Sesso:
Iscritto il: 16/04/2012
Ultimo Accesso: 29/07/2024
Compleanno: 22 novembre
Provincia: Stato Estero
Categoria Preferita: MmoRpg
Genere Preferito: Urban Fantasy
cookiemonster non ha nessun gioco fra i preferiti
cookiemonster non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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The Plague Gdr
- 14/08/2015 - GRAFICA: GRAFICA: 8/10 - Scura ma comunque fruibile, e soprattutto non stancante per gli occhi. Può piacere o non piacere, a me piace molto e trovo che rispecchi l’ambientazione della land.
AMBIENTAZIONE: AMBIENTAZIONE: 8/10 - Per quanto non sia originalissima – nel senso che l’universo narrativo in cui si sviluppa la land non è niente di nuovo rispetto alle comuni conoscenze date da folklore, telefilm, libri e film vari – ha sicuramente un suo perché, soprattutto nella divisione di quattro specie differenti di streghe ognuna con possibilità di caratterizzazione completamente diverse anche solo nella scelta degli allineamenti che non sono strettamente collegati all’appartenenza a questa o quella razza. Scritta bene e in italiano, cosa non sempre ovvia, credo sia in fase di ampliamento dopo alcune segnalazioni da parte dei player.
Sicuramente sono abituata ad ambientazioni molto più minuziose e lunghe nella descrizione degli eventi antecedenti a ciò che accade e accadrà a land aperta e giocata, ma da quanto ho compreso questa è una scelta della gestione e se ben sfruttata potrebbe portare molto gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10 - Negli orari in cui mi sono connessa non ho mai visto meno di 15/20 persone e, per quanto ci sia una notevole dose di parcheggio in mappa seppure la lista presenti sia piena di pallini verdi di disponibilità, è anche vero che ci sono sempre almeno due o tre chat occupate.
Da quanto ho notato il livello di scrittura si aggira attorno al medio/alto, e sono davvero felice di non aver incontrato “scrittori creativi”, né della specie sgrammaticata che ti obbliga a strapparti gli occhi per la mancanza di virgole che diano un senso ad un lunghissimo periodo, né della specie aulica che ti fa invocare divinità a caso per cercare di capire il senso di frasi altrettanto lunghe e rese inutilmente ampollose per puro sadismo. E’ anche meravigliosamente priva di quei famosissimi personaggi che devono farsi “corteggiare” in chat per permettere un qualche tipo di interazione tra PG che possa dare il via ad una role, perché loro non si abbasseranno mai a cercare un contatto anche se il tuo PG li sta scippando/strattonando/indicando/salutando o gli sta ballando di fronte in tutù rosa (?!).
C’è chi scrive di più e chi scrive di meno, degustibus, ma non ho visto trafiletti inutili di pensieri su quanto si sia fichi, su quanto sia sinuosa e sicuramente attraente e strappamutande l’andatura del PG che si muove e su cosa abbia mangiato a pranzo da nonna. (Y)
La land è aperta da poco, quindi le dinamiche interne tra i personaggi e tra le razze credo si debbano ancora sviluppare per bene e per ora c’è parecchio simming, ma mi pare di aver già notato movimenti in tal senso da parte di cacciatori, licantropi e vampiri – forse le tre razze che per natura fanno più gruppo con i loro simili – eee, dopo un sondaggio tra i player, le quest sono iniziate e sono frequenti.
Dopo il polpettone oggettivo, un commentino soggettivo: mi piace particolarmente che l’atmosfera in land risulti rilassata, ma ho trovato qualche iniziale difficoltà nel trovare role. Non so da cosa sia dipeso, ammetto di non avere forse il PG più alla mano del mondo, ma non desisto.
SERVER: SERVER: 7/10 - Altervista. Non ha dato particolari problemi, solo di tanto in tanto tende ad essere un po’ meno veloce prima di ingranare nuovamente la quarta – forse a causa del grosso traffico della land.
CODICE: CODICE: 6/10 - potrebbe sicuramente essere sviluppato meglio – un paio di volte, dopo aver cliccato su alcuni nomi nella lista dei presenti posta al lato destro dello schermo, le loro schede si sono aperte lì invece che nel corpo centrale, ma dopo aver aggiornato è tornato tutto al suo posto – ma al momento non ho riscontrato problemi particolarmente invalidanti, quindi voto neutrale tendente al positivo.
