Gioco in Beta Test
Apocalypse Requiem: Detroit è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti e alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate!
Nome Gioco: Apocalypse Requiem: Detroit
URL:
https://apoc2012.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Post Apocalittico
Stato: Beta Test
Email: scrivi
Discord: Apocalypse Requiem: Detroit
Codice: GDRCD 5.2
Server: Hosting Gratuito
Versione Mobile: Parzialmente
Presenza Razze: Sì ma tutte a numero chiuso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Altro
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#postapocalittico #sci-fi #apocalisse #detroit #playbychat #gdr
Data Pubblicazione: 17/12/2024
Ultimo Aggiornamento: 09/02/2025
Scrivi Recensione Aggiungi ai Preferiti Dichiara Personaggio Segnala Modifica Sponsorizza Gioco
18/03/2025 - Main Quest e tanti Grazie!
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17/03/2025 - GRAFICA: La grafica non è male: non ci sono pastrocchi, c’è uno stile ben definito e una palette di colori coerente. Potrebbe non piacere a tutti, ma personalmente l'ho trovata gradevole, come quel numero verde accanto agli utenti online. Quello che invece non mi piace è la notifica dei messaggi sul forum in rosso, l'icona di collegamento a Discord e il colore dei nuovi messaggi (guardando dalla mappa). L'arancione e il rosso, infatti, sono colori troppo aggressivi per l'occhio e tendono, a mio avviso, a distrarre in maniera subconscia, o in modo più concreto per chi ha difficoltà a mantenere la concentrazione.
AMBIENTAZIONE: Parto dicendo che non so quale metodo sia stato usato per scrivere l'ambientazione, ma sono riuscito a "bermi" il contenuto in un tempo davvero ristretto. La lettura è scorrevole e ho apprezzato la possibilità di poter tornare sempre al menù, soprattutto all'interno di una pagina, per spostarmi rapidamente da un punto all'altro quando necessitavo di una seconda occhiata.
Si può definire scorrevole, ma non omogenea: il dover saltare continuamente da un punto all'altro potrebbe portare il lettore a cercare di creare una linea retta, rischiando di perdere il filo. Ci sono alcuni buchi qua e là, il genere di buchi che danno l'impressione che chi ha scritto la lore abbia ben chiara la propria visione, ma che questa non venga consegnata al lettore in modo altrettanto chiaro.
Detto questo, rispetto a tante altre land che ho visitato, la considero una delle migliori in termini di scorrevolezza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto riguarda il livello di gioco, ho saltato da una chat all’altra senza testarlo direttamente, perché non ho avuto modo di muovere un PG all'interno. Tuttavia, da ciò che ho potuto leggere, il contenuto non è male, anzi: ho notato un paio di PG (tra i pochi che ho avuto modo di leggere) capaci di scrivere azioni senza descrizioni inutili, pensieri in azione o altri elementi che spesso rendono il gioco sgradevole. Ovviamente, non consiglio a nessuno di giudicare questa land basandosi solo su questi pochi elementi, perché io stesso non li ritengo sufficienti.
CODICE E SERVER: Sul codice non ho avuto problemi evidenti. Si vede che è in lavorazione: alcuni collegamenti non funzionano o bloccano la land, impedendone l'aggiornamento, ma per incontrare questi problemi bisogna andare a scavare nei dettagli più nascosti. Dare un giudizio definitivo su questo aspetto in una land in alpha test sarebbe come criticare il sapore del pane senza averlo assaggiato, basandosi solo sul modo in cui il panettiere lavora l’impasto. Alcuni specialisti forse possono farlo, io no, quindi non mi sento di esprimere alcuna critica in tal senso. Il server mi è crashato una volta, ma potrebbe essere stato un problema di compatibilità del browser, dato che uso Opera GX.
