13/12/2021 16:11:46
13/12/2021 16:21:21
13/12/2021 17:20:37 e modificato da mikee il 13/12/2021 17:22:27
Dyrr i tuoi pregiudizi e le accuse nei miei confronti puoi tenerteli per te, dato che ho detto fichi e hai capito cocomeri.
Oh eppure è la prima riga del paragrafo.
13/12/2021 17:32:23
Torno a concordare con molti degli interventi precedenti al mio, in particolare quello di @quod.
Oltretutto trovo deleterio questo paragone tra play by chat e mmorp o più in generale videogame. Davvero non si può risolvere tutto ad una questione di statistiche. E se un giocatore che muove un personaggio veterano che, nel tempo, ha raggiunto il massimo di ciò cui poteva ambire (lato rango, lato poteri, lato carisma), concordo con chi dice che non necessariamente è fallato il sistema, ma il tutto fa parte dell'economia di questo tipo di gioco.
Se poi il raggiungimento di certe soglie rende il personaggio ingiocabile (perché diventa noioso e non da più stimoli al player), non è che debba rimetterci il resto della land. Esistono un milione di modi per ovviare alla cosa: perdita della memoria, morte e resurgo con malus annessi e connessi, decadenza del personaggio, errori dettati da onnipotenza che portano ad un esilio o alla perdita di eventuali ranghi/ruoli/poteri. E se niente di ciò funziona, c'è sempre l'alternativa di creare qualcosa di nuovo e ripartire da zero. Tanto a livello personale, quanto a livello corale.
Ma in tal caso ci deve essere un nuovo start, un cambiamento che abbia un senso, non il semplice reset delle statistiche. Anche perché in un pbc non ci sono solo quelle. Come "resetti" il vissuto dei personaggi?
E, ancora, mi sembra una cosa un po' troppo grossa perché una gestione possa sentirsi in diritto di attuarla senza interpellare i propri giocatori. Non basta che sia indicato nel regolamento, o che nel regolamento sia scritto che è una possibilità della gestione: non lo trovo affatto giusto o rispettoso di chi gioca nella land.
E parlo con la cognizione di una gestrice che ci sta passando proprio in queste settimane (con chiusura di un progetto e apertura del suo figlio diretto, per necessità gestionali) e sa quanto è difficile rispettare certi equilibri. Dare un colpo di spugna no, non mi piace proprio come pensiero.
13/12/2021 17:38:03
13/12/2021 17:54:07 e modificato da mikee il 13/12/2021 17:59:49
13/12/2021 19:44:31
io trovo il wipe una cosa che secodo me s ben ragionata e puntata al target di giocatori giusto, rivoluzionerebbe totalmente il concetto di gdr. Chi h risposto a questo topic in gran parte è gente che ci va a braccetto con il concetto classico di pbc e fondamentalmente non avrebbe motivo di cercare altra roba. ergo se vuoi aprire una land con wipe, fa pure e non farti scoraggiare :P
13/12/2021 21:58:48
Concordo con soizora.
Io ti posso parlare della mia esperienza che rimane personale.
Non mi ci sono trovato bene per x motivi per il tipo di divertimento che cerco io e le persone che hanno i miei stessi gusti.
Ma potresti trovare persone che apprezzano questo modo di giocare.
Sono appunto gusti e preferenze in base al proprio senso personale di divertimento.
Basta che trovi la gente che ha i tuoi stessi gusti e modo di percepire il divertimento, metterlo in chiaro nel regolamento e fai.
Per me, l'importante è essere chiari nella mission che vuoi dare al tuo gioco.
Sbaglierai tanto lungo il cammino, l'importante è non smettere di sperimentare, evolvere e migliorare. :)
13/12/2021 23:44:06 e modificato da gadu il 14/12/2021 00:04:59
Ci tengo a precisare che non devo aprire nessuna land, sono solo domande che da giocatore navigato mi sono posto e ci tenevo a condividere con voi, in fin dei conti è questo che servono i forum: per confrontarci.
Detto ciò, nell'ottica di un wipe, ripeto che ovviamente deve essere ben calcolato. Io gestore metto in cantiere il primo capitolo del mio gdr e mi faccio una mappa mentale su come possa finire. Potrebbe finire che il mio filone Main giunge al suo termine e bona (poca interazione da parte dell'utenza su pvp o in generale generare microtrame). Potrebbe finire che il mio filone Main crea ulteriore sottotrame e quindi porta ad allungare i tempi di gioco con spunti interessanti (ritardo quindi il wipe finchè anche questi spunti secondari non sono terminati). Potrebbe terminare quando gruppo x y z di giocatori pvp ha dominato il territorio.
Non credo che in quest'ottica annunciare un "bene ragazzi, ottimo lavoro, è giunto il momento del wipe". Ci si prende una settimana per azzerare schede, creare i nuovi pg e sviscerare quella che sarà l'inizio della nuova trama (che ovviamente la gestione ha già preventivato). Si "riapre" quindi con innovazioni tecniche (che il gestore ha valutato e testato durante il primo capitolo), una nuova trama e giocatori che ripartono da zero.
Tendo a precisare, visto i numerosi commenti, che i wipe non sono solo per gli mmorpg o videogame multiplayer. Se vi è mai capitato di vedere o giocare a giochi tipo gta roleplay (fivem) o Red dead redemption 2 roleplay (redm), generalmente ogni server effettua un wipe ogni 12/18 mesi e sono realmente una botta di vita, con tanto fermento.
14/12/2021 11:16:25
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