eddar ha giocato a MondoMago con il personaggio "Gideon Verlac"
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MondoMago
- 24/10/2018 - GRAFICA: buona non vedo perchè c'è gente che si strappa le vesti per i filmati flash, si sono obsoleti, ma non è un sito della nasa, dobbiamo giocare by chat, se all'occhio sembra carino va bene no? Io lo trovo piacevole, tra l'altro viene arricchito costantemente indice che c'è una cura dietro.
Negozi, schede oggetti, artefatti etc, tutto molto caratteristico e curato, ben in linea con l'ambientazione, non è poco.
AMBIENTAZIONE: incredibile davvero, vastissima ma non per questo persa nella sua ampiezza, tutto ha un filo conduttore, il mondomagico di mondomago è molto diverso da quello della rowling, e io aggiungo un meno male. Buoni e cattivi è un concetto nel cestino della carta, ci sono punti di vista, ci sono ragioni e motivazioni, sta al giocatore scegliere come inserirsi e con che indole vivere gli eventi. Cosa poi assolutamente rimarchevole è come le trame seguano gli eventi dei PG, i giocatori vedono gli esiti di ciò che fanno impattare la realtà della storia che procede, il vissuto dei personaggi può fare drammaticamente la differenza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: sto per dire una cosa forse anomala, ma direi buono al punto del fin troppo, ma di fondo c'è una disponibilità verso il nuovo arrivato che aiuta subito ad adeguarsi al livello. La maggior parte dei giocatori vive gli eventi a 360 gradi, quando approdai sulla land un anno e mezzo fa rimasi spaesato da quanta libertà c'era nelle azioni che si potevano portare avanti, sia in positivo che in negativo, un PG può letterarlmente bruciarsi in due giocate e poi dover spendere mesi per recuperare, ma trovo sia il bello di MM, si gioca davvero e si gioca tutto, conseguenze positive e non.
Ho trovato particolarmente intelligente il fatto di estendere a tutti i giocatori, visto che non sono tantissimi su MM, la possibilità di fare richiesta del BG speciale - evento di ambientazione, ed il fatto che lo si chieda, ma non si possa chiedere il cosa lo si vede solo capitare ad un certo punto, è assolutamente geniale. Soprattutto il fatto che sta al giocatore cogliere e usare al meglio l'evento, può anche tirarsi addosso casini infiniti, è veramente stimolante e creativo.
SERVER: mai un problema
CODICE: non dei più moderni, ma più che funzionale, non c'è l'html libero nelle schede, cosa di cui mi sono riscoperto fan, non credo di poter tollerare più l'effetto disco delle schede di gioco che si vedono in giro di recente.
FUNZIONALITA': ottime, trovo geniale che per scoprirne alcune serve la scoperta in gioco del Pg prima di potervi accedere.
DOCUMENTAZIONE: il termine giusto è spettacolare, curata nei minimi dettagli e aggiornata con i fatti giocati nel corso di tantissimi anni di apertura. Cosa che voglio precisare della documentazione è la funzionalità, non serve leggere tutto, c'è l'essenziale per il nuovo arrivato e poi si ha tempo per voler aprire tutte le sezioni se la situazione o la curiosità lo richiede.
GESTIONE: attiva, presente, non invasiva e pronta ad ascoltare, sempre. Un 10 su 10 che raramente ho ritrovato in giro. C'è un gestore e un ridotto numero di membri dello staff, moderatori e narratori, sono tutti cortesi e pronti all'ascolto e all'aiuto, indice che è da procedura comportarsi così.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: continuare così ovviamente e accettare che non tutti hanno voglia di giocare di ruolo per davvero, siete fin troppo pazienti a seguire anche per due mesi di fila gente che sta solo per dire che è troppo difficile capire che non basta dire "sono cattivo" per avere un'indole malevola o che non si può mettere in piedi gioco per fare un golpe se si ha una disponibilità di connessione di 45 minuti a settimana.
