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Ultimo Accesso: 09/08/2013
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S.P.Q.R.
- 11/05/2011 - Premesso che io sono una veterana dell'ambientazione e conosco i gestori quando l'idea di aprire la land era inesistente, quindi mi esprimerò così come valuterei una qualsiasi land, aggiungendo quello che c'è di condiviso con le persone che ci stanno dietro in assoluta imparzialità.
Quello che c'è da vedere in questa land, sono i dettagli. Questo è il motivo del mio voto, in primis.
S.P.Q.R si presenta di base semplice a livello di grafica, ma pieno di informazioni storiche che non ho avuto modo di trovare precedentemente (o meglio, c'erano, ci mancherebbe, ma non così nel dettaglio).
Seppur la land è ancora agli inizi, parte con delle solide fondamenta, che nasce da un'esperienza elevata di ex player di una land equivalente che si danno da fare per arricchire il gioco con le loro conoscenze personali, ma soprattutto storiche e videoludiche, e questo, è il dono più grande che un gestore possa ricevere.
I gestori si presentano solari, disponibili e con le poche intenzioni di creare astio o livelli di superiorità; lo dico come loro conoscente e loro compagna di avventure, che non ha la necessità di aggraziarmeli con i complimenti o perché mi hanno chiesto di scrivere qualcosa di bello qui. Questa mia piccola recensione, sorge di mia spontanea volontà.
Quando mi iscrivo in una land, voglio qualcosa di semplice da imparare, a partire della mappa o dagli spostamenti nei vari luoghi e qui, signori miei, c'è il meglio del meglio. Tra la mappa che evidenzia i vari posti a seconda di dove si trovi il cursore e la finestrella con tutti i luoghi indicati, non si può pretendere di meglio.
Infine, se manca qualcosa o ci si vuole informare su qualche cosa a livello storico, la maggior parte della gente che io ho incontrato, si sono sempre messi a disposizione per cercarmeli o di informarmi, lasciando che la mia ignoranza mentre ruolo sia ben nascosta, ahaha.
Complimenti al gestore, al quale rinnovo il mio grazie, per aver dato ancora proseguo al mio personaggio interrotto qualche anno prima.
Laura alias Eishin
Punti negativi? Per ora uno, ma è una questione di tempo: C'è da fare ancora qualche miglioria sull'assegnazione di un paio di capi corporazione che conoscano bene la materia, ma questo ne ho già avuto modo di discutere. ;)
Chicago
- 02/05/2010 - Purtroppo lo devo segnalare come voto negativo.
Non è una questione di grafica, di ambientazione o di mancanza di players (che sono fatti molto bene), il vero problema è la difficoltà di riuscire a integrarsi con i "big" del gioco.
Sono da più di un mese qui e sono riuscita a giocare con soli due players (due nuovi anche loro). I nuovi giocano con i nuovi e i vecchi giocano con i vecchi.
Per cercare di inserirsi in un mestiere è davvero ardua. La maggior parte dei capomestieri non vengono segnalati (i mestieri dei players si conosco solo se vengono comunicati in on dal players stesso) e quindi io che ero interessata alla mafia (ci sono tre tipi diversi e interessanti) tuttora nessuno si è interessato ad assumermi, nonostante le buone volontà del gestore nel darmi indicazioni su con chi giocare o dove trovarli cosa che ho fatto senza riscontro (senza contare di avvisare quelli del mestiere delle mie intenzioni)e sapete perché? se ne fregano, giocano tra loro.
Mi dispiace dire ciò, perché il gestore si sta dando da fare per creare quest (che però coinvolgono i vecchi e poco i nuovi) e cercare di unificare tutti, ma purtroppo non è il metodo giusto per quanto mi riguarda e non da gestire da solo, ma con i capomestieri o master insieme. Gioco da 10 anni ai gdr e mai è stato così complicato. Senza considerare il senso di continuo disagio, di fuori poso, di pesce fuor d'acqua e dire che ci sono tanti giocatori online, ma che solo 5 su 20 giocano e nessuno che ti annuncia il suo benvenuto.
Mi spiace, vedrò che fare ora, ma se dovessi far ancora fatica così me ne vado.
Purtroppo ci sono buoni presupposti, ma non c'è interazione tra i personaggi. Praticamente giochi da solo.
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