magreeb non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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Saint Seiya City
- 07/11/2007 - Grafica non eccezionale ma nemmeno brutta. Quello che serve in un GDR, forse alcuni non l'han capito, non è la grafica che ti lascia a bocca aperta, ma il gioco. Certo può influenzare la gente a entrare perchè è invitante come grafica ma se l'idea e il gioco interno non ha peso i giocatori se ne vanno dopo tre giorni.
Gestione: Forse la migliore che abbia mai incontrato. Persone disponibilissime nei limiti della loro umanità naturalmente. Non si può pretendere cose senza senso e armature subito così alla cavolo. C'è un metodo di gioco, è stato fatto apposta per un motivo, seguitelo...
Gioco: Sempre vivo e sempre differente. Non c'è solo il classico combattimento Buoni Vs Cattivi, si varia, parecchio. Inoltre in città ci si può permettere di uscire dalle vesti di "saint" momentaneamente per rilassarsi e vedere come va il mondo...
In poche parole. Ottima land. Strutturata Bene. Idea e Gestione Ottima e Volontà di Gioco Costante. Provate per Credere, non Fermatevi all'apparenza, impegnatevi e vedrete che ho ragione.
Bacibà!
Akira
Night Project - 10/10/2005 - Finalmente un GdR che si smuove dagli standar dei gdr-cd. Complimentoni al programmer e ai gestori, ben curato in tutti i soui aspetti, grafica semplice, ma elegante e bella. Per tutti quelli che fanno i GdR così, come se fossero un gioco, guardate qua e prendete esempio...
Dragonball World - 20/09/2005 - L`ambientazione è decisamente mooolto ma mooolto ristretta, praticamente c`è solo quel gioco prefissato e basta. Non c`è un metodo per distribuire forza e tecniche adeguato, anzi. Grafica scopiazzata qua e la, scommetto pure che non hanno chiesto nemmeno il permesso alla casa di produzione di Dragon Ball di utilizzare i nomi per il gioco. Un`altra prova di quanto Romeo abbia fatto male a mettere il codice pubblico. Covo di PP. ASSOLUTAMENTE DA EVITARE SE CERCATE UNA CITTA PERLOMENO DECENTE IN CUI GIOCARE!!
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