CONCLUSIONI: Land assolutamente consigliata per chi vuole giocare una versione più dark e realistica del mondo di Harry Potter e ama esplorare le molte sfaccettature della ruolistica.
eddar ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Gideon Verlac"
eddar ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
eddar ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Besser Welt
- 04/04/2011 - Togliamoci i punti facili: il server regge, il codice è solo un gdrcd modificato ed abbellitto, l'effetto grafico è gradevole, ma stiamo parlando di una cornice molto scura che personalmente mi da problemi. Il carattere di chat è un 8 ed essendo scurette anche le chat non è il massimo, stesso discorso per la posta.
Le schede sono blocchi narrativi dove l'utente ci scrive circa il cavolo che vuole on e off, trovare i dati utili al gioco spesso è complesso. Parlo di peso | altezza | fisionomia, "cosa vede chi ti guarda" etc. In compenso si trovano i cavoli del giocatore senza problemi. Utile la scelta di spegnere autonomamente i midi, a volte sono fastidiosi, poter scegliere di non sentirli è utilissimo.
Comunque per me sono parametri come questi sono nella sufficienza, nonostante le pecche qua e la.
Solo la funzionalità riporto fuori dal coro di cui sopra, ci sono troppi dadi e troppi parametri per il cast incanti. Un niubbo si perde parecchio anche se legge regolamento, bacheche annessi e connessi.
Punto che ho trovato orribile da gestire è l'invecchiamento, che si invecchi così rapidamente di un anno, porta chi ha un numero di ore di gioco limitate a vedersi i pg che on game prima erano coetanei di anni più grandi, il che sfasa il gioco tantissimo.
Lato difficile e negativo.
Ambientazione: osannatissima, ma alla fine l'unica cosa nuova è che siamo in Germania e non in Inghilterra, ma parliamoci chiaro, la Rowling ha lasciato tante di quelle lacune nella sua di ambientazione inglese, che la vince chi ha ingegno nel tappare i buchi di informazione, non chi scegli il paese meno presente nei libri. Tra l'altro l'oscura Germania non è così oscura, è solo chiacchierata come tale.
Livello di gioco: strano direi io, la carenza di adulti compensata da doppi che hanno sia il pg bambino che adulti è pessima come scelta. Si vedono tremende situazione di commistione di ruolo, tipo studenti che però sono anche professori con il doppio ed ovviamente poi lo studente è un genio nella materia del suo doppio, questo è pessimo davvero. Le lezione a scuola sono poco curante, spesso e volentieri non sono avvisate le assenze e le lezioni sono più quelle che saltano che altro inoltre ci si trova molte volte davanti ai magici compiti inventa tu il programma di XXX [a seconda della materia].
Le quest scarseggiano e la commistione pg che gioca in quest e master che è il doppio del pg nella quest fa un brutto effetto, in tutte le land che sono stato era vietato la doppio master giocare una quest da lui gestita, anche solo in parte. E' una scelta di politica di gioco davvero dannosa, io consiglio di mettere qualche regola di limitazione o le quest diventano buffonate a tavolino.
Il lato politico del gioco, che da ambientazione sembrava avere un grande rilievo, vedasi i casi di colpi di stato annessi e connessi, si vengono annunciati, ma cadano come pere davanti al fatto che gli adulti sono pochi e spesso sono doppi, far giocare i bambini sul piano politico stona, si possono avere la loro idea certo, ma sono a scuola alla fine e tecnicamente sono tutelati anche perchè non possono sparire alunni alla fine la scuola chiuderebbe i battenti. Inoltre c'è l'invasione di nobili a rendere tutto più incriccato. Scontato dire che in una società simile sono quasi intoccabili peccato che quasi il 50% degli on line lo sono, anche di più se contiamo gli illegittimi. Da ambientazione le famiglie pure dovrebbero essere un numero non infinito. E' poco credibile che siano tutti nobili e ci siano due gatti degli altri.
Infine ho riscontrato poca originalità nella caratterizzazione pg, sono tutti molto simili. Sono praticamente tutti fighissimi, tutti bellissimi, tutti che parlano un set di lingue, tutti puristi convinti, tutti geniali in qualcosa. Manca la norma, alla fine in un gioco di ruolo dove non ci sono solo i 3 protagonisti un po' di soggetti nella norma che nel tempo diventano fuori norma dovrebbe essere il canone.