FUNZIONALITA': Credo che le funzionalità abbiano un approccio più vicino al "prendici l'abitudine-friendly": ce ne sono tante, ma sono distribuite male. Io, per esempio, ho impiegato un po' di tempo a notare il menù in basso e a considerarlo utile. Per qualche ragione, l'avevo assimilato alle classiche note e crediti nei siti, quindi ho dovuto navigare e cliccare per capire che contenesse funzioni utili. Inoltre, se in alto non ci fosse stato spazio tra gli altri pulsanti, lo avrei capito, ma c'è spazio sopra "Uffici" che potrebbe contenere gran parte di quei pulsanti, se non tutti. Perché tre pulsanti diversi per le sfumature dei messaggi, quando si potrebbe averne uno solo e filtrare il contenuto in base alla tipologia (on, off, notifica ticket risposti)?
L'idea del forum andrebbe completamente rivista: lo trovo caotico.
l sistema Vidime è l'equivalente del sistema esiti presente in altri by chat. È stato implementato nella land e vi è una sezione nel manuale che ne spiega il funzionamento e le modalità d'uso. Tuttavia, leggendo il forum o le notifiche su Discord, ho notato che hanno dovuto introdurre un limite. Pur non avendone mai formulata una personalmente, ho osservato i criteri di utilizzo e li ritengo estremamente riduttivi.
Le Vidime, come gli esiti, sono un'idea valida, ma a mio avviso non sono state regolamentate in modo da prevenire molti dei problemi che hanno generato, né per educare i giocatori a uno standard di buonsenso. Questo ha probabilmente sommerso lo staff di richieste al punto da far emergere la necessità di limitarle.
DOCUMENTAZIONE: L'unico vero punto dolente per me sono i nomi e le descrizioni dei perk: inguardabili. L'unica spiegazione che mi viene in mente per giustificare una scelta simile è un tentativo di replicare un "humour" in stile Fallout, ma con una comicità italiana mal gestita, al punto da includere persino dialetti. Ora, non voglio sembrare italofobico in alcun modo, ma c'è una chiara linea tra decenza e cringe che, a mio avviso, qui non è stata ben individuata. Italianizzare ed innovare può essere un'ottima idea se fatto con criterio, ma il modo in cui è stato realizzato in questo caso toglie serietà al contesto di gioco. Per fare un esempio di italianizzazione ben fatta: in un gioco di carte che provai anni fa, esisteva una carta "counter" chiamata L'hai voluto tu!, traduzione di Just Desserts. In quel contesto, l'adattamento aveva senso e mi è rimasto impresso per anni come esempio brillante! Ora, immaginate invece una scena di gioco drammatica in cui tutti gli amici di un PG muoiono, ma lui si salva perché ha il perk Pizz ca pummarol ncopp, che gli fa schivare i colpi meglio di come la mozzarella fusa scivola via da una fetta di pizza. Seriously, guys? What.
GESTIONE: Con la gestione non ho avuto a che fare se non con un unico scambio via ticket e una proposta sul canale Discord "Idee e suggerimenti" (non ricordo il nome esatto).
Premessa
Non conosco la gestione a livello personale e quello che è successo l’ho osservato da una prospettiva diversa. Ciò che scriverò di seguito riguarda due accadimenti del tutto inoffensivi: la gestione non mi ha fatto nulla, né è colpevole di alcun peccato particolare. Tuttavia, ho individuato uno strike 1 e uno strike 2 di bandiere rosse e, dopo di ciò, ho premuto il bottoncino d'uscita con la calma di una roccia.
Primo scambio - la proposta sul discord ufficiale
Il mio primo scambio con la gestione fu su una proposta. In sintesi, leggendo l’ambientazione, ho trovato difficoltà nel riuscire a visualizzarla e a inquadrarla a livello tecnologico. Per questo, ho suggerito due possibili soluzioni:
Incorporare immagini e grafica a supporto del testo scritto, in modo da aiutare gli utenti a "vedere" la stessa visione della gestione.
Aggiungere piccole citazioni sotto il testo, del tipo:
"Info: i bunker sono rivestiti internamente nello stesso stile di quelli di Fallout nella serie Netflix".
La risposta mi fu data da Hazel, uno dei due gestori. Tuttavia, rileggendola attentamente, non rispondeva nel merito alla mia proposta. L’unico punto che affrontava direttamente era l’impossibilità di usare citazioni a causa di problemi di copyright, che ritengo un'obiezione poco solida.
