Se solitamente, sono le fenici a risorgere, in questo caso dobbiamo parlare di draghi.
Solo pochi mesi fa, infatti, MUDItalia aveva annunciato il riposo di DragonStorm, uno dei storici MUD italiani.
Seppur la fine di DS sia definitiva, lo spirito dei giocatori che animavano il MUD ha portato, come spesso accade in questi casi, speranza e creativita'. Ed ecco che, dalle ceneri di cio' che e' rimasto di DS, e' emerso un nuovo MUD, Divine Conflict. Uno degli implementor di questo MUD, Lejha, si e' quindi offerta per un'intervista dove ci viene raccontato questo "nuovo" MUD.
Come avete vissuto la chiusura di DS? E cosa vi ha portato ad aprire DC?
La chiusura di DS è stato un duro colpo. Anche alla fine, quando la gente sul MUD era poca, quando lo staff aveva un po' abbandonato tutto, spinto dallo studio, dal lavoro e dalla vita vera, DS aveva un grande valore affettivo oltre ad essere un gioco divertente, su DS abbiamo conosciuto un sacco di persone con le quali abbiamo giocato e passato serate (e nottate) ad interpretare il nostro ruolo, con le quali abbiamo stretto amicizie durature e con le quali abbiamo anche discusso a causa di questo o quel pg =P.
DS era pieno di ricordi, e vederlo chiuso e finito lasciava un po' l'amaro in bocca e questa e' stata un po' la scintilla che ci ha spronato a lavorare per ricostruire qualcosa di analogo.
Come e' avvenuta la transizione da DS a DC?
Beh, e' accaduto tutto davanti ad una birra =P.
Ero al pub con degli amici conosciuti proprio su DS e chiacchieravamo dei bei tempi che furono con un po' di nostalgia e di rammarico, cosi', quasi per gioco, abbiamo detto: "Ma perche' non tentiamo di continuare il progetto Dragonstorm??".
L'idea era partita, poi abbiamo lasciato passare un po' di tempo e alla fine ci siamo messi a cercare persone per aiutarci nel progetto ed eccoci qui! =)
Quale e' stata la reazione di Storm e Milady a questa notizia?
Credo che l'abbiano presa bene. Sono amica di Milady e so che probabilmente sara' uno dei nuovi pg di DC.
Storm, dopo aver chiuso DS, ha messo a disposizione di tutti il codice sorgente con l'unica condizione di rispettare la licenza e quindi di rendere pubblico il fatto che DC provenisse da DS, cosa che di sicuro non vogliamo tenere nascosta.
In piu', al centro della piazza della capitale umana campeggia una grande fontana con una statua che ha le sembianze del nostro Storm dal vero =p)
Qual e' la differenza fra i due MUD, a parte il nome e lo staff? :)
Beh di DS abbiamo mantenuto lo scopo: creare un Multi User Dungeon dove l'interpretazione e l'RPG fossero le colonne portanti del tutto, dove i punti esperienza e le questioni "meccaniche" fossero solo un vago contorno alle avventure create dal buon gioco di ruolo. Per il resto si tratta di un'altro MUD, questa volta il problema non sono i draghi ma bensi' i capricci degli Dei che, con la loro volubilita', creano e rivoluzionano il regno dei mortali =p. Abbiamo anche fatto qualche modifica a livello di codice di modo da sfruttare al meglio le potenzialita' del vecchio DS e abbiamo un sacco di sorprese in arrivo soprattutto per gli amanti del GDR! =)
Puoi fare qualche accenno a queste modifiche?
Le modifiche fin'ora attuate sono in primis l'implementazione di quattro metodi di combattimento per i guerrieri ossia:
*combattimento a due armi, *combattimento con arma a due mani,
*combattimento con arma e scudo,
*combattimento a mani nude.
Queste nascono principalmente per poter far si' che dalla sola personalizzazione si abbia gia' un'idea di che pg avremo anche a livello di GDR, ad esempio un personaggio guerriero che combatte senza armi sara' un monaco magari, uno che combatte con un pesante martello a due mani potra' essere un barbaro e cosi' via. Questo ci ha dato modo di arricchire la parte riguardante i background di diverse classi "ufficiose" (per il momento) che in futuro andremo ad aggiungere alle classi ufficiali.
Abbiamo modificato diversi incantesimi e gruppi di incantesimi rendendoli piu' potenti in certe circostanze piuttosto che in altre, sono state aggiunte delle aree e ve ne sono parecchie in costruzione, tutti i bug trovati nel vecchio codice sono stati corretti e ora stiamo dedicandoci alle suddette sorprese =p.
Quali sono le caratteristiche salienti per cui un giocatore dovrebbe scegliere DC?
Beh, forse l'ambiente che vuole ricreare un po' quello delle giocate da tavolo tra amici. I giocatori di DC devono essere eroi, persone fuori dal comune che non devono lavorare per campare ma devono difendere il loro regno, costudire gli arcani della magia, nascondersi nelle ombre e richiamare gli spiriti dal mondo dei morti. Non vogliamo che il MUD sia eccessivamente realistico, ma vogliamo che sia "magico".
Quale e' il percorso che verra' seguito per il MUD? Cosa ci riserva in futuro questo MUD?
