G.D.R. "A lancio di dado" postato il 26/04/2005 17:48:38 nel forum giochi online
Vorrei un consiglio e delle "dritte" da chi ne sa più di me.
Esistono delle città virtuali in cui si combatta veramente? Intendo senza master rompitasche che vanno a simpatie ma invece con skill vere e lanci di dadi percentuali e possibilmente un`opzione "attacca", in cui le armi servano a qualcosa e non siano una pura ostentazione e perchè no? In cui i personaggi anche muoiano...
Robredo
26/04/2005 23:04:53
Probabilmente il tuo problema non è tanto col combattimento quanto con i giocatori, evidentemente ne hai conosciuti di chi non è capace ad essere imparziale o saper giocare al di là di voler vincere. Personalmente, sarà che sono di parte, non penso che il combattere veramente lo si trovi in un tiro di dado. Anzi, secondo me il combattere veramente non esiste, quando è un dado o un pezzo di codice php, java o asp a decidere chi, come e quanto.
Quanto al rispondere alla tua domanda, si, esistono queste città, anche se spesso sono piccole e bistrattate perchè contano poca utenza attiva. Nella botte piccola (si solito) ci sta il vino bono.
Raiz.
27/04/2005 14:38:49
"giochi live...ove l`importanza della descrizione è limitata."
Siamo sicuri?
27/04/2005 16:10:04
Fengard,che effettivamente è un videogioco.
27/04/2005 17:17:23
Pino guarda non so più come insultarti quindi non ti rispondo nemmeno.
27/04/2005 23:41:18
Per la parte delle armi credo Crionyric. Per tutte le altre Fengard....
29/04/2005 17:46:20
kazuia come si fa a far fallire una comunità in due mosse (o una)?
29/04/2005 20:32:42
compà datti a D&D...se sei siciliano io sono il master della regione
01/05/2005 11:30:42
ci sta midian che usa d&d, e poi reami di infernatia che ha una finestrella dove in chat metti il nome di chi vuoi attaccare, calcola automaticamente il tuo attacco base, vari bonus, arma, CA dell`avversario ed eventuali punti ferita tolti. Parecchio comodo.
02/05/2005 11:53:26
Stiamo per aprire Menphy dove ci sarà la possibilità di combattare senza master, il sistema funziona pressappoco così:
Vede che arma usi (da lancio, leggera, pesante), calcola se sei troppo lontano per arma da mischia o troppo vicino per quella a distanza a seconda della posizione dei due combattenti sulla mappa di gioco e a seconda di come si spostano, in base alla tua abilità in quell`arma tira 1d100, calcola il punteggio ottenuto con degli algoritmi che nn sto a spiegare e lo confronta con la difesa avversaria, controlla quindi se il colpo lo accusi, lo pari con lo scudo o lo eviti, quanto danno fa la tua arma, calcola se lo hai potuto parare con lo scudo e quindi ti usura scudo ed arma, se l`hai accusato e quindi usura armatura ed arma, sottrae i punti assorbiti dall`armatura e ti assegna il danno o se tu ha preso in pieno ed usura solo l`arma e assegna i danni, o eventualmente ti uccide.
Finito questo controllo leva un po` di fatica ai due contendenti e si continua...
Complesso, forse troppo da spiegare ma per gli utenti è un click e la descrizione dell`azione null`altro... ovviamente il resto è poi lasciato all`immaginazione e la fantasia dei giocatori.
Cmq un`altra città con il sistema automatizzato di combattimenti è l`isola di mon.
**Isefet**
02/05/2005 18:32:54
Grazie di cuore ragazzi, con calma inizio a esplorare tutte quelle che mi avete consigliato ^_*
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