Per me, quello fu lo strike 1. Non perché la mia proposta sia stata bocciata (non ho la presunzione che le mie idee debbano essere accettate a priori), ma perché la motivazione fornita era poco convincente e priva di un vero confronto. Mi ha dato la sensazione del solito muro tra gestione e utenti, dove la gestione ha una visione rigida e non è minimamente interessata a discuterne.
Questo genera una percezione diffusa tra gli utenti, che nel settore da 20-22 anni riconoscono il pattern: la gestione ha una visione fissa, anche su aspetti che non stravolgerebbero la lore ma solo la presentazione del contenuto, e questa visione è immobile e non discutibile. Il risultato? Si ricevono risposte del tipo:
"No, non possiamo avere gli ombrelli perché Elon Musk ha inventato le Tesla."
Quelle risposte che ti lasciano un po' così.
Secondo scambio - L'invio del background
Il mio secondo scambio con la gestione riguardò un ticket. Entrai per giocare un personaggio umano base ma volevo che avesse un passato legato alla Near. Nel regolamento, avevo letto un accenno che la Near era sospettata di esperimenti bioingegneristici sul perfezionamento umano, quindi avevo pensato a un personaggio che rientrasse in quella fetta di lore.
Non volevo un personaggio “superiore” o con consapevolezze particolari, solo un soldato obbediente della fazione. Se in futuro i master avessero voluto sviluppare quella parte di lore, il mio pg sarebbe stato un gradino marginale nella storia, non un centro dell’attenzione.
Per questo, inviai il background in due formati:
Versione “pubblica”: un normale fascicolo con referto medico, visibile agli altri.
Versione “privata”: dettagliata sotto forma di diario e file audio sugli esperimenti, visibile solo allo staff.
Inviai il background tra venerdì e sabato(se ricordo bene). Mi dissero che nel weekend non lavoravano sui ticket, quindi mi misi in attesa. Durante il fine settimana, però, vidi la gestrice scherzare su Discord con gli altri utenti sul fatto che non dovevano posteggiare, quindi, sempre scherzando, scrissi che stavo aspettando come un "good boye", un po' per anche giustificare il fatto che non stavo giocando.
Alla fine, presero in esame il mio background nel weekend e in dieci minuti mi arrivò una risposta.
La risposta era breve:
Mi dissero che la Near non effettuava quei tipi di esperimenti.
Mi fecero un complimento sul fatto che fosse una storia fantasiosa.
Mi elencarono altri esperimenti (che non voglio divulgare).
Mi dissero che, anche se gli esperimenti che avevo ipotizzato fossero stati possibili, per dinamiche interne segrete non era comunque viabile.
Tutto molto breve, tutto molto secco.
Come con la proposta su Discord, risposi con cortesia, gentilezza, punto esclamativo e cuoricino. Ma questo fu lo strike 2.
Perché? Non perché il background sia stato rifiutato, ma perché la gestione non ha minimamente provato a trovare un modo per renderlo viabile.
Mi aspettavo che ci sarebbero stati punti di disaccordo, come il fatto che fosse cresciuto "in provetta" in soli sette anni. Avevo previsto che la gestione potesse chiedermi mille modifiche. Ma il punto è che non c’è stato alcun tentativo di trovare un compromesso.
La gestione avrebbe potuto dirmi qualsiasi cosa, anche un semplice:
"Guarda, bel background, ma per come è impostata la situazione di gioco, al momento non vogliamo che nemmeno un’ombra venga gettata sulla Near."
E l’avrei accettato.
Invece, hanno semplicemente depennato tutto il mio lavoro di scrittura senza un minimo sforzo per offrire un’alternativa che rispettasse l’identità del personaggio.
L’unica alternativa (o tentativo di incoraggiamento) arrivò su Discord, quando mi dissero:
"Dai, magari non fare nulla di complicato, sai, BoB (non ricordo il nome del pg) ha bisogno di artiglieri!"
E lì ho pensato: "Ah, allora quando avete bisogno di incastrare il mattoncino nella vostra visione, siete capaci di proporre opzioni."