FUNZIONALITA': FUNZIONALITA’ : 6/10 - Dopo il momentaneo spaesamento per lo spostamento di alcuni elementi rispetto ad altre piattaforme di gioco (per esempio il sistema bancario in scheda, invece che negli uffici) non ho riscontrato problemi di sorta.
- Ammetto però di non aver capito se i poteri di corporazione (per esempio i poteri che si acquisiscono entrando all’interno di uno dei circoli magici) debbano essere implementati e quindi appariranno in futuro nella sezione Abilità dei personaggi che ne hanno diritto, o se rimarranno “semplicemente” nelle documentazioni di riferimento.
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE: ?/10 - Questo è il punto che non mi ha permesso di votare positivamente la land – ma neanche negativamente, perché una base c’è e secondo me quei problemi riscontrabili non sono affatto impossibili da risolvere.
Che possano non essere riportate le origini delle razze nelle rispettive documentazioni lo capisco e lo approvo - può essere una scelta stilistica, può essere una scelta da narratori perché magari si scoprirà qualcosa in seguito, quando le varie trame saranno ben avviate, e non si vogliono lasciare troppe carte scoperte – che invece altre parti di documentazione off manchino, siano poco chiare o siano poste in maniera dispersiva lo comprendo molto meno e, dal mio punto di vista, è un grosso handicap per il potenziale di questa land.
- I poteri delle varie razze presenti in land sono descritti velocemente, imho anche troppo in un’ambientazione in cui ci sono diverse fazioni in lotta tra loro (con la possibilità quindi di avere scontri player versus player che non sempre potranno essere tenuti d’occhio da un master ).
Ho letto di sfuggita qualche accenno a poteri che necessitano di un qualche turno di concentrazione prima dell’effettivo cast, altri accenni a turni successivi al cast per dare la possibilità al PG di riprendersi dall’uso di un potere particolarmente debilitante, all’uso di mana ect, ma sono stati abbozzi che rischiano di confondere più che aiutare un nuovo utente ad avvicinarsi al gioco vero e proprio – non ho mai scritto documentazioni, ma per esempio se un potere ha bisogno di un turno di concentrazione prima dell’effettivo utilizzo, trovo che sia più utile scriverlo chiaramente magari prima della descrizione dei vari esiti del lancio dei dadi, piuttosto che scrivere solamente “il personaggio, concentrando, [...]” che potrebbe essere facilmente fraintendibile come utile solamente a scopo interpretativo.
- La documentazione riguardante il combattimento in gioco mi pare sia presente solo nell’help chat, e anche questo mi ha sviata parecchio – mi sono iscritta con una mia amica, e dopo esserci lette tutta la guida e i poteri stavamo per rivolgerci alla gestione, quando è arrivato il lampo di genio che ci ha portate a ricordarci dell’help chat.
Per un nuovo iscritto potrebbe risultare difficile voler studiare quel pezzo in particolare di documentazione, se per accedervi ci si deve muovere dalla mappa fino ad una chat e aprire il pop up, quando potrebbe tranquillamente essere inserito un altro paragrafo nella guida accessibile da qualsiasi schermata della land, e soprattutto è scomodo arrivarci, anche per chi sa già dove si trovi quel pezzetto di guida.
Non mi pare inoltre che sia presente, assieme alla guida per i combattimenti corpo a corpo e a quello con armi, uno specchietto chiarificatore riguardo il combattimento con i poteri (quindi con quale caratteristica si debba rispondere al potere di...boh, un fattucchiere, oppure come si debba segnalare in azione – e se si debba segnalare – la concentrazione di questo o quel potere) probabilmente perché il sistema permette di castare senza aver bisogno di inserire anche la statistica di riferimento prima di lanciare il dado, ma mettendomi nei panni di un nuovissimo utente dei giochi di ruolo by chat, questa mancanza potrebbe confondere e allontanare.
GESTIONE: GESTIONE: 10/10 - Molto disponibile e attenta alle esigenze dell’utenza, sempre pronta a sentire i consigli dei giocatori, a rispondere alle domande che vengono poste e a mettersi in discussione – come dimostrano anche solo i sondaggi che sono stati indetti.
