Browser game open source postato il 01/08/2022 12:04:22 nel forum giochi online e modificato da gdr-online.com il 05/08/2022 16:51:16
Ciao a tutti. Secoli fa avevo provato a sviluppare yagolands (lo trovate qui). Non gli dedicai molto tempo sinceramente. Da qualche settimana ho ripreso a svilupparlo ed a metterlo completamente open source su github. Attualmente ci lavoro principalmente io che curo la parte backend ed mi sta aiutando un vecchio collega per la parte frontend. Sto utilizzando nodejs per il backend.
Attualmente si possono lanciare client e server sulla propria macchina ed iniziare a testarlo. Siamo proprio agli inizi:
E' stata sviluppata la logica di gestione degli edifici ed è tutto configurabile. In pratica si possono scegliere le risorse che si vuole, gli edifici che si vuole, .. ed ecco che il gioco è fatto.
Se qualcuno volesse cimentarsi con node, stare a guardare o anche dare una mano (se non con codice, ... anche con idee), qui l'intenzione è di creare un editor di browser game, in modo che ciascuno possa crearsi il proprio mondo.
E giusto per rendere le cose interessanti, .. in futuro vorrei che il "mondo" possa avere tante forme: scacchiera, scacchiera esagonare, sfera, ...
Anche l'ambientazione potrà variare a piacimento. Qualche settimana fa ho lanciato l'idea su Linkedin. Qualche persona si è già resa disponibile per fare da tester e dare consigli.
Spero di avervi incuriositi. In caso contrario, .. buon gioco a tutti! PS. Se avete visto qualche browsergame e magari lo avete abbandonato mi piacerebbe conoscerne la ragione per evitare di commettere gli stessi errori in questo progetto.
Buona continuazione!
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01/08/2022 17:53:09
La discussione viene spostata dalla sezione "Programmazione, GDRCD, Grafica e Open Source" alla sezione "Giochi di Ruolo Online" dedicata a discussioni generiche sui giochi di ruolo online a prescindere dalla tipologia di gioco o sulle tipologie di gioco che non hanno un forum dedicato.
31/08/2022 16:16:27
Qualcuno usa [::1] invece di 127.0.0.1 ed io mi sento vecchio.
Discussione seguita da
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