Ancora una volta, feci come con la proposta: annuii, cortese, punto esclamativo e cuoricino, dicendo che mi sarei rifatto sentire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho qualche considerazione sul canale off. La land ha un server Discord ufficiale, accessibile dall'interno del gioco.
Ora, tolto un piccolo gruppo di player con cui è possibile conversare in modo pacifico e piacevole, ho notato che talvolta viene fatto un umorismo che potrebbe non risultare adatto a tutti, creando un ambiente non propriamente "safe". Purtroppo, questa tendenza sembra provenire dalla parte più rumorosa e prevaricante del server. In due diverse occasioni, ho visto persone darsi il buongiorno con GIF di marce militari in stile fascista, ho letto parole come "F***cio" o battute scherzose come "La misoginia è giustificata in questo caso", e addirittura è stata inviata una GIF di Benito Mussolini.
Non voglio puntare il dito contro i singoli utenti, ma è evidente una mancanza di regolamentazione chiara da parte della gestione. Ho provato a rispondere ironicamente con una GIF di un gatto baffuto che stendeva la zampina, cercando di lanciare un messaggio silenzioso, ma il problema di fondo rimane: c'è una predominanza maschile nel server e alcuni toni letti in chat non mi danno buone sensazioni. Non mi sento di consigliarlo come uno "spazio sicuro" per tutti, ma piuttosto come una zona frequentata da un gruppo ristretto di amici, ai quali non verrà mai applicato un vero e proprio filtro.
Un'ultima nota sul canale ufficiale della land riguarda un'iniziativa che ho trovato interessante: un utente ha avviato una sorta di podcast in stile Joe Rogan, chiamato The Aaron Show, nel quale intervista vari giocatori. Incuriosito dall'idea, ho ascoltato un episodio.
Il concetto di un podcast per intervistare i personaggi dei giocatori è sicuramente una buona idea di marketing. Dare agli utenti la possibilità di esprimersi e di essere al centro dell'attenzione è una strategia efficace. Tuttavia, ho notato che alcuni argomenti trattati sono particolarmente delicati, soprattutto quando si parla di personaggi femminili.
Ho sentito giocatori maschili discutere di personaggi femminili con un tono oggettificante e offensivo. Indipendentemente dalle dinamiche di gioco di quei personaggi, mi chiedo: le giocatrici coinvolte sono state consultate? Hanno dato il loro consenso affinché il loro gioco venga discusso in questi termini? Personalmente, non trovo appropriato che un podcast si trasformi in un luogo dove certi argomenti NSFW vengano trattati con battute denigratorie, specialmente se la persona interessata non è presente e non ha accettato di far parte di quel discorso.
Se proprio si vuole fare "roasting", suggerirei di direzionarlo verso lo staff e la gestione. In fin dei conti, storicamente i giullari di corte prendevano in giro nobili e re, non il popolo o chi è vulnerabile. Scherzare in modo bonario sulla gestione potrebbe persino aiutarla a umanizzarsi agli occhi degli utenti e ad abbattere eventuali barriere di sfiducia. L'argomento non dovrebbe essere "se non ti piace, non ascoltarlo", ma piuttosto il fatto che nessuno dovrebbe essere messo a disagio da un contenuto di questo tipo.
CONCLUSIONI: In conclusione, non voglio assegnare un giudizio negativo a questa land in Alfa test. Non sono entrato con l’aspettativa che questa esperienza dovesse "guarire" il trauma della mia precedente land, che era un vero covo di degenerati. Tuttavia, dopo anni di situazioni tossiche, mi sono promesso che, per quanto un'ambientazione o una grafica possano essere accattivanti, alle prime bandiere rosse avrei chiuso la porta senza rimpianti.
Non è questione di cercare la perfezione o di pretendere che una gestione non commetta errori, ma di valutare se ci siano le basi per credere in un miglioramento a lungo termine. Per quello che ho visto, non mi sembra il caso. Non ho intenzione di restare, ingoiare rospi e accumulare frustrazioni solo per raccogliere qualche briciola di content, né di dover usare delle bacchette per mangiare un pasto servito con il contagocce.