La mia unica perplessità è dovuta alla nascita – in pochi giorni – di svariate corporazioni che potrebbero rivelarsi come create sull’onda dell’entusiasmo iniziale, ma spero di sbagliarmi quindi non conterò questo particolare nel voto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli:
Per quanto mi riguarda ci sono solo piccole cose che mi impediscono di darle un giudizio pienamente positivo, sono però convinta che siano risolvibili e soprattutto che si ascolteranno i pareri e le critiche costruttive degli utenti della land, come si è fatto fino ad ora, e che questo contribuirà a dare forza ad una land che ha ottime potenzialità e ha bisogno solo di qualche ritocchino qui e lì.
Il mio consiglio principale è quello di prestare un po’ più di attenzione alla documentazione (specialmente quella riguardante i combattimenti&stuff che ho già scritto sopra) e di ampliarla lì dove si potrebbe dare adito a incomprensioni o piccoli errori fastidiosi, più che altro per ottimizzare i tempi ed evitare, in futuro, di poter essere sommersi di messaggi privati di nuovi utenti riportanti tutti le stesse domande.
CONCLUSIONI: La land è in alpha test, certo, ma sta già dando prova di aver ingranato e di muoversi nella direzione giusta per poter sfruttare le sue potenzialità. Mi sento già di consigliarla, e con i giusti accorgimenti potrebbe rivelarsi un ambiente davvero molto interessante in cui giocare.
FatumHeredis
- 15/06/2012 - Grafica: 10/10. La migliore grafica che abbia mai visto. In a s s o l u t o . La mappa è davvero carina con quel particolare della prospettiva e di un angolo in movimento in perfetto stile HP, le combinazioni di colori in generale e in chat -approvo a pieni voti la leggera lontananza tra un rigo e l'altro- non fanno stancare affatto gli occhi. Non credevo l'avrei mai potuto dire, ma ho scoperto la raison d'être delle texture/grafica damascata grazie a questo gdr. Altro fiore all'occhiello, imho, è la sezione biblioteca che non si limita ad un mero elenco, cliccabile o meno, di scritte noiose che in realtà nessuno legge mai.
Ambientazione: 7/10. Insomma l'ambientazione è potteriana, a meno che non si voglia creare un mondo distopico nel filone fantasy creato dalla Rowling, si naviga in acque sicure.
Livello di Gioco Interno: 7/10. Ho sempre visto qualcuno giocare. Anche mentre i comuni mortali sono a pranzo, qualcuno con cui ruolare c'è sempre e, soprattutto, ce n'è per tutti gli stili di gioco. C'è chi ti fa attendere un po' di più per un'azione lunghetta e chi, invece, scrive poco e velocemente. ( come ha scritto qualcuno sotto, c'è un po' un'ondata ormonale, ma sono riuscita ad evitarla senza troppi problemi ).
Funzionalità: 8/10 Mi sono innamorata del sistema del tiro degli incantesimi su questa land quando in altri giochi era la prima cosa che mi faceva pensare seriamente al suicidio ( e ho detto tutto ).
Codice&server: 7/10 Non saprei giudicare minimamente il codice non capendo niente dell'argomento, ma funziona tutto e, passando al secondo punto, il server tiene.
Documentazione: 8/10 Documentazione ridotta all'essenziale e che non lascia sguarnito niente. Trova la perfetta via di mezzo tra i papiri infiniti pieni di informazioni più che inutili e ambientazioni di un righo con scritto "giocatevi il mondo di harry potter" che molte land sembrano preferire non trovando un punto d'incontro. Beh in Fatum Heredis, questo punto d'incontro c'è e non appesantisce l'iscrizione.
The Dreamers Paris
- 15/06/2012 - Grafica&Server: sarebbero due punti diversi, ma preferisco unirli sotto un'unica bandiera, in questo caso, per un semplice motivo. La grafica mi pare un po' pesante per altervista. E' davvero bella e questa è una delle cose che mi hanno spinto a resistere per così tanto tempo, ma per un server come altervista bisogna ricaricare tutto un sacco di volte o scompare qualcosa.
Ambientazione: Parigi. Come tutti i moderni non c'è molto da dire sull'ambientazione, si lascia molto all'immaginazione e alla cultura esterofila del giocatore di turno.
