03/03/2019 14:46:00 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2019 14:47:36
03/03/2019 15:10:55
quoto tutto
03/03/2019 15:14:35
Al solito mi sembra che stiamo mischiando argomenti diversi, un po' anche per difendere/attaccare i propri gusti o quelli degli altri.
Se si parla di "affetto" per un PG, per me si parla SOLO di quando la gente esagera ad attaccarsi al PG creando danni al suo gioco e quello degli altri. Questo perché non vedo cosa ci sia da discutere sul fatto che tutti noi quando creiamo e giochiamo nel tempo un PG ci affezioniamo il giusto, ci dispiace se muore, etc. etc.
Per l'estremizzazione dell'"affetto" si deve intervenire sull'approccio che hanno le persone, fin dove possibile ovviamente. Sui problemi dei PG troppo grossi che sono un casino da gestire, ha ragione Ghennadi a dire che il problema è di come è stato costruito il gioco, ma è appunto un argomento diverso.
Potremmo chiederci invece quando l'"affetto" diventa eccessivo...
03/03/2019 15:32:35 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2019 15:36:30
03/03/2019 15:37:31
03/03/2019 15:41:53 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2019 15:44:11
03/03/2019 15:57:01
Stiamo andando OT. Non vedo il bisogno di comparare due thread che trovo diversi a meno che non si voglia discutere sulla politica di moderazione di GDR'O. In caso, spostiamoci su un altro thread, anche se se n'è già parlato.
03/03/2019 16:11:01 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2019 16:14:27
03/03/2019 16:24:02
A me interessa parlare del fatto che "sbroccare" perché mi è morto il PG è un problema per lo Staff (e non fa un piacere manco agli altri giocatori) e mi fa passare dalla parte del torto visto che sto contestando eventi di gioco legittimi e avvenuti in piena correttezza (se no si sfora nell'altro discorso fuorviante sui Master pessimi che dicevo prima).
A sto punto però conviene che chiedi allo staff di GDR'O. A me spiegarono benissimo la politica di moderazione e per quanto non la condivida, almeno ora so come funziona!
03/03/2019 16:34:12 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2019 16:47:40
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