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Questo annuncio, anche se non formalmente chiuso dall'autore malanno, è stato pubblicato da oltre 150 mesi e potrebbe non essere più valido!
Nome Gioco: Ariendor
Stato: Sconosciuto
Autore: malanno (4 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Codice Utilizzato: Da Definire
Stato dei Lavori: *Da completare*
Ambientazione: Scusate per eventuali errori.
La storia si svolge in un mondo fantastico, precisamente nell'anno 350, mezzo secolo
dopo il "Morket Ar" ovvero, il periodo dell'oscurità.
STORIA
La creazione del mondo e l'esistenza della razza umana si erige su solide basi religiose
che governano tutta Aeriador, ossia il continente conosciuto e abitato dagli umani.
La creazione del mondo, quindi di Ariendor inizia nell'anno 0 quando gli dei decisero
di plasmare uno mondo terreno, dove far vivere i propri figli.
I testi antichi narrano di come Wendel, letteralmente "Il dio infinito"
dopo aver creato Aeriador, scese su di essa per dare inizio alla creazione di tutto
il mondo attraverso il Sang Liver, ovvero il "Canto della vita" che attaverso
la voce del dio donò la vita a tutto il mondo conosciuto.
Wendel impiegò circa dieci anni per completare ogni essere vivente e plasmare
la regione attraverso montagne, deserti e foreste.
Alla fine del decimo anno dalla creazione del mondo, Wendel creò quindi l'uomo.
Si narra di come lo stesso dio, strappandosi il cuore dal petto con un pugnale,
generò i propri figli da un frammento del suo organo vitale, sopportando un grandissimo
dolore, con la consapevolezza però, di non morire, in quanto dio.
Wendel generò quindici figli, sette uomini, sette donne ed un semi-dio, al quale diede
parte dei propri poteri in modo che potesse proteggere dagli orrori che gli stessi
dei combattevano e che vennero intrappolati tra le viscere di Aeriador, in modo
da poter confinare il male nella terra dei propri figli, sicuro che nessuno l'avrebbe
mai tradito. L'undicesimo anno dalla creazione del mondo, Wendel tornò quindi nel suo
regno ultraterreno, affidando il futuro di Ariendor ai propri figli.
Lentamente, i figli di Wendel prosperarono in tutti i sensi, fondando un unica
comunità, che crebbe durante gli anni seguendo l'unica religione conosciuta e
ovviamente permessa. Intorno al centocinquantesimo anno dalla creazione del mondo
nell'Aeriador iniziarono a nascere diverse interpetazione dei testi antichi,
tanto che il testo di Krigan, ovvero il dio della guerra iniziò a diventare fondamentale
per alcuni individui, che iniziarono una vera e propria campagne per espandere
il verbo del dio della guerra.
Il testo di Krigan, il quale venne inviato sulla terra dallo stesso dio che lo scrisse
di proprio pugno, era l'unico che conteneva un'idea discordante con quella di Wendel
riguardo ai demoni esiliati tra le viscere di Ariendor. Di fatti il dio, riteneva
che gli orrori dovevano essere liberati, per continuare la battaglia con essi
e mantenere vivo lo spirito battagliero di tutti gli dei.
I seguaci del dio Krigan, pur mantenendo la fede nel dio infinito, decisero di
consultare i tomi che gli dei avevano rilasciato nella regione di Ariendor
affinchè i loro figli potessero vivere pacificamente e nel rispetto della natura.
I seguaci di Krigan, sempre più convinti di liberare gli abomini dal sottosuolo, non
riuscirono però a trovare nei tomi la chiave per aprire le porte di Aeriador.
