Bentrovati su GDR-online.com e grazie per averci concesso questa intervista! Parliamo di KnightMyth... ci spieghi in due parole di cosa si tratta?
Grazie a voi per questa opportunità. Siamo iscritti al portale fin dall'inizio della nostra esperienza, dal 2008 (anche se Knightmyth esisteva nella sua prima versione come alpha test da fine 2007), ed è un onore la vostra richiesta.
Knightmyth è prima di tutto un gdr by chat, un progetto nato dalla passione verso questo tipo di gioco di ruolo e che, nonostante il declino che in parte questa categoria sta avendo negli ultimi anni, siamo convinti sia ancora il genere che più ci appartiene.
In secondo luogo, Knightmyth è il posto in cui un gruppo di persone con una forte passione e una profonda e stabile amicizia hanno deciso di divertirsi, e di farlo cercando (per quanto possibile), di far divertire anche altri che sono man mano venuti a contatto con il nostro gioco (tra parentesi, le risposte qui di seguito vengono da parte di tutto lo staff admin, e del nostro programmatore, la nostra punta di diamante).
Ci parlate un po' dell'ambientazione?
Knightmyth è una land potteriana e dunque è ispirata alla saga di J.K.Rowling “Harry Potter”: questo significa magia, bacchette e creature fantastiche. Quando la land ha aperto era ambientata nel 2005, ovvero 5 anni dopo la caduta di Voldemort. Nel 2005 avviene un attacco che distrugge parte di Hogwarts e del ministero, cosa che porta a un cambio della politica e di molte delle cariche in vigore. Vengono stabiliti dei dipartimenti ministeriali e ogni capo dipartimento è anche un membro della corte suprema. Da allora sono passati, ongame, più di vent’anni: si è combattuto contro diversi aspiranti signori oscuri, si sono susseguiti ben 4 ministri e 5 presidi. Il nostro mondo prevede il gioco studentesco, legato innanzitutto alla scuola di magia e stregoneria di Hogwarts, e quello adulto, legato ai dipartimenti ministeriali. Di recente è stata aggiunta anche l’opzione della vita universitaria a Chudley, per i ragazzi tra i 18 e i 21 anni. La storia è in continuo sviluppo e cambia anche grazie ai giocatori che vi partecipano: durante i primi anni si è combattuto contro il razzismo e sono state create leggi che proteggono mezzosangue ed esseri: è possibile, infatti, giocarsi mannari, vampiri e mezze veele, così come vi sono capacità speciali quali l'animagia, la chiaroveggenza o la tracciatura (e non solo). Alcuni maghi hanno scoperto con gli anni nuove forme di magia che permettono di legarsi alle creature magiche (questo è qualcosa che stiamo ancora sviluppando ongame), in più il mondo magico è in parte condizionato da quello babbano, quindi capita spesso che vi siano elementi tecnologici alimentati a magia: nessuno dovrà stupirsi nel vedere un giovane maghetto girare con il magi-ipod. Vi sono ancora i purosangue e le loro manie un po’ all’antica, certo non potevamo perderceli: c’è un elenco con la storia di queste famiglie, per chi volesse legarsi a loro.
Attualmente quanti utenti avete e che medie di online riuscite a raggiungere?
Raggiungiamo picchi di iscritti online che a volte superano i 50, ma dipende molto dal periodo della giornata e dell'anno: abbiamo notato che il target che la nostra land abbraccia è quello universitario, quindi molti ragazzi sono online nella fascia serale/notturna, mentre d'estate tendono tutti ad andarsene al mare, noi compresi! Quindi le medie scendono sui 20 pg giocanti. Di giorno ci aggiriamo intorno ai 30 personaggi online, in media, ma il nostro più alto fattore d’orgoglio è quello vedere ben poco “parcheggio”: su Knightmyth è difficile non trovare qualcuno con cui giocare, soprattutto adesso che grazie alle iscrizioni a 18 anni siamo riusciti a rinfoltire il palco pg giovani adulti.
