Bentrovati su GDR-online.com e grazie per averci concesso questa intervista! Parliamo di The Voyager... ci spiegate in due parole di cosa si tratta?
E' un Play by Chat Urban Fantasy ambientato nella Londra del 1885 in cui vivere “storie” di diverso genere, che vanno dall'esoterico allo scientifico, passando per il politico, con sfumature steampunk. Il risvolto fantasy è dovuto alle caratteristiche delle diverse razze, che possono essere acquisite in gioco come poteri fuori dall'ordinario.
Da quali opere avete preso spunto per la stesura dell’ambientazione?
Nessuna, il progetto ha alla base un soggetto originale.
Quale tipo di dinamiche “tecniche” utilizzate nel vostro gioco? Dadi? Abilità? Ecc.
Dopo l'acquisizione in gioco di una competenza (potere/skill) è necessario utilizzare dadi e abilità per poterla “investire” nelle varie situazioni di gioco. Le abilità non chiediamo siano giocate sempre e per ogni virgola del pg, perchè è una pratica che non ci piace come non ci piace l'onnipresenza dell'off game in chat. Es: tizio cammina a passo veloce (gioca atletica - destrezza) anche no; oppure tizia racconta del libro che ha letto prima di dormire (gioca conoscere - astuzia). Chiediamo invece siano giocate per comprendere ad esempio se un'evocazione è efficace e va quindi a segno (es: Evocare - Volontà + D20)
Quali razze sono disponibili? Abbiamo visto che ne usate una un po' “particolare” ma preferiamo che la presentiate voi!
Le razze disponibili al momento sono due, gli Uomini Comuni e i Freaks ed entrambe possono avere risvolti fantasy in base alle “competenze” che acquisiscono in gioco e che possono confermare il BG di base del personaggio legittimandolo I Freaks di base si ispirano alla storia ma sono creature particolari perchè ben predisposte ad andare oltre i limiti “umani” se non altro per l'innata volontà e l'istinto di sopravvivenza che li contraddistingue. I Freaks posso avere caratteristiche fisiche particolari non necessariamente riconducibili alle “diverse abilità” ma possono essere anche illusionisti, contorsionisti, evocatori e molto altro di unico ed estremo che si svelerà con la trama del gioco. Ci tengo comunque a precisare (e ringrazio GDR Online per averci dato l'opportunità di farlo così ad ampia scala) che la gestione agisce nel totale rispetto di ogni sacrosanta diversa abilità e caratteristica di genere, e dichiara di essere esente da qualsiasi pregiudizio e forma di razzismo nei confronti del genere umano, animale e vegetale. Il gioco dei freaks è uno degli aspetti storico-fantasy della land, e confidando appassionatamente nella capacità di essere distinta dall'utenza e dal panorama GDR italiano, da pratiche anti-sociali, da cui categoricamente si dissocia.
Nello specifico come gestite gli eventuali poteri dei personaggi?
Attraverso l'assegnazione delle competenze per meriti di gioco. Le competenze sono skill che il personaggio può acquisire durante il gioco, che gli garantiscono il potere di compiere prodigi di diverso genere. Vengono assegnate dal fato e inserite nella scheda del personaggio, nella sezione "Competenze". Possono restare esclusive per un personaggio ma anche altri personaggi possono acquisirle per circostanze di gioco. E' altresì possibile che un personaggio abbia diverse competenze. Le competenze possono essere acquisite da ogni razza di The Voyager e comportano il variabile cambiamento delle caratteristiche di partenza.
Nella presentazione del gioco avete dichiarato che il numero di caratteri è impostato a 1500 per un tempo massimo di 10 minuti che in quest scende a 8 minuti. Siete riusciti a mantenere queste tempistiche? Ritenete che il gioco sia snello al punto giusto?
Crediamo che oltre i 1500 caratteri si abbandoni il GDR per darsi alla letteratura, quindi personalmente confermo la scelta, scelta che garantisce la qualità del gioco fornendo a ciascuno una buona dose di testo per esprimersi, preservando però la giusta dinamica per un gioco di ruolo. Quando questo non accade affianchiamo i giocatori più prolissi per fargli testare in tempo reale i vantaggi di una buona dinamica; perchè il gioco di ruolo è per noi una cooperazione emotiva e non la statica visione del personale film di un altro.
Potete dirci qualcosa sulle corporazioni, i mestieri e le possibilità di gioco che incontreremo in land? O magari qualche altro aspetto interessante che non è possibile individuare ad una prima occhiata?
In The Voyager ci sono gli Ordini, non sono gilde in quanto il responsabile dell'Ordine non funge da master nel senso stretto, ma da coordinatore solo per gli eventi comuni. Tutti possono entrare in un Ordine e ottenere un ruolo. I ruoli vengono assegnati in base all'indole dichiarata del personaggio e non per scalata gerarchica. Sulle prime viene affidato l'incarico base, solo per comprendere la costanza del giocatore, che in seguito può passare direttamente all'incarico ambito. I responsabili degli ordini sono i giocatori più costanti e con capacità ludiche e umane ottimali.
Poi vi sono le Classi, molto diverse da quelle D&D a cui siamo abituati. Possono essere scelte autonomamente dal giocatore e costituiscono l'indole del personaggio e da qui un esempio:
Classe Ipocrita Teatrante
E' una figura complessa, spesso difficile da individuare. Ecco alcuni aggettivi che potrebbero descriverlo:
Falso: L’ipocrita teatrante nasconde la sua vera natura dietro una maschera di falsità e ipocrisia. È abile nel presentarsi come qualcuno che non è, spesso per raggiungere i propri scopi o per ottenere vantaggi personali.
