L'interattività nei Play by Chat! postato il 09/11/2011 23:10:40 nel forum giochi online
Ave popolo di Gdr-online!
Per curiosità personale, ma anche per interessi gestionali, pongo una domanda a tutta la comunità:
va bene inserire qualche giochino/effetto speciale/rappresentazione grafica durante una giocata play by chat? O questo rovinerebbe in qualche modo l'atmosfera? O la vera essenza del play by chat?
Mi spiego meglio.
Poniamo il caso di fare una quest, e che il vostro pg utilizzi un oggetto particolare. Se una volta utilizzato in chat, questo provocasse una specie di effetto speciale all'interno della chat sarebbe bello? O un male? Anche se questo scomparisse dopo qualche secondo?
Oppure: il vostro pg sta utilizzando una qualche abilità, e magari deve compiere qualche movimento speciale per farlo. Se si potesse simulare col mouse quel movimento prima di inviare il comando di abilità, sarebbe una cosa pessima, o sarebbe divertente?
Attendo la vostra opinione *_*
*in tutto ciò cerca di farsi spazio nella comunità*
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10/11/2011 00:06:33
10/11/2011 09:36:53
Favorevole all'interattività quando è integrata al gioco e soprattutto funzionale al gioco.
Se l'immagine serve per "fare figo" e basta, senza nessun vero vantaggio ai fini di narrazione, meccaniche ed interpretazione, mi pare un inutile appesantimento alla chat, il db ed il gioco.
Ma se sono funzionali, ad esempio per far vedere che il pg ha l'oggetto in questione senza doverne controllare la scheda, ben venga tutta l'interattività del mondo.
10/11/2011 11:21:33 e modificato da moneo il 10/11/2011 11:22:08
Chiamatemi pure tradizionalista ma un GDR ben fatto, schematico, ordinato e ben documentato a me farebbe più gola di uno la dove sono state implementate funzioni del genere.
Sarà perchè vedermi riempire la chat di immagini che si muovono interrompendo una giocata non è proprio il massimo, preferirei sforzarmi a descrivere al meglio ciò che il mio personaggio esegue senza limitare la fantasia delle altre persone presenti in chat.
Sono più che altro d'accordo all'aggiunta di qualche immagine durante le quest, ma solo per dare idea di ciò che sta avendo luogo, in che luogo e con quali PNG (personaggi non giocanti).
In conclusione, come è stato detto in precedenza, meglio non esagerare, anche se probabilmente una cosa del genere potrebbe portare utenza da un pubblico più giovane, leggermente refrattario ai PBC che sono rimasti "all'età della pietra" (scusa per la violazione dei diritti d'autore jade) rispetto ai giochi ormai applicati in quattro dimensioni sulle console di gioco, forse il piacere di cimentarsi in un GDR è proprio la libertà e la semplicità che esso concede.
Fatto sta che definire è limitare (citando Oscar), tralasciando il discorso precedente, dal tuo nick mi sembra di capire che sei il gestore di un GDR ambientato sulla saga di Rowling e hai anche esposto l'idea sul simulare qualcosa con il mouse rendendo il gioco interattivo (devo presupporre che sia il movimento da fare con la bacchetta o qualcosa di vagamente simile, se poi ti ho dato uno spunto ben venga) bhè in quel caso sarei costretto a ricredermi, qualora fosse realmente implementata una funzione del genere in un GDR probabilmente non vedrei l'ora di provarla, per altro il livello di interazione con il gioco potrebbe anche rendere piacevole la cosa.
Resta di fatto da essere cauti, animazioni e giochini possono attirare, così come possono allontanare, se si ha la briga di rischiare allora provateci (specialmente se ne avete le capacità in programmazione, penso non sia una cosa da poco) al massimo se va male potete tornare al tradizionale stile di gioco (che spero non venga mai perso nei GDR) quello sicuramente terrà ancora per molto tempo gli appassionati al pc =)
10/11/2011 12:01:14
Una soluzione per non intasare la chat potrebbe essere far "sputare" l'utput delle varie azioni speciali su un div nascosto rispetto alal chat principale permettendo di alternare tra l'output della chat normale e quella speciale tramite un tasto. Magari facendo scelgiere al pg che cosa vuole visualizzato nella principale, un pò come fanno gli rpg per pc di D&D che fanno scegliere cosa visualizzare nella chat.
un semplice js dovrebbe permettere se l'output della chat è formattato bene di fare la cosa
10/11/2011 23:46:25
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