redsonja ha giocato a New World GDR con il personaggio "Samael"
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New World GDR
- 22/02/2023 - GRAFICA: La grafica è carina, la cosa più stimolante e unica è che puoi scegliere tra diverse skin di gioco che rendono il tuo profilo personalizzabile. La scelta della dimostrazione delle isole accessibili è in sè per sè carina anche se personalmente preferirei una classica mappa su una scrivania con tutte le varie isole disegnate, mi piace il classico. Per il resto va bene così.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione muta col corso degli eventi, siamo ben lontani dall'anno 0 e ne è passata di acqua sotto i ponti. Lo staff si impegna più che può per inserire elementi di trama sempre più accattivanti e coerenti con l'opera, anche se oramai sono puramente di fantasia propria. Nulla da criticare, ci sta visto l'effettivo tempo passato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sarò sincera: approcciare al gioco da neofita o neo-iscritta è una delle cose più ostiche del gioco. In giro ci sono player in grado di polverizzare qualsiasi cosa concatenando skills su skills e per quanto uno possa essere bravo nella role a volte non ha effettivamente via di scampo. I player sono tutti abbastanza bravi, quindi nel complesso il livello di gioco è abbastanza buono.
SERVER: Il server è stabile, non ho mai riscontrato problemi. Vorrei aggiungere altro ma non ne capisco molto.
CODICE: Idem come per il server.
FUNZIONALITA': Le funzioni di gioco sono abbastanza semplici e intuitive anche se mi aspetto l'inserimento di chicche come tools per il crafting, un sistema di drop rate e magari delle innovazioni sulle schede dei PG. Direi che è giunto il momento per un effettivo upgrade del gioco!
DOCUMENTAZIONE: Ineccepibile. E' completa, si vede che ci hanno lavorato sodo per riportare tutte le nozioni utili per godersi un esperienza di gioco completa.
GESTIONE: La gestione è presente. Non ho mai riscontrato problemi nel non trovare supporto per eventuali dubbi e/o chiarimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il problema principale sta nel divario che si viene a creare fra i player storici che, giustamente potrebbero essere alla stregua di Imperatori, e i neo-iscritti che per costruirsi un PG decente in breve tempo devono constantemente ricercare i trofei per accaparrare px, il che molte volte li distoglie dallo spirito del gioco e li allontana dalla sacra via del roleplay. Per quanto sia innovativa e carina la meccanica dei trofei, credo che la gestione debba ingegnarsi di più per permettere che il divario fra due players sia unicamente quello della role e non sulle statistiche, skills etc. Potrebbe essere un idea assegnare un cospiscuo tot di px ai neo-iscritti per permettere loro di formare una build almeno competitiva oppure fare in modo che oltre un certo livello un player non può andare o, per meglio dire, aumentare drasticamente il livello di difficoltà di crescita raggiunta una certa soglia. Inserire vari misteri nel gioco, nelle mappe, che invoglino i player a svelarli per ottenere premi. E nuove funzioni come un sistema di drop rate in quest o in libera, e crafting automatico.
Potrebbe essere carino anche cercare di svecchiare il sistema delle classi magari inserendone di specifiche. Di idee ce ne sarebbero!
CONCLUSIONI: Il gioco è bello ma ha potenzialità enormi se la gestione trova il coraggio di osare, sono sicuro che con il bacino di utenza che si ritrova avrà sempre il sostegno e il supporto di cui necessita! Consigliato.
redsonja ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Samael"
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