Partendo dall'obiettivo base che noi vogliamo far giocare la gente di ruolo e che vogliamo gestire il gioco divertendoci nel far divertire i pg, ci mobiliteremo in questo senso per assicurare un livello di giocabilita' elevato, organizzando quest ed eventi e promuovendo l'interazione diretta dei giocatori sulla trama del MUD. Interazione che potra' assumere numerose sfaccettature, come l'ascesa di un pg al potere di regnante, di capo di armate ribelli, eroe scelto dagli dei e tanto altro. A supporto di questo obiettivo concorreranno la codifica di apposite aree dedicate ai pg, come templi, case etc. ed implementazione di nuove parti di codice per implementare nuove magie, comandi e specialita varie che per il momento non riveliamo. :-)
Non e' un'ambientazione/tipologia di MUD che e' gia' stata trita e ritrita da altri "n" MUD? Perche' scegliere di nuovo questa formula?
Semplicemente perche' questa e' la formula che noi tutti prediligiamo, siamo tutti profondamente contrari a simulare attraverso il MUD una vita reale nella quale si e' costretti a lavorare per non lasciarci la pellaccia =p. Gia' questo lo dobbiamo fare nella vita vera, se si gioca, almeno qui, lasciateci la favola!
Oltre tutto temo che trita e ritrita >non sia la tipologia ma la concezione di MUD in se' per se'.
I MUD esistono da decine di anni e purtroppo sono stati superati dai MMORPG, e dai giochi grafici che, pur non offrendo la possibilita' di fare del bel gioco di ruolo hanno piu' "colore". Noi infatti, vogliamo occuparci di quel gruppo di persone per cui conta l'interpretazione =)
Quali sono gli errori che vorrete evitare?
Beh ci sono un sacco di errori che vogliamo evitare, in primis non vogliamo perdere il contatto con i pg, ma anzi vogliamo crescere anche grazie alle loro idee e al loro contributo, vogliamo anche assicurare una massiccia presenza di animatori che possa rendere il tempo trascorso sul MUD piu' divertente e meno frustrante. E soprattutto vogliamo che il MUD sia dei pg, vogliamo che siano loro stessi a scrivere la propria storia senza nessun tipo di forzatura "dall'alto" =)
Come vedete l'inserimento di DC nel panorama muddistico italiano?
Questo e' ancora presto per dirlo, speriamo di soddisfare i gusti di qualcuno con la nostra idea di MUD e di guadagnarci una fetta d'interesse nel settore =)
Come farete a gestire la presenza online da parte di animatori e la vostra? Cosa succedera' se un giorno anche voi verrete risucchiati dalla "vita reale" e, consequentemente, il tempo per DC diminuira'? (Un grosso problema di molti MUD e' la "gelosia" della propria creatura...)
Ora come ora ci sono molti animatori che riescono a coprire senza problemi tutte le ore del giorno e parte di quelle della notte =p In questo momento abbiamo il tempo che ci serve, se in futuro questo manchera' lasceremo la nostra eredita' (e la nostra creatura =p) a chi ne avra' piu' di noi. Ovviamente un po' di "gelosia" e' lecita, lavorare su un MUD richiede tempo e "fatica" quindi dispiace doverlo abbandonare, in ogni caso a me dispiacerebbe di piu' vederlo morire ergo se ci fosse qualcuno in grado di assumersi la responsabilita' di prendere il nostro posto ben venga!
Ma siamo comunque ottimisti =p
Da quanti membri e' composto lo staff? Puoi fare una piccola presentazione dei ruoli e dell'esperienza di ognuno?
Lo staff e' composto da sette persone e ognuno di questi sara' una divinita'.
Per garantire che vi sia sempre un implementor on line abbiamo optato per un triumvirato del quale facciamo parte io Dea del Caos, Alila Dea dell'Equilibrio (Ex immortale di DS) e Azrath Dio dell'Oscurita' (ex immortale di DS).
Ci sono gli immortali che si occuperanno principalmente di animare e creare quest: Aloona, Dea della Natura (ex immortale di DS) che con Aeliel Dio della Musica (ex immortale di DS) costituisce l'Armonia, Isilmariand Dio della Luce (ex giocatore di DS) e Lithra Dio della Discordia (Ex giocatore di DS) che si occupa principalmente del codice.
Vuoi aggiungere qualcosa che a me non e' venuto in mente e che varrebbe la pena di accennare?
Ho pensato che potrebbe essere utile avere un elenco schematico delle peculiarita' di DC:
1. Mud orientato al GDR;
2. Vasta gamma di aree da esplorazione;
3. Massimo livello raggiungibile accumulando esperienza 51;
4. Massimo livello epico 61. raggiungibili soltanto grazie ad un buon gioco e ad una buona condotta;
5. Massiccia presenza di animatori e questanti;
6. 6 razze giocabili;
7. 4 classi giocabili;
8. Possibilita' di personalizzare il proprio pg cosi' da trasformare la sua classe scegliendo la preferita combinazione di abilita' e magie;
9. Possibilita' di scegliere tra 6 sfere divine alle quali votarsi se si vuole;
10. Diretta interazione tra i pg e le divinita';
11. Gli Dei possono decidere di far entrare i mortali nella propria sfera divina assegnando loro dei poteri che sono la massima espressione del favore divino e differenziati a seconda della sfera alla quale ci si vota;
12. Possibilita' di diventare semi-dei o Dei;
13. Possibilita' di giocare i regnanti e gestire di conseguenza il "proprio" regno;
14. Possibilita' di fondare clan, congregazioni, eserciti e sette;
15. La buona interpretazione viene premiata in diversi modi, come nuove abilita', equipaggiamento particolare, punti esperienza eccetera...;
Ed ecco, che cosi' si conclude questa intervista! Ed e' ora il caso di augurare buona fortuna a questo nuovo MUD.