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Nome Gioco: Oltre il Velo
URL: http://oltreilvelo.altervista.org ↗
Stato: Beta Test
Autore: dueanime (10 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Codice Utilizzato: GDRCD
Stato dei Lavori: Manuale di gioco, Regolamento, Ambientazione, Guida per principianti, Descrizione Razze, Mappe dei mondi immaginari (Città della Veglia, Terra dei sogni, continenti che ospitano i due luoghi), Pantheon divinità, Statuti gilde esistenti, Erbario, Bestiario, Calendario festività.
Ambientazione: LA CITTÀ DALLE DUE ANIME
Diventata famosa come località turistica tra le più gettonate e da sempre nota per l'alta qualità della vita e per una popolazione disinvolta e dalla mentalità aperta, Città della Veglia ha promosso, anche grazie all'operato del Governatore Zankas Alistair, il fiorire di attività capaci di intercettare tutte le possibili richieste di svago dei suoi abitanti e dei numerosi turisti che ogni anno la scelgono come meta per le proprie vacanze.
La capitale situata nella penisola Uscania e lambita dall'Oceano Infinito è però più di una semplice città del divertimento e nasconde bene la sua reale particolarità. Le storie legate alla città, le sue tradizioni e le favole tipiche del posto parlano di qualcosa di magico e di sovrannaturale capace di mettere in crisi anche le certezze dei più scettici a riguardo, una realtà non per tutti che solo in pochi possono scoprire ed apprezzare.
Per quanto la città sia caratterizzata da un'architettura di stampo moderno a conferma della ricchezza conquistata in tempi recenti, all'interno del suo territorio si trovano elementi riconducibili ad un'antichità non databile e misteriosa. Non sarà difficile imbattersi in dolmen, monoliti e cerchi di pietre, tanto nelle aree più periferiche quanto in quelle più centrali. Sono proprio le vestigia di questo passato le custodi della vera magia di Città della Veglia, un segreto su un portale capace di collegare due mondi, quello degli umani ed un altro, fantastico ed incontaminato, popolato da esseri leggendari e da bizzarre creature. Non sono pochi i cittadini che abbiano raccontato episodi apparentemente inspiegabili caratterizzati da misteriose apparizioni e sparizioni e da fenomeni straordinari.
L'ACCESSO ALLA TERRA DEI SOGNI
Nel periodo a cavallo tra il 2013 e il 2014, l'esistenza della Terra dei Sogni è stata rivelata dal Governatore Zankas Alistair agli abitanti di Città della Veglia, ma il modo per passare da un mondo all'altro rimane per i più ancora un mistero. Pochi sono gli eletti che conoscono l'ubicazione del portale e il reale scopo dei cerchi di pietre che pure non sono gli unici mezzi per spostarsi tra i due mondi.
Utilizzando il portale, il mondo circostante resterà invariato, mentre frammenti dell'universo parallelo compariranno all'interno del dolmen ed una volta completato il rituale, sarà sufficiente entrare in esso per raggiungere il mondo parallelo.
Anche i cerchi di pietre consentono di accedere in maniera sicura alla Terra dei Sogni e sono disposti sul territorio secondo un criterio imperscrutabile. Passare da una realtà all'altra utilizzando i cerchi di pietre potrebbe essere descritto come l'entrare in un sogno. Una volta all'interno della sfera di luce che si formerà sul posto, l'individuo vedrà cambiare la realtà circostante: ai palazzi si sostituiranno le foreste e un paesaggio incontaminato subentrerà a quello urbano.
Il mondo degli umani e quello degli elfi sono sovrapposti, separati da un sottile velo che si apre durante le fasi di passaggio. Se a Città della Veglia e nel Vidhar si vive secondo le consuetudini contemporanee, nella Terra dei Sogni il tempo sembra essersi fermato ad una fase storica distante secoli da quella attuale. Ciò è dovuto appunto al velo che separa i due mondi e che li tiene in due zone temporali differenti.
Anche dei potenti talismani possono permettere ai loro possessori di passare oltre il velo, ma col rischio di trovarsi davanti a spiacevoli sorprese una volta dall'altro lato. Se un cerchio di pietre porterà il viaggiatore in un punto analogo della Terra dei Sogni, i talismani comporteranno una componente casuale non indifferente negli spostamenti che si potrebbe tradurre nel ritrovarsi nella tana di un animale feroce, o nelle profondità dell'oceano, o ancora nel tronco di un albero.
Mentre l'ubicazione del portale è ancora ignota ai più, tutta la popolazione di Città della Veglia conosci i cerchi di pietre che in alcune zone della capitale sono inconsapevolmente scelti come luogo di ritrovo. Data la loro peculiare natura mistica, il loro segreto è infatti custodito da quei pochi che, in un modo o nell'altro, siano riusciti ad entrare in contatto con la Terra dei Sogni. Tutte le persone che fanno parte di questo gruppo ristretto a cui sicuramente appartiene il Governatore Zankas Alistair sono accomunate da delle spiccate capacità nella meditazione e da un'alta consapevolezza che permette loro di vedere oltre il velo.
