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Superheroes - Multiverse
- 26/02/2016 - GRAFICA: La grafica è gradevole, in linea con lo stile delle land ambientate in tempi moderni. La combinazione di colori difficilmente stanca l'occhio e il layout è funzionale, con una chat ampia e tutti i tasti ben in evidenza. Personalmente apprezzerei qualche nota di colore in più qui e lì.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, ed è presente una questione di sfondo - le medesime premesse di Civil War - a cui si intrecciano poi tutte le tematiche più classiche del mondo Marvel/DC e quelle originali proposte dai master. Personalmente apprezzo molto il modo in cui, attraverso le quest e le giocate, le tematiche dei super eroi siano calate in un contesto più realistico: criminalità, razzismo, mistero; nel complesso, non ci si limita mai ad affrontare solo minacce del super cattivo del momento. Le corporazioni riescono a coprire tutti gli aspetti del gioco e i classici approcci che tutti conosciamo attraverso i fumetti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, quasi tutti i giocatori sanno offrire buone role, tempi rapidi e spunti: il che non è questione da poco, considerando che l'ambientazione potrebbe stuzzicare anche semplici appassionati, poco abituati ai GDR. Le inevitabili eccezioni a ribasso non influenzano negativamente il gioco. L'utenza è ampia ed è possibile trovare gioco - con chiunque, quale che sia la carica off/on - a qualsiasi orario. Le trame sono ben gestite - anche se un po' frenetiche, qualche volta - e sicuramente spaziano in tutte le possibili tematiche che l'ambientazione offre, senza limitarsi ai super cattivi di turno. Inoltre i filoni non sono "pilotati" e lasciano libertà d'azione: indagini, ricerche e hacking sono fasi non solo consigliate, ma spesso fondamentali per andare avanti; sicuramente è possibile fare un gioco più interessante delle semplici scazzottate con i villain di turno. Anche inserirsi nelle trame non è difficile, dato che i master sono soltanto generici ed ogni corporazone/gruppo/pg ha gli elementi per dire la propria. Il metagame è sostanzialmente nullo - anche perché il backchat è vietato, elemento che apprezzo ogni giorno di più. In ultimo, il sistema di combattimento consente di muoversi in auto gestita, e cosa incredibile, per ora ha funzionato anche quando qualche PG ha avuto da rimetterci: in moltissimi cercano semplicemente spunti e gioco, senza temere di giocare conseguenze ON negative per il proprio personaggio. La land ha concluso la beta da poco, dunque non ci sono ancora stati veri e propri macro cicli capaci di sconvolgere la situazione, ma è lecito immaginare che arriveranno in tempi più maturi. Ed ultimo appunto: il clima è piuttosto disteso, anche tra fazioni teoricamente nemiche. Ed anche questo è un elemento estremamente raro.
SERVER: Mai avuto alcun genere di problema in questi 3 mesi.
CODICE: E' un codice "proprio" - niente GDR-CD - anche se è possibile trovarlo in un altro paio di land. Dove necessario, il programmatore interviene per correggere i bug ed implementare nuove funzioni e molte delle proposte fatte dall'utenza sono già state inserite. Nel complesso, sembra funzionare bene.
FUNZIONALITA': Quel che serve c'è, anche in virtù del buon codice di cui dispone la land. Il dado per il calcolo danni è automatico, e rientra nelle funzionalità che consentono il combattimento auto gestito. Il forum dispone di un piccolo segnalatore non molesto che consente di vedere immediatamente se è stato inserito qualcosa di nuovo in bacheca. Una chicca recentemente inserita e molto apprezzata da tutti è la possibilità di postare in chat con il proprio alter ego - nome e mini avatar. Personalmente apprezzerei moltissimo l'inserimento di un piccolo pannello di news on che renda le stesse visibili direttamente nella pagina principale, renderebbe il gioco più immersivo e gli spunti più chiari rispetto al semplice inserimento nelle bacheche. ( ma ammetto di non essermi mai fatto avanti con questa proposta, fino ad ora; non escludo che manchi per scelta voluta. )
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente e non in quantità eccessiva. E' chiara, sebbene di tanto in tanto sorgano delle perplessità da parte dell'utenza che vengono chiarite in forum e quindi inserite o rese maggiormente chiare all'interno della guida stessa. Il sistema di combattimento, comunque, non è particolarmente complesso dunque la guida non risente di lunghe sezioni di regolamenti. Così come l'ambientazione è relativamente simile al mondo contemporaneo, dunque non è stato necessario per la gestione ricreate una descrizione completa del mondo di gioco.
GESTIONE: La gestione è molto presente ed è difficile che almeno uno dei due admin non sia connesso. Uno dei due si occupa principalmente di aspetti tecnici ( documentazione, regolamenti, processi ON ) mentre l'altra admin è più immersa nell'organizzazione del gioco. Soltanto uno dei due è attivo in gioco - la ragazza, ndr - ma nonostante il ruolo di capo corporazione non è una presenza eccessivamente invadente, non ha cicli dedicati o talenti / bonus particolari. Entrambi sono presenti in bacheca e reattivi ad eventuali proposte ( accolte o meno che siano ) e sopratutto sembrano entrambe due persone cordiali - il che non è sempre scontato.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli eventuali suggerimenti sono sparsi sopra, ma sono sostanzialmente desideri personali. Forse il pannello news potrebbe essere utile, ma tanto vale discuterne internamente, nelle bacheche, piuttosto che qui. La possibilità di una trama più "impegnativa" è da rimandare al futuro: come detto la land è aperta da troppo poco per ritenere un demerito l'attuale mancanza di un ciclo di quest totalmente corale. - anche perché tra tematica di sfondo e pizzichi ON tra corporazioni, non si ha la sensazione di un gioco frammentato.
CONCLUSIONI: Di land ben recensite dai suoi utenti ce ne sono in quantità, ma spesso le recensioni sono faziose: chi non vuole vedere o chi non vede davvero. SHAOW non è così: i voti positivi ci sono perché la land funziona, aldilà delle piccole migliore che ogni land può concedersi. E con sorpresa di chi è abituato - come chi scrive - ai tanti problemi dei pbc medi, tra complotti, gruppetti, metagame e un clima da trincea. Se almeno una volta avete sognato di essere dei supereroi ( o dei super cattivi ) Shaow è il posto giusto per diventarlo. Ma siate anche dei super player, e comportiamoci tutti bene!
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