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Nome Gioco: For the love of Camelot
URL: https://forcamelot.forumfree.it ↗
Stato: Aperto
Autore: mizuchan (4 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy Storico
Codice Utilizzato: Altro
Stato dei Lavori: Tutta la documentazione principale è pronta, manca solo qualche statuto di Gilda.
Ambientazione: '' In una terra di miti e in un'era di magia, il destino di un grande regno si poggia sulle spalle di un ragazzo. Il suo nome: Merlino. ''
Ci troviamo nel 500 d.c, nelle terre di Albion, in cui magia e leggenda si incontrano, dando forma a creature magiche e pericolose. Nel regno di Camelot, al trono, risiede Uther Pendragon, un Re dove l'utilizzo della magia da 20 anni è un reato che va punito con la pena di morte. Questo suo odio, nasce quando sua moglie morì dando alla luce suo figlio Artù, con uso della magia, essendo la donna sterile. La chiamano “ I tempi della grande Epurazione ” quando il Re fece sterminare chiunque possedesse dei poteri magici. D'allora, ogni creatura magica e stregone, si nasconde nell'ombra, fuggendo come rinnegati, desiderando la testa del Re senza cuore, o sperando in una nuova era. Il territorio è un vasto scenario di paesaggi selvatici e stregati; Nella foresta oscura, si celano creature malvagie, o gli accampamenti dei Druidi, un popolo di gente pacifica che usa la magia ma che desidera vendetta. Nella valle dei Re caduti, intrisa di pericoli, vi è il covo della strega Morgana, la sorellastra del principe Artù che desidera avidamente il suo diritto al trono. Nell'isola dei beati, solo le Sacerdotesse dell'Antica Religione possono strappare il velo che separa il regno degli spiriti, con quello dei viventi. E se sei fortunato, potrai scovare il lago di Avalon, dove nelle profondità delle sue acque, dimora la Dea che custodisce Excalibur, la spada forgiata dal fiato di un drago che può essere padroneggiata solo nelle mani di Artù. Si dice anche che nel lago di Avalon, ci sia la casa degli immortali Sidhe, delle creature fatate oscure. Appare accessibile solo ai più potenti stregoni e che un mortale, la veda per una frazione di secondo per poi morire. Dopo la morte del Re Uther e la proclamazione al trono di suo figlio Artù, secondo il Grande Drago, il destino del giovane mago Merlino e del Re Artù Pendragon, è quello di unire il regno di Albion sotto il comando di Artù stesso. Solo allora la magia sarà in grado di coesistere con la "Nuova Religione". Ma prima, il giovane Re dovrà impegnarsi a essere buono e giusto, a portare la pace nel regno, e ad accorgersi che la magia non è né buona né cattiva: tutto sta nelle mani di chi la padroneggia, in modo che chiunque possieda dei poteri magici, potrà essere libero. Purtroppo il giovane Re non vive abbastanza a lungo per realizzare tutto ciò: muore nella sanguinolenta battaglia di Camlann, ferito da Mordred, un ragazzo Druido e seguace di Morgana. Anche la strega cattiva muore, al termine di questa battaglia per opera di Merlino. La nostra storia inizia con la morte di Artù e la proclamazione al trono di sua moglie Gwen. La giovane Regina sarà in grado di governare Camelot ? C’è chi proclama il suo diritto al trono scaturendo lotte che spezzano quella breve pace ritrovata. Anche con la morte di Morgana, i suoi seguaci sembrano rimanergli ancora fedeli e radunare un esercito per un successivo attacco. La magia sarà finalmente libera di essere usata ? Torneranno i tempi delle Sacerdotesse dell'Antica religione e dei Signori dei Draghi che sembrano essersi estinti, ma forse è solo la natura, che li sta tenendo all'oscuro fino al momento propizio. E tu, hai abbastanza coraggio per avventurarti in queste terre ? E da che parte starai ? Per quali scopi userai la magia ? o sarai un valoroso cavaliere della tavola rotonda ?
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Data Annuncio: 26/11/2014
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