Detto questo, io ho la tendenza a esistere anche quando non vengo visto. Non intendo permanere attivamente nella land, non ritenendola attualmente all’altezza dei miei standard. Tuttavia, se un giorno vedrò un cambiamento radicale nella gestione, un ambiente off realmente sicuro e un maggiore rispetto per il valore del writing dei giocatori, sarò il primo a cambiare questo voto da neutrale a positivo. Fair is fair.
In bocca al lupo.
do the evolution è iscritto dal 04/05/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 25/03/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
do the evolution ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Alcuni giorni"
do the evolution ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Alpha Tester"
Recensione modificata il giorno 17/03/2025 21:43:43 da do the evolution
09/03/2025 - GRAFICA: Trovo che la grafica sia attinente al tipo di land proposta, i colori non guastano affatto.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione in generale è chiara e ben delineata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è sulla media, con qualche giocatore veramente abile o perlomeno questo è un giudizio soggettivo. Non ho mai avuto difficoltà a trovare gioco in qualunque momento della giornata né ho mai riscontrato la presenza di disturbatori o spammer.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Ci sono tutte le funzionalità essenziali per la land. In caso di domande e dubbi vi sono delle guide pronte a spiegare ogni cosa, ma in caso anche i gestori stessi sono disponibili.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, ma in gran parte va riaggiornata e corretta.
GESTIONE: La gestione è composta principalmente da tre persone (ufficialmente quattro, ma una di loro è sparita a fine dicembre/inizio gennaio). Sono sempre stati disponibili a chiarire dubbi, domande e perplessità di sorta, ma a livello organizzativo di quest nell'ultimo periodo hanno lasciato un po' a desiderare a mio avviso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho consigli in particolare da dare, anche perché trovo che ogni caso sia a sé. Sono dell'idea che loro già sappiano quali siano i punti di forza e di debolezza della land e sono sicuro che ci lavoreranno sopra in futuro.
CONCLUSIONI: Mi limito a dire che per diversi motivi non mi sono trovato bene in land, complice anche un controllo smisurato della gestione in ogni aspetto del gioco. Consiglio questa land solo a coloro che veramente amano il genere.
genesis88 è iscritto dal 16/08/2016, è entrato sul portale l'ultima volta il 25/03/2025
e ha recensito 11 giochi di cui 4 positivi, 3 neutri e 4 negativi
genesis88 ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Oliver"
genesis88 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
genesis88 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Apocalypse Requiem: Detroit ha risposto alla recensione il 10/03/2025:
Grazie per la recensione!
09/03/2025 - Eccomi, non per dovere ma per piacere!
Dopo qualche anno di assenza sui pbc, ci ho riprovato con questa land che ho trovato davvero per caso. La storia mi ha convinto, mi piaceva anche l'idea di poter costruire un pezzetto di qualcosa che era in divenire, e l'ambientazione è chiaramente una di quelle che mi risuonano di più. Premetto anche che la land è in Beta e quindi tante cose sono in costante miglioramento.
GRAFICA:
I colori generali scelti non stancano la vista, ed è tutto ben leggibile e funzionale.
Le varie immagini di location e chat sono coerenti con le descrizioni e con l'ambientazione generale.
Al momento non ci sono altre skin utilizzabili, ma è anche vero che personalmente non è mai stata una priorità, se le scelte basiche sono fatte con criterio ed il risultato finale è apprezzabile dalla maggior parte dell'utenza.
AMBIENTAZIONE:
Si percepisce che l'ambientazione non nasce come un qualcosa di arraffazzonato, c'è un'esperienza pregressa che ha guidato e guida chi tiene le redini della land nel lasciare poco e niente al caso. C'è coerenza in ogni descrizione, e c'è anche tanta passione! C'è una struttura sostenere ogni aspetto.
Anche le corporazioni sono ben connesse all'ambientazione, ed in esse sono ben organizzati i diversi ruoli.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
In land c'è un grande numero di utenti, soprattutto la sera, ma qualcuno c'è già anche dal mattino e diverse persone ci sono nel pomeriggio.
