28/09/2015 21:27:42
Guarda, io ad un PbC su Naruto non ci ho mai giocato. Conosco quelli PbF avendo paretecipato a diversi su quel tema (Ho anche giocato PbC, ma su altri temi).
Credo che molto dipenda dallo staff. Se lo staff non ha tempo, non riesce a seguire i giocatori, invogliargli a fare più del farmar il pg in missione o in puccipucci con la ragazza virtuale, non importa il tema, ma fallirà sempre. Conosco giochi che sono in piedi da oltre un decennio, come giochi chiusi dopo pochi mesi. Sempre la capacità dello staff è il punto di svolta. È lo staff che con missioni, trame, eventi, role qua e là invoglia il giocatore e deve sapere premiare il giocatore che crea gioco per conto proprio.
Poi, bisogna dire che la fine di Naruto (manga) ha pesantemente influitto.
Ora, so che tu parli di PbC, ma l'interesse c'è ancora. Lo vedo avendo riaperto io stesso un PbF su naruto, dove poco alla volta i giocatori stanno arrivando. Occorre pazienza e lavoro.
My2cents
29/09/2015 00:49:27
Secondo noi, come tutte le ambientazioni di nicchia, prima o poi finiscono con lo stancare.
Ci faremo i conti un po' tutti: che sia Naruto, Harry Potter o Teen Wolf.
Vi ricordate il numero impressionante di land su Streghe o su Heroes che erano saltate fuori?
E' un po' il prezzo da pagare quanto si sfrutta la spinta di una serie televisiva/epopea narrativa/cartone animato - tolto il Signore degli Anelli ovviamente, ma quella è Letteratura Eterna.
29/09/2015 02:12:51
Ma... Di land su Naruto io non ne ho mai viste così tante. O ho le fette di prosciutto sugli occhi? D:
29/09/2015 02:15:21
Avendo partecipato e assistito alle dinamiche sulla land di Naruto, è un'ambientazione affascinante ma il target dei giocatori è troppo bassa per poter costruire una cronaca continuativa che necessiterebbe di giocatori più grandi.
Coinvolgendo un target così basso, finita la "pubblicità" (serie animate, fumetti) e il target basso cambiando gusti così rapidamente, finisce per non essere più attrattiva. :)
02/10/2015 12:51:30
Sai, non credo che il target di Naruto sia poi così basso. E' un mondo ninja, dopotutto, un mondo di guerra dove bisogna scontrarsi con la realtà, la morte del pg non è una cosa da escludere.
Sono numerose le persone morte nel manga e gli scontri, a volte, sono violentissimi e forse non proprio adatti ad un target basso.
Se immaginate il realismo che si trova in questo manga, rispetto ad altri che sono in pieno stile giapponese ( scenette comiche, personaggi strambi, situazioni inverosimili ), presenti ma raramente e come contorno, si può immaginare Naruto come una rappresentazione della realtà. Violenza, crudeltà e morte.
Non proprio indicato per un ragazzino ^-^
Basandosi su questo fattore occorre creare una storia che coinvolge, così come se fossi nella realtà.
02/10/2015 13:13:24
Ma questo è una sorta di banalità. Cioè ovunque bisogna creare una macrotrama che inglobi poi tutti i giocatori per coinvolgerli in ogni aspetto.
Concordo quando dici che Naruto è effettivamente un mondo che si può giocare a 360 gradi, e forse è questo che la gente non recepisce. Si può fare il buono e il cattivo, quello che picchia, quello che difende e quello che cura, avere n mila abilità ed n mila tecniche, evocazioni e quant'altro. Difatto la personalizzazione del proprio personaggio è a tutto tondo, a 360 gradi.
Il brutto dove arriva? Il brutto arriva laddove arriva ovunque. C'è un boom iniziale che poi va scemando. Ora la gente che ha conosciuto Naruto per ora si è un pò staccata, sicuro come l'oro che più avanti sarà ritrasmesso per le nuove generazioni che vedranno in questo anime una scoperta nuova (si sà che mediaset manda a ripetizione DragonBall, Naruto e One Piece perchè nel bene o nel male sono gli unici anime che può tirare avanti per un bel pezzo perchè il numero di puntate glie lo consente). Più avanti ci saranno nuove leve ma fino ad allora.. si possono fare mega tramoni e quant'altro ma il numero difficilmente aumenterà.