Secondo voi, cos'ha di innovativo/particolare KnightMyth in confronto agli altri numerosissimi GdR su Harry Potter? Insomma.. perchè si dovrebbe venire a giocare da voi?
Innanzitutto, come già spiegato a proposito dell'ambientazione, quello che crediamo sia la più grande particolariità di KnightMyth è proprio l'essere innovativa nonostante la coerenza con le trame ideate da J.K. Rowling. Il nostro GdR si sviluppa secondo una cronologia on game ben precisa che tiene in considerazione ogni aspetto descritto nei libri ma al contempo, essendo la Land proiettata nel futuro, abbiamo cercato di integrare molte novità piccole e grandi che servono non solo da spunto di gioco, ma che ci sembrano rispettare la linea di sviluppo del mondo magico così come l'abbiamo lasciato nell'ultimo libro della saga. La collaborazione tra maghi e babbani (e la formazione di un Ministero organizzato di conseguenza) è un esempio, ma anche i nuovi incantesimi ideati, le documentazioni delle razze e delle capacità extra più dettagliate, la possibilità di integrare magia e tecnologia e addirittura di farsi veramente, on game, tramite un piccolo "giochino", le pozioni da soli, una volta recuperati gli ingredienti. Crediamo, insomma, di aver fatto grandi passi avanti rispetto alla normale aspettativa che si ha da un GdR su Harry Potter, il tutto sempre tenendo fede all'atmosfera "potteriana" che in primis avvicina i player a questo tipo di ambientazione. Nella nostra Land l'utente può ancora sentirsi proiettato nella realtà di Harry, ma ha anche modo di divertirsi con nuovi spunti coinvolgenti e soprattutto innovativi.
Siete il primo gioco potteriano nel GdrRank, 85 commenti ricevuti e vi hanno inserito fra i "giochi preferiti" circa 60 utenti. Siete soddisfatti o sentiteil peso delle aspettative?
Sinceramente, detto così fa tutto un altro effetto. Non che non ne fossimo consci, ma scritto nero su bianco è un'altra cosa. Siamo soddisfatti, siamo felici, soprattutto perché come tanti altri abbiamo avuto alti e bassi, ma non abbiamo mai smesso di credere nella nostra idea e nelle capacità, nostre e degli utenti, di risollevare le sorti della nostra land. Niente pesi, per noi il gioco è esattamente questo: gioco. Lo facciamo perché ci divertiamo, e crediamo di riuscire a far divertire chi gioca con noi.
Il vostro GdR si è accreditato con un punteggio di 9 su 9 al Progetto Educazione alla Legalità. Come reputi il progetto? E' stato utile?
Il progetto è utile per misurare la serietà con cui lo staff si applica affinché la propria land sia in regola e il suo utilizzo sia sicuro da parte di tutti gli utenti coinvolti nel gioco.
E' stato quindi subito una nostra priorità soddisfare tutti i punti, nonostante alcuni non fossero in linea con il nostro progetto iniziale.
Avere un punteggio di 9/9 è servito quindi a dire al nuovo utente: guarda, noi gestiamo KM, ci teniamo, ed è importante che tu non abbia nessun tipo di preoccupazione al di fuori del gioco.
Attualmente quali difetti riscontrate all'interno del GdR? Come pensate di risolverli?
Attualmente non sono presenti difetti tecnici che inficino sul gioco in nessun modo.
Certo, ogni tanto spunta qualche bug, ma si prova a risolverlo il prima possibile nei limiti delle possibilità del nostro programmatore, il cui lavoro è comuqnue costante e appassionato.
Quindi, più che ai difetti, la nostra attenzione si rivolge alle possibili evoluzioni funzionali all'interno della land. Ci sono diversi progetti in cantiere, diverse idee che speriamo migliorino l'interazione del giocatore.
