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Iscritto il: 04/01/2009
Ultimo Accesso: 04/01/2009
evadnea non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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15/11/2010 - E' giunto il momento, a distanza di un anno ormai, di "depositare" anche il mio commento, riguardo un progetto a cui ho avuto l'onore ed il piacere di partecipare sin dai suoi albori. Posso ritenermi sicuramente un'utente anziana (ovviamente in senso lato, giacchè non ve n'è alcuna più giovane di me u.u), ma questo non offuscherà in alcun modo l'obiettività della valutazione che mi accingo ad esporre...seppur è mio dovere ammettere che non sarà difficile scorgere, per voi lettori, le tracce di quell'entusiasmo che ha guidato - e continua a farlo - la mia adesione al progetto ed ha animato/anima il mio gioco.
Ambientazione: Credo a detta di tutti, la punta di diamante, l'assoluta novità, del gioco stesso. Dragonlance ha un larghissimo seguito tra i giocatori di D&D e più generalmente, tra gli appassionati del mondo fantastico-ludico. Onestamente da Faerunita (Faruniana? Farunense? Feruviana? O.o) convinta ed assolutamente ignorante all'epoca, all'inizio ho avuto la mia buona dose di perplessità, data l'estrema precisione e caratterizzazione della geografia (parlo del continente Ansalon, poichè il resto del mondo possiede solo cenni e riferimenti sui quali si può costruire e fantasticare a piacere ^^), della storia, delle classi (alcune indubbiamente interessantissime ed innovative per me, rispetto al FR)ed in generale dell'organizzazione sociale e politica di Ansalon.
Uno studio più approfondito da parte mia ed il gioco con i personaggi più esperti in merito, ha permesso al mio personaggio di vivere in maniera piena e ricca il contesto di Krynn, con le sue luci ed ombre, con la sua visione equilibrata e peculiare delle leggi dell'etica e della morale, con i suoi cambiamenti sociali e psicologici, parte integrante del percorso che ogni personaggio dovrà intraprendere in questo mondo.
Si può intendere facilmente, come la maggior parte dei miei dubbi si sia dissolta come neve al Sole (se non fosse per gli elfi ad esempio...:P). Il mio consiglio per chi non fosse esperto dell'ambientazione, è quello di leggere i validissimi strumenti informativi messi a disposizione dell'utenza: chiari, cristallini e per nulla prolissi soprattutto! In aggiunta vi informo della presenza di un forum deputato, ove i giocatori hanno modo di discutere tra loro degli aspetti interpretativi, di raccogliere o concedere dati ed informazioni aggiuntivi per una migliore "immersione" nell'ambiente in cui i vostri "attori" vivono (naturalmente la lettura dei testi ed il possesso dei manuali è raccomandato ^^).
Codice/Server/Grafica/Tecnica: i puristi dell'informatica probabilmente mi crocifiggerebbero, ma io ho seri problemi nell'analisi di questi parametri ç_ç. Da bieca ignorante, vi dirò che il server non presenta rallentamenti, non salta di punto in bianco, è adeguatamente veloce (vi sono naturalmente le eccezioni correlate ad un intervento del WM, ma quello vale per ciascun sito...immagino O.o), la grafica è piacevole, di buon gusto ed accattivante (forse meno tecnologica o complessa rispetto ad altri siti di gioco è mio dovere far notare). Molti elementi "caratteristici" del sito, o comunque importanti per l'automazione delle azioni dei pg sono ancora assenti/in corso di lavorazione (implementazioni in atto che mi auguro il WM appronti ed ultimi quanto più rapidamente gli sia possibile, se non altro perchè sono estremamente conscia delle sue capacità e bravura *_*).
Utenza: Il progetto può, a ragion veduta, ritenersi giovane; confrontato poi con altre realtà molto valide presenti da lungo tempo.
La crescita numerica si presenta piuttosto irregolare, penso sia anche correlata ad una volubilità nelle disponibilità e libertà a cui tutti tutti noi dobbiamo piegarci. Attualmente posso affermare senza alcuna incertezza che c'è un ottimo substrato che garantisce una adeguata regolarità nel gioco ed una presenza in quasi tutte le fasce orarie (la mattina ed il primo pomeriggio sono quelle più soggette ad oscillazioni, il we si alterna XD). Il livello di gioco e la preparazione/interpretazione dei giocatori non scende mai al di sotto del valore medio-alto (uno dei vanti del sito). L'elemento che più mi ha colpito, sin dall'inizio, è la proattività e la vivacità con cui moltissimi nuovi iscritti si siano cimentati - anche aggiuntisi davvero da poco - nella crescita della città, del plot, dell'ambientazione...è sintomo certamente di un efficace travaso dell'entusiasmo proprio dei creatori di Age of Rebellion alla maggior parte dei nuovi aderenti. Il mio augurio e la mia speranza è che continui così: la crescita numerica si affianchi sempre ad una crescita qualitativa e di divertimento, come sembra avvenire ora! :)
Staff: Qui mi è davvero facile essere obiettiva, se non altro perchè ho avuto modo di provare come giocatrice/cavia (-.-), la maggior parte (anzi la totalità a ben pensarci O_O) di loro. Preparati, carichi di fantasia, assolutamente precisi e puntuali, forse da un pò di tempo dotati di minor disponibilità, ma a questo si è provveduto ampliando la "squadra" ed introducendo tre validissimi nuovi elementi, che già hanno dimostrato le loro capacità e sono sicurissima continueranno a farlo.
Conclusioni: Non mi è rimasto molto da dire, naturalmente rinnovo il mio invito ad iscrivervi per trovare conferma o smentita al più di quanto vi ho presentato, ma se doveste rendervi conto che non sono stata poi così fantasiosa ed eccessiva nel descrivervi il "mondo di Krynn".... allora mi auguro di essere la prossima ad assistere al gioco del vostro personaggio ed alla sua vita oltre la vostra immaginazione ^_^
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