Il livello di gioco è medio alto, sia per giocate free, che per giocate corporative che per quest e sidequest.
C'è quasi sempre la possibilità di giocare con qualcuno, dai più nuovi ai più navigati, e c'è una sezione dedicata alla richiesta gioco per la giornata stessa e quelle a venire.
La gestione è attiva nel gioco con i propri personaggi.
CODICE E SERVER:
Non ci capisco una mazza, come dichiaro sempre fin dall'inizio a tutti, ma il risultato finale in land è un gioco fluido, piacevole, rapido.
Nonostante la land sia ancora in Beta, quando c'è qualcosa che non funziona, questo viene risolto velocemente, e le innovazioni sono settimanali, per non dire giornaliere!
Anche l'utenza è attiva nel proporre idee e migliorie, che ovviamente vengono poi vagliate dalla gestione.
Mai avuto problemi di server, il sito è sempre stato raggiungibile.
FUNZIONALITA':
Nonostante la land sia ancora in Beta, ha praticamente tutte le funzionalità utili per un gioco completo e fluido.
Spesso ci sono implementazioni delle funzionalità attuali, ed alcune di queste provengono proprio dal gioco quotidiano e dalle proposte dei player stessi.
Ci sono poi i supporti alla nuova utenza: chat discord (per accoglienza, corporazioni, regole e cazzeggio) una sintesi dei documenti ed i personaggi guida di supporto a tutti, nonchè gestori e giocatori più esperti molto spesso disponibili.
DOCUMENTAZIONE:
La documentazione è davvero ampia ed esaustiva, per ambientazione, erbario, bestiario, razze, corporazioni, per le varie zone della mappa, la creazione del PG, e permette di giocare fin dall'inizio con tutte le informazioni necessarie.
Già l'attivazione della scheda, attraverso la stesura del Bg da approvare, con la scelta delle skills e quant'altro, presuppone un inserimento in land guidato, e poi il gioco fa i resto.
Ovviamente, essendo in Beta, anche tutta la documentazione è in miglioramento ed espansione continua.
GESTIONE:
La gestione è molto presente, sia direttamente per chiarimenti, supporto, dubbi, implementazioni, ma anche indirettamente, con una supervisione continua, suggerimenti di gioco, e se si vuole anche per qualche chiacchiera, che non guasta mai.
I gestori on mancano anche di fornire una guida pratica giocando attivamente con i proprio personaggi insieme all'utenza, il che aiuta a ridurre le distanze e ad imparare più velocemente i "trucchi del mestiere".
Per quanto ho visto, è anche una gestione aperta al dialogo, a consigli e critiche, per quanto poi tutti siamo esseri umani ed in pochi possono vantare le attività in land come "professioni" reali e redditizie.
infine, ci sono filoni attivi di storia organizzati e portati avanti con pazienza e dedizione, che permettono di avere sempre tanti spunti di gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
La land è in Beta test, per cui il "miglioramento continuo" è già affare quotidiano.
Non per piacioneria, ma al momento vedo quasi solo aspetti positivi.
Non perdete mai lo spirito di innovare, ma al contempo lasciate spazio a tutti per portare avanti anche un gioco che lenisca le vere pene della vita, così che tutti possano trovare il loro spazio, la loro dimensione, e possano far vibrare il loro ritmo con quello della land stessa.
Anche se è difficile, continuate ad essere pazienti: alla fine, è un po' come una famiglia, di cui voi siete le guide <3
CONCLUSIONI: Io darei un bel 9: mi sono sentito subito a mio agio, accolto, ascoltato ed inserito.
Se poi sono anche riusciti a farmi approdare su discord, che ho sempre evitato come la peste, meritano un ulteriore XD
miciobuffo è iscritto dal 29/10/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 24/03/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 0 negativi
miciobuffo ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Adam"
miciobuffo ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
miciobuffo ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 09/03/2025 22:45:58 da miciobuffo
Il gestore di Apocalypse Requiem: Detroit ha risposto alla recensione il 10/03/2025:
Grazie per la recensione!
