che effettivamente alcuni (non tutti!) errano. Ma l'errore, a mio parere, è anche in chi fa il ragionamento contrario, come in questo articolo, dando per scontato che graficare bene e scrivere e giocare altrettanto bene non sia cosa possibile.
Vorrei sottolineare che status come "non posso giocare, sto graficando" sono come status "non posso giocare, mi sto occupando della gestione" o "..dei codici" o "sto studiando" o qualunque altra cosa. E neppure questi status fanno di un player un pessimo player.
A me sembra che ultimamente vada di moda, piuttosto, attribuire a tutte le cose 'classiche' (per non dire vecchie) un'accezione positiva, ed alle innovazioni un'accezione negativa. Come, d'altronde, è sempre stato nella storia dell'uomo. Infatti non mi stupisce.
Modifico per aggiungere: a proposito delle descrizioni nella scheda stessa, non vedo cosa ci sia di male nello scegliere di inserire lunghe descrizioni o descrizioni brevi. Si tratta di scelte di stile.
[Articolo] Statistiche web gratuite: Histats
08/11/2012 -
Veramente utile, quasi fondamentale per alcuni problemi che abbiamo avuto in Land di recente. Grazie mille!
[Articolo] Ambientazioni Gdr non sfruttate
17/10/2012 -
Un articolo molto interessante e sicuramente utile, visto che spesso nei pbc più recenti si sfruttano ambientazioni già viste e riviste :D complimenti
[Sondaggio] Nel tuo GDR ideale come preferiresti che fossero i personaggi della gestione?
17/10/2012 -
Ho votato Altro per specificare bene:
..secondo il mio parere un Gestore è prima di tutto un player, ed in quanto tale deve rispettare il regolamento ed al tempo stesso può usufruire dei diritti che questo dà. Quindi un Gestore deve avere la possibilità di avere un pg giocante o di non averlo, o di averlo ma non far sapere che è suo, perchè in quanto player anche lui deve poter usufruire dell'anonimato come gli altri player e poter giocare come chiunque.
Il ruolo di Gestore in sè, invece, implica naturalmente che sia data alla sua correttezza l'uso di queste possibilità: se un gestore usa l'anonimato -creazione di un pg sconosciuto- per avere dei privilegi allora c'è alla base una gestione scorretta, ma il problema non è nel pg sconosciuto, ma nella scorrettezza.
Credo comunque che non ci sia da preferire nessuna delle opzioni presentate: ognuna, usata nel modo giusto, può avere lati buoni, ognuna può averne di cattivi, se usata nel modo sbagliato.
Personalmente ho avuto esperienza di avere un pg usato per la gestione ed anche come pg giocante, poi in seguito questo pg è stat usato solo per la gestione, ed ho avuto un pg che nessuno sapeva fosse mio, infine ho smesso di giocare per un po', provando così un po' tutte le possibilità.
Indubbiamente, avere un personaggio sconosciuto all'interno della Land permette di vedere i problemi dall'interno ed al tempo stesso di non mettere in soggezione i giocatori, oltre che di avere un gioco tranquillo e libero dai doveri di gestione.
E' pur vero che non giocando ci si può dedicare di più alla gestione stessa.
Ed infine, giocare e gestire con lo stesso pg è utile perchè così si vede che sei un gestore presente e che si occupa anche di tenere vivo il gioco.
In conclusione, secondo me ognuna delle risposte ha i suoi Pro.
[Sondaggio] Quale pensi che sia il motivo principale del fallimento di una land?
22/09/2012 -
Come altri prima di me, ho votato Altro non tanto perchè pensi che ci sia un altro fattore fondamentale che non è stato considerato tra le risposte, quanto perchè, di fatto, ho visto e sentito numerose Land fallire, ed il motivo non è mai stato uno solo, nè mai è stato lo stesso in ognuna.
Indubbiamente alla base di una Land stabile dev'esserci una buona gestione prima di tutto: che si occupi dell'utente, che lo tratti con il giusto rispetto e la giusta flessibilità, e che sappia anche avere polso quando è necessario averne. Nonostante questo, molte Land di mia conoscenza hanno chiuso perchè lo stesso gestore non si sentiva più in grado di amministrare i problemi interni, spesso inerenti all'Off ed alla mancanza di adattabilità di player o corpo master, con la conseguente implosione a catena -utenti che per motivi off preferiscono non avere più a che fare con altri utenti, cambiano Land e si portano dietro, per forza di cose, i loro amici o chi era affezionato al loro gioco. Purtroppo, soprattutto nelle Land con un'utenza bassa, anche cose del genere possono far crollare un sistema con una buona organizzazione, tanto più che meno player sono online, meno player sono stimolati a restare a lungo, perchè il gioco langue e la voglia si spegne (e qui subentra la bravura ma anche la costanza, la pazienza e il tempo del master, se presente, che dovrebbe, come altri hanno detto, stimolare e fidelizzare l'utenza rimasta).
Ho visto fallire Land per conflitti interni, o semplicemente perchè per motivi incomprensibili il gioco si spegneva e restavano deserte, in favore della novità del momento, che spesso è quella Land che dura un annetto con i primi sei mesi di utenza 20-30 persone, ed un calando lento e doloroso, per giungere a sua volta alla chiusura. Una chiusura che magari ciascuna delle persone che l'hanno abbandonata racconta in un modo diverso.
Insomma, sicuramente ci sarebbero moltissimi fattori da considerare, spesso collegati tra loro, spesso legati a dinamiche troppo specifiche di Land in Land per fare un'adeguata generalizzazione. Avrei voluto scrivere che sarebbe più semplice identificare che cosa dovrebbe avere una Land per stare bene in piedi, ma tutto sommato l'argomento è lo stesso e come ho già letto qui e altrove, il punto è sempre che anche una land graficamente perfetta, con ottime regolamentazioni, una gestione ottima ed apparentemente un'utenza corretta, può finire nel dimenticatoio come altre per motivi ignoti.
Come questione posta, comunque, è molto interessante, più che per vedere il motivo reale del fallimento, per comprendere come venga percepito, tramite chi partecipa al sondaggio, dato che immagino che per la maggior parte di noi, prima di essere gestori sia e sia stata anche player.
[Sondaggio] Come deve essere la documentazione di un gioco di ruolo?
01/08/2012 -
Quoto chi ha scritto prima di me.
Una buona documentazione dev'essere dettagliata, e possibilmente divisa in sezioni o paragrafi, in modo che si faccia leggere piacevolmente e sia anche semplice reperire il materiale che si sta cercando.
Trovo molto utile avere una documentazione riassuntiva, che comunque dia un'idea generale di tutto, ed avere poi la possibilità di arricchire le proprie conoscenze, nel momento in cui si prende confidenza con gli aspetti più generici.
raccoon non ha aperto nessun annuncio di ricerca
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