Gestione: dipende chi ti capita, c'è chi più cordiale chi ti tratta in modo scocciato, ma direi che non è questo il punto tragico della land. Una risposta brusca ogni tanto non uccide, il gioco che langue alle basi già di più.
Facendo un confronto più | meno, dire decisamente negativo.
Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
- 06/01/2011 - Dopo mesi mi vedo costretto a cambiare il mio commento su questa land e confesso che me ne dispiaccio, quelli che credevo fossero problemi temporanei non lo sono stati, sono la norma, il quotidiano, e questo a lungo andare da fadistio.
Premetto che sotto il profilo tecnico la land non ha problemi, grafica gradevo ed intuitiva, uno spazio forse eccessivamente vasto per quelli che sono gli utenti, ma sotto la valutazione pratica tecnica ci sono, anche a livello di ambientazione, codice e server, non hanno problemi la land ha la struttura quindi positivissimo questo lato.
Il problema è un altro: il gioco, è il tasto più che dolente e se prima era una perplessità ora è la drammatica certezza, perchè dopo mesi la scrittina beta test diventa solo un'etichetta, qualcosa doveva cambiare. Il livello è basso con picchi decenti raramente che appaiono ad illudere, ma sono talmente sporadici che la cosa perde di valore. Dilagono i nobili ventenni anche regnanti giovanissimi chenon si giocano mezzo problema a dover governare con gente teoricamente più navigata, ma no nessun problema mai, il che come coerenza con l'ambientazione Martin è ridicola, a poco più di vent'anni non sei un regnante vissuto, ti hanno solto tolto il latte dai denti, sono i cinquantenni i veri navigati quelli che almeno una guerra se la sono fatti e un'epoca l'anno vista, almeno un dilagare di trentenni sarebbe stato più logico, è vero che a 16 anni si è considerati uomini, ma di sedicenni Re giusto Jeoffrey perchè il padre era leggermente morto ed era comunque un idiota marionetta. Non è la prassi.
Non ci sono grandi figure carismatiche ai capi dei sette regni, il che andrebbe anche bene, che dire brutte annate, ma non si migliora nemmeno tra le fila dei nobili, il gioco è banale e chiuso alla cricca nobiliare, il nuovo arrivato viene esiliato a se stesso, non può entrare nelle giocate, non può parlare ai nobili, non può prendere parte a situazioni di intrigo di corte perchè accipicchia nelle varie corti non ci può andare e guarda un po' ci sono più nobili che prostitute in questi sette regni, una cosa proprio ridicola. Poi in quel gioco dannatamente chiuso che domina ci fosse gioco di raffronto nobile/non nobile o tra nobili di diversa educazione, diversa cultura, linguaggio che differisce, forbito, meno forbito, da corte o più spartano, no niente di tutto ciò, fanno solo i fighi in giocata dove le azioni sono in media 10 righe di cui in 7 si dicono quando sono belli e come sono vestiti. Farà anche figo vedere 25 on line ma la verità è che se si è fortunati giocano in 3 e non sempre, il parcheggio regna sovrano e il gioco ruota attorno al gruppo chiuso quindi è un circolo vizioso.
Tra tutti questi nobili bambini c'è un tasso di ridicolaggine che tocca picchi osceni, sarà anche vero che i gestori non sono colpevoli dei propri utenti, ma sono loro che permettono la dilagazione di un tipo di gioco rispetto ad un altro, se non se ne preoccupano significa che è una decisione di land, non il caso.
Tra l'altro l'ambientazione così viene snaturata, per non parlare del trauma che si ha vedendo donne nei guardiani della notte, non si può guardare, leggetevi il giuramento così magari notate qualcosa. Poi figuriamoci una donna su al muro in un branco di uomini come ne esce? Ridicolo. Non è maschilismo è ambientazione, solo uomini al muro e il motivo di ambientazione mi sembra scontato, non vedo il senso di fare inutili tocchi di finezza, come ho letto venir chiamati, con la presenza delle prostitute in land, e poi fare queste zappate incredibili.
E' una bella land su carta, ma è ingiocabile.
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