Strisciante: può agire in modo subdolo e servile, cercando di guadagnare la fiducia degli altri per poi tradirli o manipolarli. È un maestro nell’arte della lusinga e della sottomissione.
Opportunista: L’ipocrita teatrante sfrutta ogni situazione a proprio vantaggio, senza preoccuparsi delle conseguenze per gli altri. È disposto a tradire chiunque pur di ottenere ciò che desidera.
Calcolatore: Questa persona pianifica ogni mossa con attenzione, cercando di massimizzare i benefici personali. Non agisce per altruismo o autentica gentilezza, ma solo per interesse personale.
Doppio: L’ipocrita teatrante ha due facce: una pubblica, in cui si mostra amichevole e premuroso, e una privata, in cui rivela la sua vera natura egoista e manipolatrice.
In breve, l’ipocrita teatrante è un individuo che gioca un ruolo, recitando una parte per ingannare gli altri e ottenere ciò che vuole.
Esistono un numero davvero impressionante (forse troppi) di giochi Urban Fantasy. Cosa pensate vi differenzi dagli altri Urban Fantasy?
E' una domanda molto complessa, quindi cercherò di stare nei 1500 caratteri! Le differenze sostanziali sono due: gioco per indizi, tipologia di quest. Durante le giocate ordinarie si reperiscono in maniera anche casuali indizi e oggetti che potranno essere utilizzati per comprendere situazioni e risolvere misteri. Il tutto fa parte di un quadro generale, la trama. Un cavo, un perno, un aggeggio meccanico apparentemente senza capo nè coda; possono essere essenziali per i risvolti futuri di gioco; come in un giallo, niente è lì per caso. Gli oggetti che i personaggi recuperano nelle varie scene, appartengono a chi li ha reperiti e il personaggio diviene parte della storia. Il gioco di The Voyager è globale e senza personaggi “minori” ma ciascun personaggio fa parte della storia. Per quanto detto anche le quest non seguono l'idea generale che si è sviluppata negli anni ma sono episodi ben precisi che si legano a quanto detto prima e che possono verificarsi sempre e in qualsiasi momento, nel rispetto di cosa si sta giocando in quel momento, di grandi proporzioni o veramente piccole come la dichiarazione della presenza di un oggetto (indizio) e la pubblicazione della sua immagine; il cui seguito si ricostruirà dopo con gli eventi.
Fate un larghissimo uso di immagini generate con Intelligenza Artificiale e sembra anche che gli utenti gradiscano molto la scelta. Parlatecene un po'!
Il mondo riesce ad elaborare soluzioni magnifiche ma poi ne ha paura, una di queste è l'intelligenza artificiale che noi invece apprezziamo molto. Con IA abbiamo risolto il problema prestavolto, gli anacronismi e le immagini da sfilata di moda 2024 e quindi il quadro grafico-estetico è ottimale per l'ambientazione. I costumi sono vittoriani, gli oggetti anche e donano un fascino nuovo che ci piace; il circo con i suoi costumi di scena ecc. Usiamo queste immagini largamente per gli indizi e per le scene in chat ma ci siamo evoluti ancora un pochino, perchè alcune sono animate, sempre con l'IA e si ha veramente la sensazione di essere sul posto in quel momento. L'unico utilizzo di IA che abbiamo vietato e severamente, è quello per i testi da inviare in chat. IA: utile moltissimo, orizzonti magnifici, qualità eccelsa ma restiamo umani.
Attualmente quanti utenti sono registrati e che medie di online riuscite a raggiungere nei momenti di punta?
Al momento abbiamo 167 iscrizioni ma le medie di on line sono basse, soprattutto nelle ultime due settimane e speriamo per via del ferragosto. Abbiamo però già una decina di fedelissimi, intermittenti per il periodo estivo ma sempre in contatto con la gestione. Speriamo di incrementare l'utenza, se supererà almeno i 3 minuti di connessione dopo il primo login.
Abbiamo visto da Google Analytics tanto movimento di utenti sulla scheda del vostro gioco. Soddisfatti della risposta iniziale dell’utenza?
Sì molto e grazie al vostro portale che si distingue molto bene nel panorama del GDR italiano da un buon ventennio ormai. Siamo contenti perchè l'ambientazione non è di quelle che attirano di più in questo periodo ma ci piaceva proprio tanto.
Attualmente quali difetti riscontrate all’interno del gioco e come pensate di risolverli?
Attualmente ci stiamo concentrando sulla risoluzione di alcuni problemi tecnici e anche la documentazione è in ampliamento. Si fa tutto ma poi ci si accorge che servono cose. The Voyager resterà comunque una land rapida, con una documentazione breve ed esaustiva e una navigazione quasi basic ma è una scelta voluta, per chi vuole dedicare del tempo al gioco e non a capire come tornare in mappa.
Cosa manca alla fine dell’Alpha Test e quando ipotizzate di terminarlo?
Ho un po' preceduto questa domanda, mi scuso. Correzioni varie dei codici e qualche sezione della documentazione. Ad esempio la gestione della morte del personaggio ci lascia ancora qualche perplessità. Abbiamo un'idea di base e forse l'azzarderemo, che qualcuno lassù ce la mandi buona! Probabilmente passaremo in Beta alla fine di settembre.
Ci sono nuovi progetti in cantiere che ci potete anticipare?
Certo che ci sono ma proprio non li possiamo anticipare per evitare spoiler ed è un grosso progetto, quello che da il nome al gioco “The Voyager”.
Grazie mille per il tempo che ci hai dedicato e in bocca al freak!
Grazie mille a voi per l'opportunità che mi/ci avete dato e per il costante supporto che offrite al GDR italiano e che il freak sia ben saldo con tutti noi!