Il passaggio da una parte all'altra del velo non avviene solo per gli umani più consapevoli e degni di poter scoprire la Terra dei Sogni, visto che anche elfi e mezzelfi compiono il percorso inverso per salvaguardare i punti di accesso al loro mondo, per scongiurarne gli abusi e per poter entrare in contatto con la civiltà umana in modo da conoscerne usi e costumi.
Elfi e mezzelfi sanno celarsi tra gli umani e con loro sanno vivere in armonia. Nel corso degli anni, in molte famiglie le razze si sono mescolate e se in alcuni casi le radici elfiche sono andate perdendosi, in altri esse vengono costantemente alimentate.
LA TERRA DEI SOGNI
Se Città della Veglia è nota per la sua modernità, la Terra dei Sogni appare agli occhi di chi la guarda come un'interminabile distesa verde ed incontaminata, un tripudio di bellezza naturale.
Le meraviglie dell'Altopiano del Sole e del Golfo della Luna si pongono in contrasto con le aree impervie delle Vette del Tramonto e dell'oscura Valle Tenebra, senza dimenticare il vulcano a nord, parte della catena montuosa che separa la Terra dei Sogni dal dominio dei nani.
Il Bosco di Esgal è il più vasto e fitto nella Terra dei Sogni ed è il luogo più densamente popolato. Elfi e mezzelfi silvani trovano al suo interno protezione contro le minacce esterne e possono vivere serenamente la loro vita. Tutto ciò che è necessario per la sopravvivenza viene ricavato dall'ambiente circostante senza deturparlo, nel rispetto di quella cura per la natura che è una componente essenziale della tradizione elfica.
Succeduta all'Aran Alcarohtar deceduto senza eredi e scelta dal Concilio degli Elfi, Shanti governa la Terra dei Sogni e la stirpe elfica in qualità di Hiriel (regina) la cui reggenza ha garantito un prolungato periodo di pace e di tranquillità.
Nonostante ciò, in passato i conflitti all'interno della popolazione elfica sono stati numerosi e spesso causati dall'avvento della razza umana nei territori della Terra dei Sogni. Memori di tragiche esperienze passate, gli elfi sono diffidenti nei confronti delle persone che superano il velo tra i mondi, non potendo conoscere l'indole di ogni individuo che raggiunge la loro terra.
Pur avendo subito un'invasione del loro borgo da parte di un gruppo di umani "raminghi", gli elfi hanno scelto di non interrompere i rapporti con gli esponenti dell'altra razza e hanno permesso che alcuni umani facessero del Borgo la loro dimora, sposando usi e costumi della popolazione elfica e dando vita ad unioni miste che hanno contribuito all'origine della razza ibrida dei mezzelfi.
Caratterizzati da tratti tipicamente umani e da una longevità ridotta rispetto a quella elfica, i mezzelfi sono perfettamente integrati nella comunità elfica e non di rado si occupano della salvaguardia dei punti di accesso o dell'accoglienza degli umani.
L'AVVENTO DEL CAOS
16 dicembre 2013, una data accomuna le storie di Città della Veglia e della Terra dei Sogni.
Nel cielo notturno, Geria, una stella della costellazione del Ramingo, e Miria, della costellazione della Sacerdotessa, sono entrate in collisione in seguito allo spostamento dell'intera costellazione del Ramingo.
Lo scontro ha dato vita ad una nuova stella raminga blu ribattezzata Gemiria e ha causato un'onda d'urto che ha squarciato il velo permettendo ai cittadini di Città della Veglia di poter osservare scorci della Terra dei Sogni, le cui creature si sono ritrovate all'improvviso in vari punti della capitale.
Una serie di eventi senza precedenti che ha scatenato energie al di là di ogni immaginazione da cui ha avuto origine un'entità primordiale e senza forma chiamata Narok.
Alla dea Maya venerata dagli elfi che è forza generatrice e distruttiva, equilibrio e neutralità si è contrapposto Narok, portatore di caos, di squilibrio, di corruzione e di discordia.
Ambiguo e ingannatore, Narok sa assumere varie forme e può corrompere numerose creature per perseguire l'obiettivo di annientare la vita in entrambi gli universi su cui può agire.
[Versione sintetica a cura di AEON.
Per approfondimenti, visionare l'ambientazione estesa presente all'interno del gioco e nel sito ad esso collegato.]
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Requisiti Richiesti e Posti Disponibili:
Dopo sostanziali modifiche ai meccanismi della land ed un radicale cambio di gestione, abbiamo bisogno di Beta Tester che possano verificare il corretto funzionamento delle dinamiche di gioco.
Graditi anche suggerimenti e proposte di gilde, che siano originali ed in linea con l'ambientazione.
Il lavoro prevede un pagamento? NO
Data Annuncio: 30/10/2014
Scheda del Gioco Aggiungi ai Preferiti Lascia un Commento Torna agli Annunci
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