Nel 190 dopo la creazione del mondo, nella città fortezza di Byliv, l'unica esistente
in tutti l'Ariendor, scoppiò una guerra civile tra i sostenitori di Krigan e il resto
della popolazione. Nesten, il semi-dio, decise quindi di esiliare tutti i sostenitori
della nuova dottrina a Plastraf, ovvero "Il luogo della pena" in modo da riportare
la pace nel regno. Probabilmente, l'isolamento dei sostenitori di Krigan fù il più
grande errore di Nesten, in quanto quest'ultimi riuscirono ad ampliare le proprie
conoscenze attraverso lo studio dei tomi divini fino all'anno 300, nel quale i sostenitori
di Krigan riuscirono ad aprire un portale attraverso la terra e a rompere i sigilli
che li avevano protetti per centinaia di anni. Gli abomini fuoriuscirono e in poco
tempo distrussero Plastraf e tutti i loro abitanti che stupidamente avevano creduto
di potersi imporre sui demoni come padroni. Nel 300 iniziò la Dosfall, lettaralmente
la "distruzione di tutto" in cui gli abomini liberati seminarono morte e disperazione
in tutta l'Ariendor. I demoni raggiunsero anche Bysliv che venne attaccata più volte
e nonostante la resistenza degli uomini, fù distrutta quasi completamente.
I pochi che riuscirono a sopravvivere fuggirono, protetti dal semi-dio Nesten che venne
ucciso per permettere una via di fuga sicura alla popolazione rimanente.
I sopravvisuti fuggirono verso sud, dove gli abomini ancora non erano arrivati, stanziandosi
in una vallata protetta naturalmente a Nord dal passo di Wendel, un intricato sistema
di montagne, che possono essere superate solo attraverso un passo non più largo
di dieci kilometri. A Est dalla foresta di Nhara e a Ovest dal lago Liv.
Dopo alcuni anni dalla Dosfall al centro della vallata in cui i sopravvissuti
si erano stanziati, iniziò a crescere un misterioso albero dalle foglie cremisi
dal fusto incredibilmente grande e resistente che rigettava della linfa
rossa da alcune crepe sottilissime.
L'albero venne studiato invano per anni, fin quando non venne trovato un tomo divino
scritto da Wendel, dove vi era una discrezione generale dell'albero.
L'albero venne chiamato Haldar, ovvero "dono di vita" e venne studiato attraverso
il tomo per capirne l'esistenza e la funzione.
Si riuscì a capire che Haldar si nutriva del sangue degli umani che impregnava la terra
e non aveva bisogno di acqua, che le sue foglie color cremisi, staccandosi
dai rami, presagivano l'arrivo di una terribile disgrazia e che la linfa aveva
poteri nascosti e divini.
AMBIENTAZIONE
Vige l'anno 350. E' passato mezzo secolo dalla Dosfall e i pochi sopravvisuti vivono
in una vallata protetta naturalmente da ogni direzione, eccetto da sud.
I figli di Wendel hanno inziato una nuova vita, costruendo un piccolo villaggio, Hjem, a poche
leghe dall'albero della vita il quale è divenuto un vero e proprio santuario per ogni
umano ancora vivo. Gli abitanti di Hjem vivono in perenne allerta, dovendo difendersi
dai demoni che circolano in tutto l'Ariendoruccidendo ogni essere vivente.
La vita si basa sulla speranza di un aiuto divino, sulla conoscenza dei tomi, dono
degli dei e soprattutto sulla guerra che spesso e volentieri colpisce la popolazione
di Hjem. La vita è soppesata dalla superstizione, nella cecità di una religione
che fà da regina in ogni ambito della vita alla quale in pochi si sottraggono
o per coraggio o per eccessiva stoltezza.
Esiste anche un potere ultraterreno che spesso e volentieri viene accostato alla magia
che permette agli umani di sopraelevarsi spiritualmente.
Questo potere, chiamato Dhatoria, ovvero "voce degli dei" è un antichissima lingua
scritta e parlata dalla divinità dell'Aeriador, la quale è in grado di mutare la natura
gli elementi naturali e le menti dotate di intelligenza.
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Cerco principalmente un programmatore.
Per ora siamo in due, un grafico e un aiuto documentazione/ambientazione.
Ogni eventuale aiuto è ben accetto.
Il lavoro prevede un pagamento? NO
Data Annuncio: 22/06/2012
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