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24/02/2011 16:57:39
Sarebbe anche un po' da scemi aver fatto del progetto l'automatismo (skill, livelli e eventi, per capirci) il suo punto di forza per poi impiegare un team di "narratori" :D
Giusto per curiosità, seguendo la linea da voi indicata "prima descrivi cosa fai, poi come lo fai", in combattimento (magari con abbastanza gente, quindi cercando di essere immediati e comprensivi), un'azione del genere la considerate accettabile?
+ alza in velocità lo scudo e incassa il colpo sulla protezione, stringendo i denti. Subito dopo tenta di colpire l'avversario con la parte affilata della spada sul collo; il rapido movimento del braccio viene eseguito da destra verso sinistra con la lama parallela al suolo, mentre la gamba destra viene fatta avanzare per sostenere il colpo e garantire più equilibrio, accompagnando il movimento con un grido di foga.
Un'azione pensata/scritta in meno di due minuti.
24/02/2011 16:58:47
Nemmeno nel caso sia necessario risolvere una controversia tra personaggi?
E non ditemi che è impossibile che prima o poi accada qualcosa di simile, che non ci credo :-D
24/02/2011 17:04:08
24/02/2011 17:04:56
24/02/2011 17:13:38
Le eventuali controversie sono molteplici.
Oltre all'esempio che hai fornito, i primi esempi che mi vengono sono i seguenti: potrebbe accadere che il proprio personaggio sia coadiuvato da eventuali png, nell'attacco, nel movimento, nella raccolta o nel crafting, che un'arma sia utilizzata impropriamente, della serie con un'ascia si tenta un colpo di punta, o, ancora, si attacca un pg il cui giocatore è presente in chat, ma il suo alter ego no.
E non so quanto sia dissimile, nei casi appena esposti, il ruolo di Fato/Narratore/Master da quello di Moderatore.
24/02/2011 17:44:57
24/02/2011 18:42:36
Siete un cesto delle sorprese voi due! 😝
Se non sapessi il vostro nome e quello della land potremmo chiamarla Willy Wonka e la Fabbrica di Cioccolato! :-D
Ho fatto solo il primo tutorial e quello del combattimento al momento, avendo già precedentemente espresso molte curiosità in merito al sistema che avete adottato.
A me personalmente, così a primo impatto, piace molto; è un pò come l'avrei sempre voluto implementare io qualora avessi avuto una land, o comunque mi sarebbe piaciuto giocare. Utile come Master esterno, dunque equo ed imparziale, e molto semplice da utilizzare; due click ed il sistema di calcola tutto, senza tuttavia venir meno la componente narrativa, che rimane comunque fondamentale, anzi l'ho trovata più rilassante quasi.
Certo è un piccolo test, però per me promosso il sistema di combattimento, almeno per il momento. Per ulteriori impressioni credo non si possa far altro che aspettare l'apertura ufficiale di OiM.
24/02/2011 18:50:16
Ottimo, sei stato chiarissimo Malus ;-)
Non posso che rinnovare i miei complimenti.
24/02/2011 20:39:27
Ottimo... Davvero pregevole...
Complimenti ;)
25/02/2011 07:58:14
Devo dire che un sistema simile (non intendo i Tutorial, ma il Crafting e compagnia bella) era stato pensato anche per Heretic. Vederlo realizzato mi rallegra perchè vuol dire che le idee che abbiamo avuto io e Raz erano più che fattibili. Peccato per averci anticipato =P
Comunque sia, vi faccio di nuovo i miei complimenti e in un Tutorial vi ho anche segnalato un "erroruccio" ma è probabile che lo veda solo io.
Sia nella raccolta che nel crafting quando Cadmo e socio compiono l'ultima azione mi sfasa sotto la barra di inserimento azione e non si riesce a leggere tutta :/
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