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Superheroes - Multiverse
- 09/04/2019 - GRAFICA: 6/10una grafica base, gradevole ma dalla homepage mi aspetto un impatto diverso. Risulta rilassante alla vista per la scelta dei colori, e delle schede.
AMBIENTAZIONE: Vittima di strascichi della vecchia land Shaow, con buchi di ambientazione, a cui si accavallano dei passaggi pochi chiari se non addirittura imbarazzanti, come il filone di Magnus, gestisto in off e in on con pressapochismo, sbadataggine, e tensioni off tra una corporazione e l'altra.
Le nuove corporazioni sono un disastro:
YGS risorta dalle ceneri in modo forzato, creando una trama a posta per legittimarne il ritorno. Non ho apprezzato molto che la gestrice si sia messa in prima linea a giocare come protagonista, bocciando tutte le possibili concorrenti alla YGS, proposte e giocate in on dai player. Scorretto, mi spiace. Scorretto anche il modo in cui vengono fatte pressioni all'altra corporazione legale, la Atalas, con scorrettezze e sgambetti vari. Posso sapere perché lo fate?
Atalas questa corporazione ha un senso e una sua dimensione, potrebbero fare di più, ma in questo panorama è la migliore.
The Kingdom: la patria dei mutanti, buona idea in teoria, in pratica è una zona di confine che non favorisce nessuna interazione, anzi la scoraggia. Confuso l'ordinamento giuridico in merito: è illegale? è legale? gli agenti Atalas devono arrestarli perché sono terroristi, oppure no? C'è stato un brutto e lungo momento di stallo dove nessuno sapeva come giocarselo, e la 3/10 corporazione legale opposta a quella della gestrice,l'atalas,è stata bacchettata per essere timidamente intervenuta. La capa corporazione del kindom ha dei modi scortesi, ed anche lei è stata molto confusa e non ha aiutato a schiarire la nuvola nera di dubbi che si era creata.
L'ordine: la nuova corporazione criminale. Totalmente sballata, si definiscono anarchici ma chiedono il pizzo, spacciano, organizzano pestaggi, rapine. Non è questo lo spirito anarchico, è giustificata davvero male, lasciando spazio a dubbi interpretativi. Pessimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 5/10 Ci sono player di livello discreto che hanno paura a costruire il loro gioco, ce ne sono altri che si chiudono in zone di confine inarrivabili dal comune pg, altri che pensano solo a fare pvp senza logica organizzandosi a tavolino in off per non rischiare la morte e la galera.
Ma l'utenza c'è, e il gioco mediocre ve lo potete ritagliare volendo.
SERVER: 7/10 stabile .
CODICE: 7/10 il codice è ben fatto, non eccelso e da cellulare da qualche problema.
FUNZIONALITA': 6/10 se la docu fosse più ordinata, le discussioni sui poteri meno sparpagliate, se ci fosse meno spam cattivo sulle bacheche, sarebbe più intuitivo trovare le cose.
DOCUMENTAZIONE: C3/10 come già spiegato ampiamente: la documentazione suscita molte domande ai nuovi arrivati, i vecchi hanno smesso di farle perché non hanno mai avuto risposta se non frasi poco chiare buttate nel mucchio, insieme a qualche tirata d'orecchi per aver osato palesare la propria confusione.
GESTIONE: -0/10 qui Per me si va nella città dolente, per me si va nell'eterno dolore, per me si va tra la perduta gente. Lasciate ogni speranza voi che entrate. Scomodo Dante in persona, per riassumere uno staff dai doni scortesi, rancorosi, punitivi, che stronca qualsiasi tipo di gioco che non si allinei con le aspettative generali.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli sono stati dati tante volte, ma sono stati respinti:
siate trasparenti, non usate la bacheca master per sparlare della vostra stessa utenza
trattate il gioco on come tale, e non rivaletevi sulle persone in off
confrontatevi senza paura
bilanciate meglio i poteri, e iniziate a pensare che il gioco di spionaggio non è un torto nei vostri confronti, lo sconforto dei giocatori non è un torto né un'accusa nei vostri confronti
mettetevi da parte quando occorre e fate giocare i player, date spazio a loro, sopratutto se siete il gestore
siate sinceri e coerenti, non date mille risposte diverse a un quesito, per poi bacchettare il povero di turno che chiede se deve fare A come dice tizio, o B come dice caio.
CONCLUSIONI: Il gioco è nato con delle potenzialità, che adesso sono state completamente distrutte e bruciate da: Staff chiuso, arrabbiato, stressato, che non premia il valore, che usa il 'non ti verrà dato lo step' come ricatto costante e continuo, poche quest e filoni fatti su misura per alcune corporazioni, Master poco inclini allo sviluppo di una trama giocata dai pg = se non fai come dicono loro vieni cassato.
Sconsiglio questo gioco a chi ha voglia di un gioco dinamico che non risulti a lungo andare ripetitivo. Non c'è voglia di portare avanti un gioco, ma un ristagno tossico di vecchi difetti che hanno già portato alla chiusura della precedente land.
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