Livello di Gioco Interno: Allora. C'è molto gioco chiuso a due. Le chat sono occupate soprattutto da coppie che, giustamente(?), fanno le coppie. Durante il mio soggiorno (trascorso insieme a due altre player ormai nomadi come me) ho ricevuto proposte ammiccanti riferite alla mia pg-che neanche mostrava nulla in scheda, una richiesta di gioco e molti compliementi per la grafica. Le mie due amiche che muovevano pg uomini, dei primi, ne avranno ricevuti a milioni, ma di gioco, anche chiedendo tutte e tre in giro come delle novelle Oliver Twist per impietosire qualcuno... nada. Però mi arrivavano risposte con il nome della prestavolto seguito da una faccina sbavante!
Documentazione: Come l'ambientazione. Quasi inesistente a parte il capitolo che spiega le piaghe del gdr, il sistema turnazione.. fa capire che il fulcro del gioco non è affatto l'azione.
Funzionalità: Tutto bene a parte una zona della scheda. Il diario. Non lo usa praticamente nessuno ma c'è e appesantisce tutto con la sua sola presenza ( non a livello grafico-visivo, intendiamoci).
In conclusione, se si vuole un gdr su cui passare il tempo a fare un pg che a quanto pare vuole dedicarsi a vari menàge, questa, è la land perfetta. Se si vuole un gioco che vada un po' oltre il semplice "incontro-risatine-dioquantotiamo" purtroppo non tanto.
Edit:orrori grammaticali
Chicago
- 08/06/2012 - Dopo un paio di mesi di "gioco" mi decido a commentare questo gdr, negativamente sì, e vediamo perchè.
Grafica. Carina, non penso sia essenziale per un gioco, ma dopo un po' l'accostamento dello sfondo nero e delle scritte bianche e rosse uccide.
Server. Mantiene, sì, un paio di volte sono caduta nel bel mezzo di una giocata ma penso dipendesse da me.
Codice&funzionalità. del primo non me ne intendo e quindi sorvolerò, per le funzionalità, invece vorrei evidenziare il piccolo problema dell'anagrafe. Io la trovo un po' scomoda per come è adesso, cioè un semplice menù a tendina.
Livello di gioco interno. Nota dolentissima e già evidenziata in commenti precedenti - anche vecchissimi. La verità è che Chicago è un gruppo di gioco chiuso -dove si può realmente parlare di gioco noir- contornato da un numero X di players che cercano di entrare in una trama e che ripetutamente vanno a scontrarsi contro un muro di gomma. Il risultato è che c'è un parcheggio tremendo in mappa, non si sa perchè i nuovi non riescono proprio a farsi sentire e a giocare con altri che non siano nuovissimi del gioco e che se in una chat c'è il pandemonio con i soliti 5-6 pg in tutte le altre c'è simming a palate.
Avevo già provato ad entrare a chicago con un altro pg che, come questo, è finito male.
Feel Free: Miami
- 08/06/2012 - Grafica. Bah carina, molto molto nera e con delle scritte davvero piccole che ogni tanto mi hanno fatto girare per lo schermo come una trottola per cercare qualcosa, ma è questo è un parere soggettivo come pochi altri.
Ambientazione. Miami.Già, non c'è molto altro. Nell'ambientazione dicono che è la capitale del lusso e del divertimento e altra roba del genere..e basta.
Livello di gioco interno. Nota dolentissima a mio parere. Ho provato a giocare un paio di volte - un paio solo perchè la maggior parte delle richieste è stata bellamente ignorata dai vari destinatari - e il risultato è stato veramente tremendo. Nella maggior parte dei casi, qui, ci si ferma al simming, che potrebbe essere carino due o tre volte in un mese, ma che alla lunga stanca. Le quest "adatte a tutti" mi paiono sempre la stessa cosa trita e ritrita - a meno che non si voglia considerare una quest di san valentino praticamente controllata dal master al 100% senza spazio di manovra.
Funzionalità. Il sito è molto semplice e, una volta che si è entrati nel mood delle scritte minuscole, anche abbastanza intuitivo.
Gestione. Senza infamia e senza lode. Rispondono e lo fanno abbastanza in fretta.
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