22/12/2024 - GRAFICA: La grafica è semplice e dalle tonalità scure, perfetta per il tipo di ambientazione. Precedentemente c'era un formato di scheda che "stonava" un po', ricordando più le moderne, quindi sono più che felice che sia stata cambiata in qualcosa di più adatto (E con un avatar verticale e non orizzontale).
AMBIENTAZIONE: In una post apocalittica si potrebbe pensare che l'ambientazione sia un "è tutto distrutto" e basta ma fortunatamente questo non è il caso: ogni singola cosa che possa essere interessata dal giocato dei player è analizzata e descritta, con molta attenzione. Si spazia quindi dalle materie prime alla cultura, così come ogni zona della città ha la sua descrizione e la sua storia, aiutando ad immergersi in quella che è la Detroit della land, comprese anche le fazioni non giocanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, in generale, è molto buono: non mi è capitato mai, fino ad ora, di annoiarmi o di voler evitare un qualche player inventandomi scuse e ogni volta che ho cercato gioco l'ho trovato. Certo, alcuni scrivono pò invece che po' ma a parte questa piaga che oramai è presente un po' ovunque (e che dubito verrà mai debellata) non ho visto assolutamente problemi nella qualità del gioco, così come non ce ne sono nelle quest che fino ad ora han movimentato il gioco (E che sono spesso arricchite da piccoli extra post quest, come le riproduzioni audio delle stazioni radio o dei comunicati, che ho apprezzato un sacco).
CODICE E SERVER: Il codice penso - nella mia ignoranza - che sia un GDRCD di qualche versione opportunamente modificato. Chi si occupa della programmazione - Skyler - è risultata sempre disponibile e attenta a cambiare ciò che non va (Ancora grazie per la scheda) e ad aggiungere quello che manca. Per quanto riguarda il server è altervista ed è risultato sempre stabile.
FUNZIONALITA': Tutte le funzioni utili al gioco sono presenti e l'uso del sito risulta essere facilmente intuibile grazie anche alla semplicità della grafica che non rende impossibile la ricerca di ciò che serve. In ogni caso sono presenti due guide sempre pronte ad aiutare in caso di bisogno e fondamentalmente è sempre presente almeno un membro dello staff collegato (Almeno non mi sono mai trovato senza nessuno a cui chiedere).
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, come detto in apertura riguardo all'ambientazione, è più che completa: sul lato tecnico c'è tutto quello che serve per iniziare il gioco e anche più, con i regolamenti per le cose più avanzate che se non sono presenti sono in fase di stesura e completamento (Cosa accettabile vista la neo apertura) me personalmente non ho mai trovato niente che non fosse nella documentazione. Nota di merito per le immagini del bestiario - che so in rifacimento - e che aiuta maggiormente nell'immergersi nell'ambientazione.
GESTIONE: La gestione è forse anche fin troppo presente: sia in land con l'assistenza e il benvenuto che con l'utilizzo di un server Discord dove fortunatamente c'è un clima rilassato e disteso e dove, in caso di necessità, si può avere un confronto immediato con la gestione o richiedere assistenza (Non che non siano immediati in caso di bisogno via Land, ma in una chat diretta personalmente capisco meglio rispetto ad un botta e risposta via messaggi in land)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per quanto mi sforzi a pensarci non riesco a trovare consigli da dare, non avendo trovato mancanze o pecche. Forse appunto potrebbe essere il banale "continuate così", perché per il resto non mi viene proprio in mente nulla.
CONCLUSIONI: Per me Apocalypse Requiem: Detroit è una land con molto potenziale che merita una possibilità, soprattutto in una situazione dove i post apocalittici sono diventati un poco di nicchia, motivo per cui per una volta ho deciso di registrarmi e di fare una recensione a riguardo, nella speranza di riuscire a continuare a divertirmi sempre di più con nuovi arrivi.
yesiamhim è iscritto dal 22/12/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
yesiamhim ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
Il gestore di Apocalypse Requiem: Detroit ha risposto alla recensione il 22/12/2024:
Intanto possiamo solo che ringraziare.
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