02/10/2015 18:57:05
03/10/2015 00:23:30
Sai, non ne sono proprio sicurissimo. Ho visto spesso ragazzini scegliere un gdr più "facile", dove la morte del pg era molto difficile e dove gli scontri praticamente si possono riassumere con, incontro-scontro-vittoria senza neanche un graffio.
Nel manga, questa è una cosa quasi impossibile, a meno che tu non sia un semplice ninja e non si intende un pg op, con statistiche da paura e con tecniche potenti, ma qualcuno in grado di ideare ed applicare strategie geniali.
La realtà, secondo me, è che le nuove generazioni vogliono tutto e subito senza correre rischi. Probabilmente cercano l'avventura, i combattimenti, ma scelgono le tipologie di gdr dove è più facile ottenere queste cose senza incombere in grossi rischi.
E' per questo che immagino che Naruto, restando fedeli all'ambientazione, sia indicato per lo più ad una fascia d'età medio-alta, anche se dopotutto non accade così.
Credo, tuttavia, che sia normale che i nuovi iscritti non superino i 18 anni. Sono pochi i vecchi player che ancora giocano e l'unica nuova fonte di iscritti sono i giovani che vedono il manga/anime e vogliono far parte di questo mondo. Tutto questo però ci riporta alla domanda iniziale, quasi.
Perchè i vecchi player, allora, hanno perso interesse nella tipologia Naruto nonostante abbia tutto quello che un player desideri?
Sarebbe davvero interessante se qualche "vecchio" player ci spiegasse le sue motivazioni che lo hanno spinto a cambiare o abbandonare la tipologia e intraprendere un discorso costruttivo con lui. Quindi, non siate timidi :D
03/10/2015 10:45:02
Bhe è piuttosto semplice come risposta, anche perchè la sto vivendo ora. E gli aspetti sono molteplici sebbene siano legati alla stessa cosa.
Finchè sei un ragazzino e studi tipo superiori ok, di tempo nel bene o nel male ne hai alla fine. Arrivi a casa, ti fai i compiti e studi e poi hai tempo nel pomeriggio e serata. Ma già che cominci ad andare all'università il tempo diminuisce di molto perchè le lezioni hanno orari differenti, e il tempo di studio deve per forza essere maggiore rispetto a quello dedicato prima, conta anche che molti oltre che studiare all'università lavorano anche part time, quindi magari la mattina sono in uni, il pomeriggio lavorano e la sera devono studiare. Metti invece che uno finita la scuola lavori, in ogni caso quanto lavori? Dalle 09 alle 18? ma ora che sei a casa magari sono le 19, ora che mangi, ti lavi, sei stato tutto il giorno al pc che fai? Ti ci rimetti invece che riposarti un'attimo?
Quelli che continuano a giocare attivamente (anche se attivamente è una parolona perchè comunque oltre una certa età gli orari diminuiscono comunque) sono quelli che trovano il tempo fa studio, lavoro, amici, ragazza/o.
Non penso sia questione di "perchè non hanno piu interesse", l'interesse c'è, è il tempo che cambia, sono le priorità che cambiano, conta poi che ok, land come Barcellona By Night, o prima ancora VampiriPavia o in alcuni casi eXtremeLot possono dare un gioco piuttosto veloce, immediato, e quindi con un'oretta o un'oretta e mezza di gioco ci fai comunque qualcosa, ma le land di Naruto sono, giustamente perchè è un gioco che bene o male si basa sulla descrizione, molto piu lunghe a tempi. Cioè una giocata anche solo "breve" ti porta via quanto? Minimo 10 minuti ad azione? Una giocata di media ti porta via 2 ore? Eh mica sono poche..
16/10/2015 09:41:54
Ora è venuta fuori un'altra land (pbc) sempre con ambientazione Naruto. Questa direi che è una riconferma che no, il genere narutiano non è morto, ma finchè si creeranno ventordicimilaseicentocredici land, è ovvio che ci si ritroverà sempre in massimo 20 player per ognuna di queste. Ce ne sono già di aperte (black soul shippuden - che io consiglierei -, Evolution World e ora questa nuova Madara GDR), invece che crearne un'ennesima, sarebbe meglio unirsi a una di queste..
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