Dal punto di vista dell'ambientazione, invece, due cose sono state spesso portate alla nostra attenzione, se non addirittura rinfacciate: che non avessimo la possibilità di giocare un pg già adulto dall'iscrizione, e dopo varie consultazioni alla ricerca di una soluzione che soddisfacesse la nostra volontà di far sviluppare con la maggior calma possibile il pg al giocatore e le richieste dell'utenza, abbiamo da pochi giorni implementato la possibilità di iscrizione a 18 anni.
In secondo luogo, spesso alcuni utenti vogliono paragonare (nel bene e ma anche nel male) Knightmyth a Pottermore: l’unica cosa che possiamo dire è che si tratta di due progetti molto diversi. Knightmyth è nata prima di Pottermore e per questo potrebbero esserci alcune incoerenze con i dati ufficiali che l’autrice ha rilasciato DOPO l’apertura della nostra land. Molte cose sono state inventate completamente da noi, come ad esempio un gran numero di incantesimi: ringraziamo mamma Row, certo, ma il nostro progetto resta, seppur ispirato ai suoi libri, un mondo a parte, parallelo per certi versi, tutto da scoprire nei suoi dettagli.
Utilizzate pubblicità, gadget o forme di donazione spontanee per finanziare il progetto?
No, nella maniera più assoluta. L'idea non ci ha mai nemmeno sfiorato la mente. Noi gestori ci siamo dedicati anni fa a questo progetto innanzitutto per piacere personale, per avere una piattaforma su cui divertirci tra di noi e insieme ad altri player con cui abbiamo avuto modo di giocare in passato. Il fatto che il sito sia cresciuto e migliorato pian piano, non ci ha mai fatto dimenticare che per noi è un piacevole svago, per quanto tempo possiamo dedicarci e per quanti sforzi possiamo fare per migliorarlo ancora. Naturalmente siamo felici del fatto che tante persone, nel corso degli anni, si siano unite a noi nel gioco, ma non è nostra intenzione chiedere una collaborazione agli utenti per un progetto che nasce sostanzialmente da una nostra personale voglia di giocare.
Ci sono nuovi progetti in cantiere che ci potete anticipare?
Ci sono sempre nuovi progetti in cantiere su Knightmyth!
Siamo un gruppo di visionari iper fantasiosi, volgiamo sempre uno sguardo al futuro della Land! Quindi la risposta è sì, ci sono nuovi progetti in cantiere, ma ci piace stupire l’utenza e per tanto preferiremmo mantenerli segreti anche perché, si sa, in corso d’opera possono cambiare un sacco di cose! In linea generica, possiamo anticipare che entro febbraio 2015 prenderanno piede due importanti filoni di gioco che coinvolgeranno tanto il mondo studentesco, quanto quello adulto. Per quanto riguarda la programmazione, abbiamo in serbo delle novità anche in quel settore! Ma… abbiamo la bocca cucita a riguardo!
Guardando in un futuro ipotetico come vedete il vostro gioco?
Knightmyth è sopravvissuta nonostante gli alti e bassi per diversi anni. E’ un progetto cui teniamo moltissimo e per questo speriamo possa continuare a durare. Ci sono periodi in cui, è innegabile, abbiamo avuto cali di utenza e persino cali di passione da parte nostra, ma abbiamo sempre ripreso le redini. E’ possibile che il gioco venga implementato con nuove funzionalità in futuro e speriamo sempre di poter contare sulla passione dei nuovi giocatori che vi approderanno. A volte possiamo sembrare un po’ severi, ma teniamo conto delle proposte degli utenti e capita che si decida di assecondarle e creare qualcosa di completamente nuovo che migliori la nostra land e il loro gioco. Speriamo di poter continuare così. Magari si trasformerà in una land futuristica magica: chi può dirlo?
Grazie mille per il tempo che ci avete dedicato e in bocca a ColuiCheNonSiPuòNominare per il futuro :-)
Grazie a voi, da parte di tutto lo Staff
Ivy, Mara, Mauro, Muni, Timmy