artemisss non ha nessun gioco fra i preferiti
artemisss non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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KnightMyth 2.0
- 10/01/2013 - GRAFICA: Questioni di gusti, premetto ;).
Ad ogni buon conto l'omogeneità dei colori utilizzati passa decisamente in secondo piano a confronto coi secondo me poco attinenti ghirigori che fungono da bordo alla schermata centrale, idem per quanto riguarda l'accozzaglia di immagini nella pagina iniziale. Un tantino confusionaria a mio parere, una specie di amalgama senza una reale armonia.
AMBIENTAZIONE: Attinente negli aspetti più generali e gestibili a quella offertaci dalla buona J.K., ma non mancano esempi di incoerenza se prendiamo in riferimento la suddetta, e così dovrebbe essere.
La più grande pecca è il fatto che, parlando per quanto mi riguarda, si arranca nel ricercare il vero gusto del "magico".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nè infamia nè lode, malgrado abbia fortunatamente notato la semi assenza di una roleing veramente di basso spessore. Le problematiche (evidenti a mio parere) non sono inerenti all'utenza: la sostanziale assenza di gioco credo vada di pari passo con la scarsa voglia di crearne da parte dello staff. LA media dei presenti non è affatto bassa, ma se poniamo il dato in relazione a quanti stiano giocando ne traiamo una realtà nuda e cruda: non c'è gioco, tanto meno la disponibilità a crearne.
SERVER: Decisamente stabile, ed il solo fatto che non dia problemi è di per sè un segnale positivo.
CODICE: Modifiche al famoso GDRCD, modifiche visibili e che hanno senza dubbio richiesto tempo. Malgrado non sia un fun dei codici preconfezionati, va dato merito alla gestione se non altro per il tempo impiegatoci.
FUNZIONALITA': Non mancano, sebbene non rappresentino un'eccezione allo standard. Per quanto intuitiva sia la funzionalità del menù, avrei probabilmente ridotto ulteriormente le voci e amalgamato meglio nel suo insieme.
DOCUMENTAZIONE: Ordinata e soddisfacente. Completa nel limite delle fattispecie di gioco cui ci si imbatte più di frequente.
GESTIONE: Credo che l'analisi precedente, quella che riguarda il livello di gioco, appaia esplicativa. La gestione, da un punto di vista strettamente personale, è mancante sotto molti aspetti. La causa principale credo sia una sostanziale mancanza di entusiasmo da parte dei gestori, il che porta inevitabilmente a mancanza di idee per offrire e dare seguito a validi spunti di gioco, specie considerando quanti possa offrirne una simile ambientazione. Gestione non vuol dire unicamente porre dei vincoli a livello di gioco e, appunto, di ambientazione; vuol dire anche e soprattutto essere in grado e avere piacere di condurre per mano, ove necessario, l'utente lungo il percorso. La sola presenza, di per sè, non è sufficiente: incentivate, create!
CONCLUSIONI: Una land con potenzialità inespresse.
Non è tale una city in cui il gioco latita, in cui i ritmi delle poche giocate annaspano e faticano ad andare oltre una noiosa monotonia.
Da rivedere sotto molti aspetti.
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